작품2017
배틀그라운드
PUBG: Battlegrounds
《PUBG: BATTLEGROUNDS》는 크래프톤이 퍼블리싱하고 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 2017년 배틀 로열 비디오 게임이다. 일본 영화 배틀 로얄 (2000)에서 영감을 받은 이 게임은 브렌던 "플레이어언노운" 그린이 다른 게임들을 위해 만들었던 이전의 모드를 기반으로 하며, 그린의 크리에이티브 디렉팅 하…
작품2017
PUBG: Battlegrounds
《PUBG: BATTLEGROUNDS》는 크래프톤이 퍼블리싱하고 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 2017년 배틀 로열 비디오 게임이다. 일본 영화 배틀 로얄 (2000)에서 영감을 받은 이 게임은 브렌던 "플레이어언노운" 그린이 다른 게임들을 위해 만들었던 이전의 모드를 기반으로 하며, 그린의 크리에이티브 디렉팅 하…
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《PUBG: BATTLEGROUNDS》는 크래프톤이 퍼블리싱하고 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 2017년 배틀 로열 비디오 게임이다. 일본 영화 배틀 로얄 (2000)에서 영감을 받은 이 게임은 브렌던 "플레이어언노운" 그린이 다른 게임들을 위해 만들었던 이전의 모드를 기반으로 하며, 그린의 크리에이티브 디렉팅 하에 독립형 게임으로 확장되었다.
《PUBG: BATTLEGROUNDS》는 크래프톤이 퍼블리싱하고 크래프톤의 펍지 스튜디오에서 개발한 2017년 배틀 로열 비디오 게임이다. 일본 영화 배틀 로얄 (2000)에서 영감을 받은 이 게임은 브렌던 "플레이어언노운" 그린이 다른 게임들을 위해 만들었던 이전의 모드를 기반으로 하며, 그린의 크리에이티브 디렉팅 하에 독립형 게임으로 확장되었다. 3인칭 또는 1인칭 시점에서 플레이하며, 최대 100명의 플레이어가 섬에 낙하하여 무기와 장비를 수색하여 다른 플레이어를 죽이고 자신이 죽지 않도록 하는 임무를 수행한다. 게임 맵의 가용 안전 구역은 시간이 지남에 따라 크기가 줄어들어 생존 플레이어들을 점점 더 좁은 공간으로 몰아넣어 조우를 강제한다.
플레이어언노운스 배틀그라운드는 2017년 3월 스팀의 앞서 해보기 베타 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 처음 출시되었고, 2017년 12월 정식 출시되었다. 같은 달, 마이크로소프트 스튜디오는 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램을 통해 엑스박스 원용으로 출시했으며, 2018년 9월 정식 출시되었다. 이후 이 게임은 플레이스테이션 4, 엑스박스 시리즈 X/S 및 플레이스테이션 5 콘솔, 스테이디어 스트리밍 플랫폼으로 포팅되었으며, 안드로이드와 iOS용 모바일 버전인 배틀그라운드 모바일도 출시했다. 이 게임은 게임스 애즈 어 서비스 모델로 지속적으로 개발되고 있으며, 2022년 1월부터 모든 플랫폼에서 부분 유료화되었다.
이 게임은 기술적인 결함이 있음에도 불구하고 어떤 숙련도 수준의 플레이어도 쉽게 접근할 수 있고 반복 플레이 가능성이 높은 새로운 유형의 게임 플레이를 제공한다는 점에서 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 이 게임은 배틀 로열 장르를 대중화하는 데 기여했으며, 성공 이후 수많은 비공식 중국 클론도 제작되었다. 이 게임은 여러 올해의 게임 후보에 올랐으며, 다른 많은 수상과 더불어 기네스 세계 기록 7개를 세웠다. 펍지 코퍼레이션은 여러 소규모 토너먼트를 개최하고 관중들에게 게임을 방송하는 데 도움이 되는 인게임 도구를 도입했는데, 이는 이 게임이 인기 있는 E스포츠가 되기를 원하기 때문이다. 이 게임은 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔에서 7,500만 장 이상 판매되었으며, PC와 엑스박스 원에서 가장 많이 팔린 게임이며, 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 중 5번째이다. 2022년 3분기까지 이 게임은 더욱 성공적인 모바일 버전을 포함하여 전 세계적으로 130억 달러의 수익을 올렸으며, 역대 최고 수익을 올린 비디오 게임 중 하나로 간주된다.
