작품2001
헤일로
Halo
《헤일로》(Halo)는 번지에서 만든 밀리터리 SF 미디어 프랜차이즈이다. 이 게임 시리즈는 현재 343 Industries에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 소유 및 유통한다. 이 시리즈는 스파르탄이라는 코드명을 가진 특수군인 중 하나인 마스터 치프 시에라 117"존"과 그의 인공 지능 동료인 코타나의 이야기를 중…
작품2001
Halo
《헤일로》(Halo)는 번지에서 만든 밀리터리 SF 미디어 프랜차이즈이다. 이 게임 시리즈는 현재 343 Industries에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 소유 및 유통한다. 이 시리즈는 스파르탄이라는 코드명을 가진 특수군인 중 하나인 마스터 치프 시에라 117"존"과 그의 인공 지능 동료인 코타나의 이야기를 중…
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《헤일로》(Halo)는 번지에서 만든 밀리터리 SF 미디어 프랜차이즈이다. 이 게임 시리즈는 현재 343 Industries에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 소유 및 유통한다. 이 시리즈는 스파르탄이라는 코드명을 가진 특수군인 중 하나인 마스터 치프 시에라 117"존"과 그의 인공 지능 동료인 코타나의 이야기를 중심으로 한다.
오리지널 3부작은 인류와 코버넌트로 알려진 외계인 연합 간의 성간 전쟁에 대한 이야기이다.. 사제라고 불리는 종교 지도자들이 이끄는 코버넌트는 기생체 플러드를 물리치다가 멸망한 선조로 알려진 고대 문명을 숭배한다. 동명인 헤일로는 선조가 플러드를 제거하기 위해 만든 거대하고 생태계가 이루어진 고리 모양의 무기이다. 그러나 코버넌트는 위대한 고행을 위한 종교적 유물로 잘못 알고 있었다. 이것은 이언 뱅크스의 소설에 있는 오비탈의 개념과 비슷하고 래리 니븐의 링월드 와도 비슷하다.
헤일로는 엑스박스의 " 대표작 "으로 간주되는 1편과 함께 비평가들의 찬사를 받았다. 이로 인해 " 헤일로 킬러"라는 용어가 헤일로 보다 더 낫거나 헤일로를 뛰어넘으려는 콘솔 게임을 설명하는 데 사용되었다. 헤일로: 전쟁의 서막의 성공과 마이크로소프트의 마케팅에 힘입어 후속편은 기록적인 판매를 기록했다. 2015년까지 게임은 6500만 장 이상 판매되었고, 매출은 3억 4천만 달러에 달했다. 2021년 2월 그 수치는 8,100만 장까지 증가했다. 이후 헤일로는 역사상 가장 높은 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나가 되었다. 이러한 흥행으로 인해 프랜차이즈는 다른 미디어로 확장되었다. 헤일로 시리즈는 이제 여러 베스트셀러 소설, 그래픽 노블, 만화책, 단편 영화, 애니메이션 영화, 장편 영화 및 기타 제품에 걸쳐 있다.
메인 시리즈의 여섯번째 게임인 헤일로 인피니트는 프랜차이즈 20주년을 맞는 해인 2021년의 11월 15일에 멀티플레이어 베타를 출시했다. 헤일로 인피니트의 싱글 플레이어 캠페인이 2021년 12월 8일에 출시되었다.
수십만 년 전, 수호자의 의무는 선각자에게 있었다. 그러나 선각자들은 그 의무를 인류에게 넘겨주고 싶었다. 이에 분노한 선조들은 선각자들을 멸망시켰다. 마지막 선각자 중 하나는 다른 선각자에게 퍼지기를 바라며 포자를 내보내었다. 포자는 들불처럼 번졌다. 그러나 포자는 선각자를 만드는 대신 플러드라는 기생충을 만들었다. 선조들은 플러드와 싸웠다. 지적 생명체의 감염을 통해 퍼진 플러드는 우리 은하의 대부분을 파괴했다. 선조는 최후의 수단으로써 헤일로를 구상했다. 헤일로는 은하계의 모든 지적 생명체를 파괴하여 플러드의 확산 막을 최후의 결전병기이다. 그후 선조들은 고리를 작동시키고 사라졌다.