배틀그라운드는 최대 100명의 플레이어가 배틀 로열이라는 대규모 최후의 1인 데스매치에서 싸워 마지막까지 살아남는 플레이어 대 플레이어 슈팅 게임이다. 플레이어는 솔로, 듀오 또는 최대 4명의 소규모 팀으로 경기에 참가할 수 있다. 마지막까지 살아남은 사람 또는 팀이 경기에서 승리한다.
각 매치는 플레이어가 비행기에서 낙하산을 타고 서로 다른 크기와 지형을 가진 8개의 맵 중 하나로 뛰어내리는 것으로 시작한다. 맵을 가로지르는 비행기의 비행 경로는 각 라운드마다 다르므로 플레이어는 언제 낙하산을 펼쳐 지상에 착륙하는 것이 가장 좋은지 빠르게 판단해야 한다. 플레이어는 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 커스터마이징된 의상 선택 외에는 장비 없이 시작한다. 착륙한 후 플레이어는 건물, 유령 마을 및 기타 장소를 수색하여 무기, 차량, 방어구 및 기타 장비를 찾을 수 있다. 이러한 아이템은 매치 시작 시 맵 전체에 절차적으로 분배되며, 특정 고위험 지역에는 일반적으로 더 나은 장비가 있다. 사망한 플레이어는 장비를 획득하기 위해 약탈할 수도 있다. 플레이어는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 시점은 전투 및 상황 인식에 장단점이 있다. 단, 서버별 설정을 사용하여 모든 플레이어를 한 시점으로 강제하여 일부 이점을 없앨 수 있다.
몇 분마다 맵의 플레이 가능 영역이 무작위 위치로 줄어들기 시작하며, 안전 구역 밖에 있는 플레이어는 점진적으로 피해를 입고, 제시간에 안전 구역에 진입하지 못하면 결국 제거된다. 게임에서 플레이어는 경계를 시간이 지남에 따라 수축하는 반짝이는 파란색 벽으로 본다. 이로 인해 맵이 더 제한되어 조우 가능성이 높아진다. 경기 진행 중 맵의 무작위 지역이 빨간색으로 강조 표시되고 폭격되어 해당 지역에 남아있는 플레이어에게 위협이 된다. 두 경우 모두 플레이어는 이러한 이벤트가 발생하기 몇 분 전에 경고를 받아 안전한 곳으로 이동할 시간을 갖는다. 비행기는 무작위로 또는 플레이어가 플레어 건을 사용하는 곳마다 플레이 가능한 맵의 여러 부분을 가끔 비행하며, 일반 게임 플레이 중에는 일반적으로 얻을 수 없는 아이템이 들어있는 보급품 상자를 떨어뜨린다. 이 상자들은 눈에 띄는 빨간색 연기를 내뿜어 관심 있는 플레이어들을 근처로 끌어들여 추가적인 대결을 유발한다. 평균적으로 완전한 한 라운드는 30분 이내로 걸린다.
각 라운드가 완료되면 플레이어는 자신의 성능에 따라 게임 내 통화를 획득한다. 이 통화는 캐릭터 또는 무기 커스터마이징을 위한 코스메틱 아이템이 들어있는 상자를 구매하는 데 사용된다. 2018년 3월에 순환 "이벤트 모드"가 게임에 추가되었다. 이 이벤트는 더 큰 팀이나 스쿼드를 구성하거나 게임 맵 전체에 무기와 방어구의 분포를 변경하는 등 일반적인 게임 규칙을 변경한다.
게임의 개념과 디자인은 브렌던 그린이 주도했는데, 그는 온라인 핸들인 플레이어언노운으로 더 잘 알려져 있으며, 이전에 인기 모드인 데이즈의 파생물이자 2000년 일본 영화 배틀 로얄에서 영감을 받은 ARMA 2 모드 데이즈: 배틀 로열을 만들었다. 그가 데이즈: 배틀 로열을 만들었던 2013년경, 아일랜드 태생의 그린은 사진작가, 그래픽 디자이너, 웹 디자이너로 몇 년 동안 브라질에서 살았고, 델타 포스: 블랙 호크 다운과 아메리카스 아미와 같은 비디오 게임을 플레이했다. 데이즈 모드는 현실적인 군사 시뮬레이션과 개방형 게임 플레이 모두에서 그의 관심을 사로잡았고, 그는 커스텀 서버를 가지고 놀기 시작하면서 프로그래밍을 배웠다. 그린은 대부분의 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임이 너무 반복적이고 맵이 작고 외우기 쉽다고 생각했다. 그는 플레이어들이 무엇을 기대해야 할지 모르게 하는 더 많은 무작위적인 요소를 가진 게임을 만들고 싶었고, 이는 매우 큰 맵을 만들고 맵 전체에 무작위 아이템 배치를 사용하여 높은 반복 플레이 가능성을 만들어냈다. 그린은 또한 데이즈의 온라인 대회인 서바이벌 게임즈에서 영감을 받았는데, 이 대회에서는 여러 트위치 및 유튜브 스트리머들이 몇 명만 남을 때까지 싸웠다. 자신은 스트리머가 아니었기 때문에 그린은 누구나 플레이할 수 있는 비슷한 게임 모드를 만들고 싶었다. 이 모드에 대한 그의 초기 노력은 헝거 게임 소설에서 더 많은 영감을 받았는데, 플레이어들이 중앙 위치에 있는 무기 저장고를 차지하려고 노력했지만, 그는 무기를 주변에 퍼뜨려 플레이어에게 생존 가능성을 높이고 소설과의 저작권 문제를 피하기 위해 이 아이디어를 부분적으로 포기했다. 배틀 로열 영화에서 영감을 얻어 그린은 정사각형 안전 구역을 사용하고 싶었지만, 코딩 경험 부족으로 대신 원형 안전 구역을 사용하게 되었고, 이는 배틀그라운드에도 유지되었다.
데이즈가 독립형 타이틀이 되자 그의 ARMA 2 배틀 로열 모드에 대한 관심이 시들해졌고, 그린은 모드 개발을 ARMA 3로 전환했다. 소니 온라인 엔터테인먼트 (현 데이브레이크 게임 컴퍼니)는 그린의 작업에 관심을 갖게 되었고, 그를 컨설턴트로 영입하여 H1Z1을 개발하고 그에게서 배틀 로열 아이디어를 라이선스했다. 2016년 2월, 소니 온라인은 H1Z1을 두 개의 별도 게임인 서바이벌 모드 H1Z1: Just Survive와 배틀 로열과 유사한 H1Z1: King of the Kill로 분할했는데, 이는 그린의 컨설팅 기간이 끝날 무렵이었다.
별도로, 서울에 기반을 둔 스튜디오 진노 게임즈는 김창한이 이끌었고, 개인용 컴퓨터용 MMO를 개발했는데, 2015년 1월 한국의 주요 MMO 및 모바일 게임 퍼블리셔인 블루홀에 인수되어 블루홀 진노 게임즈로 이름이 바뀌었다. 김창한은 한국에서 성공적인 게임을 제작하는 것은 일반적으로 전 세계적으로 출시될 것이라는 점을 인식했으며, 그의 팀을 사용하여 블루홀이 퍼블리싱하는 다른 모바일 게임과 동일한 모델을 따르는 개인용 컴퓨터용 성공적인 타이틀을 만들고 싶었다. 그는 데이즈를 플레이한 후 배틀 로열 게임을 만드는 것에 이미 흥분해 있었는데, 부분적으로는 그 형식이 한국에서 인기를 얻지 못했기 때문이었다. 그는 또한 앞서 해보기 모델을 통해 게임을 가능한 한 빨리 출시하고, 제품을 "게임스 애즈 어 서비스" 모델로 취급하여 오랫동안 지원할 수 있기를 원했다. 무엇이 이루어졌는지 조사하던 중 그는 그린의 모드를 발견하고 그에게 연락했다. 2017년 7월, 블루홀은 소셜 미디어 플랫폼인 페이스북과 파트너십을 맺고 페이스북의 게임 채널에 독점 스트리밍 콘텐츠를 제공하여 사용자들을 위한 더 많은 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 노력의 일환으로 삼았다.