거의 십만년에 가까운 세월이 흐른후인 26세기에 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC)의 주도로 슬립스페이스라는 초공간 도약기술을 이용해 많은 우주 식민지를 확보하였다. 지구 정부와 독립을 원하는 식민지 사이의 갈등은 폭력사태를 야기하기도 했다. UNSC는 분리주의 운동을 비밀리에 진압하는 것을 목적으로 하는 강화된 군인 특수부대를 만들기 위해 스파르탄-II 프로젝트를 시작한다. 2525년, 인류는 코버넌트로 알려진 외계 종족 엽합의 공격을 받는다. 코버넌트 지도부는 인류를 이단이자 그들의 신인 선조에대한 모목 선언하고 인류 멸절을 위한 성전을 시작한다. 코버넌트의 우수한 기술과 많은 병력은 인류에 대해 우위를 점하게 했다. 스파르탄들은 강했으나 숫자가 부족했다. 코버넌트가 지구를 제외한 UNSC의 마지막 주요 거점인 리치를 함락시킨 후, 마스터 치프는 남은 몇 안 되는 스파르탄 중 한 명이다.
헤일로의 재발견은 인간이 코버넌트에 맞서게 한다. 마스터 치프와 그의 인공 지능 코타나는 코버넌트와 플러드의 위협을 막기 위해 헤일로를 파괴한다. 코버넌트는 상헬리 종족이 추방된 후 내전이 시작되었고, 많은 코버넌트 구성원들이 그들의 종교가 거짓이라는 것에 대해 싸웠다. 아비터로 알려진 전 코버넌트 상헬리 사령관은 나머지 종족과 함께 인간이 코버넌트를 파괴하고 그 지도자인 진실의 사제가 아크를 통해 헤일로를 활성화하는 것을 막도록 돕는다. 인류-코버넌트 전쟁은 끝이 났지만, 우주 전역에서 갈등이 계속되고 있다.
전후에 UNSC는 차세대 스파르탄들을 만들고 UNSC와 식민지 사이의 긴장이 촉발된다. 다이댁트로 알려진 선조는 인류에 대한 패권을 위해 돌아왔지만, 마스터 치프와 코타나에 의해 저지된다. 코타나는 없어진 것으로 알려져 있었으나, 도메인이라는 선조 지식 저장소에 연결되어 코타나는 영생을 얻게된다. 코타나는 피조물만이 수호자의 의무를 다할 수 있다는 사상에 입각하여 인공지능들과 함께 우주를 재패한다. 그후 코타나를 위시한 피조물들은 저힐라네를 주축으로한 외계 세력인 배니시드와의 전쟁을 한다.배니시드는 결정적으로승리하여 코타나를 제거하고 은하계의 지배적인 세력이 된다.
오리지널 헤일로 3부작 게임은 번지에서 개발한 1인칭 슈팅 게임이다. 시리즈의 첫 번째 타이틀은 2001년 11월 15일에 출시된 엑스박스용 헤일로: 전쟁의 서막이다. 이 게임은 처음에 Windows 및 macOS용으로 출시될 예정이었으나 마이크로소프트가 2000년 번지를 인수하여 게임이 엑스박스 출시 타이틀이 되었고, PC버전의 경우 출시가 2년 연기되었다. 헤일로: 전쟁의 서막은 전체 3부작에서 공통적으로 찾아볼 수 있는 많은 게임 플레이 및 테마를 도입했다. 플레이어는 도보로 이동하거나 차량을 타고 다양한 외계인과 전투를 벌여 목표를 완료하는 동시에 Halo의 비밀을 파헤치려 한다. 헤일로:전쟁의 서막에서 새롭게 도입된 시스템은 플레이어가 휴대할 수 있는 무기의 수를 2개로 제한하여 선호하는 무장을 신중하게 선택하도록 한 것이다. 플레이어는 제한된 수의 수류탄뿐만 아니라 원거리 및 근접 공격으로 싸운다. 번지는 "무기-수류탄-근접" 형식을 "골든 트라이앵글 오브 헤일로라고 언급하며, 이는 3부작 전체에서 변경되지 않았다. 헤일로: 전쟁의 서막에서 플레이어의 체력은 기본적인 체력과 지속적으로 충전되는 에너지 보호막의 내구도의 합이다. 속편은 히트 포인트 시스템을 포기하지만 스핀 오프로 회귀한다. 윈도우 및 Mac OS X 이식은 Gearbox Software 의해 진행되었으며 각각 2003년 9월 30일 및 11월 11일에 출시되었다. Halo: Custom Edition이라는 제목의 독립 실행형 확장이 윈도우즈 독점으로 출시되었으며 플레이어가 게임에 대한 사용자 지정 콘텐츠를 만들 수 있다.
후속작인 헤일로 2 는 2004년 11월 9일 엑스박스 용으로 출시되었으며 이후 2007년 5월 17일 윈도우즈 비스타용으로 출시되었다. 처음에 게임은 두 가지 버전으로 출시되었다. 게임 디스크와 기존 엑스박스 패키지가 포함된 표준 버전, 그리고 추가 보너스 DVD, 추가 소책자 및 약간 다른 사용자 설명서와 함께 특별히 설계된 알루미늄 케이스가 포함된 콜렉터즈 에디션이 출시되었다. 헤일로 2는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했으며 그 중 가장 중요한 것은 " 양손 사용 "로 알려진 두 개의 무기를 동시에 들고 발사할 수 있는 기능이다. 전작과 달리 헤일로 2 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원했다. 이 게임은 "매칭"을 사용하여 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하여 온라인 매치에 쉽게 참가할 수 있도록 했다. 이것은 현재 온라인 게임에서 일치 항목을 찾는 데 사용되었던 보다 전통적인 "서버 목록" 접근 방식에서 변경된 것이었다. 출시와 함께 헤일로 2는 그 주에 엑스박스 라이브 서비스에서 가장 많은 사람들이 플레이한 게임이 되었고, 2년 이상 이 타이틀을 유지했다. – 모든 게임에서 가장 긴 연속 기록이었다.
헤일로 3는 헤일로: 전쟁의 서막으로부터 시작된 헤일로 오리지널 3부작의 마지막 게임이었다. 게임은 2007년 9월 25일 엑스박스 360으로 출시되었다 차량 및 무기, 아이템이 추가되었다. 이 게임에는 또한 Forge로 알려진 맵 편집 도구가 포함되어 있어 플레이어가 무기 및 상자와 같은 게임 오브젝트를 기존 멀티플레이어 맵 에 삽입할 수 있었다. 플레이어는 게임 플레이 세션의 기록을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있다.
E3 2014에서 마이크로소프트와 343 인더스트리는 엑스박스 원용으로 2014년 11월 11일에 출시된 헤일로: 마스터 치프 컬렉션을 발표했다. 게임에는 헤일로: 전쟁의 서막, 헤일로 2, 헤일로 3, 헤일로 4의 전체 캠페인 및 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다. 헤일로 3: ODST 의 캠페인은 나중에 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다.