그린이 소니 온라인을 떠난 무렵, 김창한은 그에게 새로운 배틀 로열 컨셉에 참여할 기회를 제안했다. 일주일 만에 그린은 옵션을 논의하기 위해 한국에 있는 블루홀 본사로 날아갔고, 몇 주 후 블루홀의 크리에이티브 디렉터가 되었다. 그는 개발을 감독하기 위해 한국으로 이주했다. 그린에 따르면, 한국 게임 스튜디오가 외국인을 크리에이티브 디렉터 역할로 영입한 것은 이번이 처음이며, 위험 부담이 있었지만 블루홀 경영진과의 관계가 강력하여 그린의 팀이 최소한의 감독으로 자율적으로 작업할 수 있었다고 한다. 이 게임의 메인 테마 음악은 톰 살타가 작곡했는데, 그와 팀은 플레이어에게 "거대한 고조"를 주고 경기 시작까지 "확고한 결단력"을 유지시켜줄 "오케스트라 전자 하이브리드 테마"를 찾고 있었기 때문에 그린이 직접 선택했다. 6주년 기념 음악은 Antti Martikainen이 작곡했다.
개발은 2016년 초에 시작되었고, 같은 해 6월에 1년 안에 게임을 완성할 계획과 함께 공개적으로 발표되었다. 김창한은 이 게임의 총괄 프로듀서를 맡았다. 블루홀은 그린의 작업을 지원하기 위해 약 35명의 개발자로 시작했지만, 2017년 6월에는 70명으로 늘어났다. 그린은 이 개발자들 중 다수가 프로젝트에 대한 헌신 때문에 자발적으로 더 긴 근무 시간을 게임에 투자했으며, 이는 자신이나 블루홀 경영진의 명령이 아니라고 밝혔다. 블루홀 외에도 그린은 ARMA와 데이즈의 개발사인 보헤미아 인터렉티브에게 프라하 스튜디오를 통해 모션 캡처 애니메이션을 지원해준 공로를 돌렸다.
출처: PUBG: BATTLEGROUNDS (CC BY-SA)
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게임에 대한 관심이 급증함에 따라 블루홀은 2017년 9월 배틀그라운드 개발팀 전체를 블루홀 진노 게임즈로 분사시켰고, 김창한을 최고경영자로 하여 펍지 코퍼레이션으로 이름을 바꾸었다. 펍지 코퍼레이션은 게임 개발과 마케팅 및 성장을 계속했으며, 미국에 사무실을 개설하고 유럽과 일본에도 미래 사무실을 계획했다. 2018년 8월, 펍지 코퍼레이션은 "Fix PUBG" 캠페인을 시작했는데, 당시 게임에 여전히 남아있는 여러 버그 및 기타 성능 문제를 인정했다. 이 캠페인은 11월에 끝났으며, 펍지 코퍼레이션은 목록에 있는 모든 것이 그때까지 구현되었다고 밝히며 성공적이었다고 평가했다.
2019년 3월, 그린은 게임의 수석 디자이너 자리에서 물러나지만, 크리에이티브 컨설턴트 역할을 계속할 것이라고 발표했다. 게임의 아트 디렉터인 장태석이 그를 대신할 것이며, 그린은 암스테르담에 있는 펍지 스튜디오인 PUBG Special Projects로 이전할 것이다. 그린은 메인 펍지 팀이 그가 설정한 방향으로 게임을 계속 개발하여 다른 배틀 로열 게임들 사이에서 게임을 독특하게 유지할 수 있다고 믿었으며, 배틀 로열과 관련이 없지만 여전히 멀티플레이어 기반의 것을 시도하고 싶다고 밝혔다. 이러한 이동은 또한 아일랜드에 있는 그의 가족과 더 가까워지게 했다.
배틀그라운드의 성공으로 블루홀은 2018년 크래프톤을 비디오 게임 자산 및 스튜디오를 위한 지주회사로 설립하고 배틀그라운드 및 관련 게임의 퍼블리싱 업무를 인수했다. 2020년 12월까지 크래프톤은 펍지 코퍼레이션을