번지가 마이크로소프트에서 독립한 후 2009년 마이크로소프트가 설립한 기업인 343 인더스트리가 헤일로 프랜차이즈를 이끌게 되었다. 343은 이미 헤일로 레전드 애니메이션을 개발했으며 헤일로: 리치및 2011년 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리 의 제작을 감독했다. 시리즈의 다음 게임인 헤일로 4는 E3 2011에서 원래 "계승자 3부작"으로 알려졌던 시리즈의 첫 번째 게임으로 발표되었다. 이 게임에는 새로운 무기 유형, 개선된 지도 편집 도구, 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도와 같은 이전 게임의 많은 개선이 포함되었다. 헤일로 4는 2012년 11월 6일에 전 세계에 출시되어 기록적 판매를 달성했다. 스파르탄 옵스는 헤일로 4 출시 몇주 후에 공개되어 헤일로 4의 남은 이야기들을 전했다.
Halo 5: 가디언즈는 2015년 10월 27일 엑스박스 원 용으로 출시되었다. 이 게임은 주로 상헬리오스를 비롯한 여러 장소에서 진행되며 코타나를 찾으려고 하는 탈영한 마스터 치프를 찾는 스파르탄 로크의 추적을 중심으로 진행된다.
계승자 연대기의 세 번째 파트인 헤일로 인피니트는 E3 2018에서 발표되었다. 새로운 제타 헤일로에서 마스터 치프와 헤일로의 근원에 초점을 맞춘다. 이 이야기는 주로 헤일로 시리즈의 더 세부적 설정과 배니시드와의 전쟁에 중점을 둔다.
오리지널 헤일로 3부작의 성공은 외전 게임의 개발에 박차를 가했다. 헤일로 워즈는 앙상블 스튜디오에서 엑스박스 360용으로 개발한 실시간 전략 게임이다. 2531년을 배경으로 하는 이 게임은 헤일로: 전쟁의 서막보다 21년 앞서 있는 이야기를 다룬다. 다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 방식을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다. 이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었다.
2008년 7월 MTV와의 인터뷰에서 마이크로소프트의 엑스박스 비즈니스 책임자인 돈 매트릭은 번지가 기존의 헤일로 프로젝트와 별개로 새로운 Halo 게임을 작업 중이라고 말했다. 새로운 헤일로 프로젝트의 발표는 2008년 E3 게임 박람회에서 예상되었으며 번지는 "몇 달 동안 개발 중"이라고 밝혔지만 마이크로소프트에 의해 연기되었다. 헤일로 발표는 마이크로소프트의 E3 프레젠테이션의 일부였으며 프레젠테이션을 90분으로 줄이기 위해 잘렸다. 마이크로소프트는 게임을 이벤트를 열고 싶다고 밝혔다. 9월 25일 모호한 티저 예고편이 공개된 후 프로젝트는 헤일로 3: 리콘으로 공개되었으며 나중에 헤일로 3: ODST로 변경되었다. 헤일로 2 와 헤일로 3 의 이벤트 사이를 배경으로 플레이어는 ODST(궤도 강하 타격대)라는 특수군인을 플레이한다. 게임은 2009년 9월 22일에 출시되었다.
헤일로 3를 출시한 후 번지는 오리지널 헤일로 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 게임은 멸망할 운명의 인류 거주지에서 진행되기 때문에 게임 내 환경에 대한 초점이 광범위했다. 오랜 헤일로 작곡가 마틴 오도넬 과 마이클 살 바토리는 이야기에 맞춰 더 침울한 사운드를 목표로 사운드 트랙을 작곡했다. 헤일로: 리치는 E3 2009에서 발표되었으며 첫 번째 예고편은 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 리치의 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 베타를 통해 번지는 출시를 확정하기 전에 소프트웨어 버그 수정 및 게임 플레이 개선에 대한 플레이어 피드백을 얻을 수 있었다. 리치의 마케팅 캠페인에 대한 마이크로소프트의 예산은 시리즈 중 가장 많았고 수상 경력에 빛나는 실사 광고, 액션 피규어 및 게임 홍보를 위한 대화형 미디어를 제작했다. 출시 첫 날 2억 달러의
출처: 헤일로 (시리즈) (CC BY-SA)
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