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1인칭 슈팅 게임
first-person shooter
1인칭 슈팅 게임(first-person shooter, FPS)은 1인칭 시점에서 무기 기반의 전투에 중점을 둔 비디오 게임으로, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 직접 액션을 경험한다. 이 장르는 다른 슈팅 게임들과 여러 공통된 특징을 공유하며, 결과적으로 액션 게임 범주에 속한다. 장르의 시작부터 고도의 3차원 및 유…
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1인칭 슈팅 게임(first-person shooter, FPS)은 1인칭 시점에서 무기 기반의 전투에 중점을 둔 비디오 게임으로, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 직접 액션을 경험한다. 이 장르는 다른 슈팅 게임들과 여러 공통된 특징을 공유하며, 결과적으로 액션 게임 범주에 속한다. 장르의 시작부터 고도의 3차원 및 유…
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1인칭 슈팅 게임(first-person shooter, FPS)은 1인칭 시점에서 무기 기반의 전투에 중점을 둔 비디오 게임으로, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 직접 액션을 경험한다. 이 장르는 다른 슈팅 게임들과 여러 공통된 특징을 공유하며, 결과적으로 액션 게임 범주에 속한다.
1인칭 슈팅 게임(first-person shooter, FPS)은 1인칭 시점에서 무기 기반의 전투에 중점을 둔 비디오 게임으로, 플레이어는 주인공의 눈을 통해 직접 액션을 경험한다. 이 장르는 다른 슈팅 게임들과 여러 공통된 특징을 공유하며, 결과적으로 액션 게임 범주에 속한다. 장르의 시작부터 고도의 3차원 및 유사 3D 그래픽은 게임 세계에서 적절한 수준의 몰입감을 허용하는 근간이 되었으며, 이러한 유형의 게임은 기술을 점진적으로 발전시켜 전 세계 하드웨어 개발자들이 그래픽 처리 장치 분야에서 수많은 혁신을 도입하도록 자극했다. 멀티플레이어 게임은 이 경험의 필수적인 부분이었으며 최근 몇 년 동안 인터넷 연결의 확산과 함께 더욱 두드러지게 되었다.
이전 게임들이 20년 전부터 존재했지만, 울펜슈타인 3D (1992)는 이후 대부분의 1인칭 슈팅 게임의 기반이 된 가장 주목할 만한 원형이었다. 장르의 주류적 수용과 인기를 이끈 선구자로 간주되는 또 다른 게임은 둠 (1993)으로, 종종 이 범주에서 가장 영향력 있는 게임으로 인용된다. 둠의 거대한 성공으로 인해 수년 동안 "둠 클론"이라는 용어가 이 유형의 게임을 지칭하는 데 사용되었다. 초기 이 장르의 또 다른 일반적인 이름은 "복도 슈팅 게임"(corridor shooter)이었는데, 당시 컴퓨터 하드웨어의 처리 능력 한계로 인해 대부분의 액션이 복도와 작은 방과 같은 폐쇄된 구역에서 이루어져야 했기 때문이다.
1990년대 동안 이 장르는 1996년 퀘이크의 출시를 시작으로 컴퓨터 그래픽 기술 발전의 주요 초석 중 하나였다. 퀘이크는 역사상 최초의 실시간 3D 렌더링 비디오 게임 중 하나였으며, 빠르게 역대 가장 찬사받는 슈팅 게임 중 하나가 되었다. 그래픽 가속기 하드웨어는 성능을 개선하고 전체 텍스처 매핑, 동적 조명 및 입자 시스템 처리와 같은 새로운 효과를 당시 게임을 구동하던 3D 게임 엔진에 추가하는 데 필수적이 되었다. 대표적으로 상징적인 id Tech 2, 언리얼 엔진의 첫 번째 버전, 또는 더 다재다능한 빌드 엔진 등이 있다. 수년 동안 다른 영향력 있는 게임들도 출시되었는데, 마라톤은 내러티브와 퍼즐 요소를 강화했고, 듀크 뉴켐 3D는 성우 연기, 환경과의 완전한 상호작용, 도시 생활 설정을 장르에 도입했다. 또한 카운터-스트라이크와 카운터-스트라이크 같은 게임은 실생활의 대테러 상황을 시뮬레이션하는 것을 목표로 하는 현실적이고 전술적인 접근 방식을 채택하기 시작했다. 1997년에 출시된 007 골든 아이는 가정용 콘솔용 1인칭 슈팅 게임의 획기적인 사건이었으며, 이후 퍼펙트 다크, 메달 오브 아너, 헤일로 시리즈와 같은 타이틀의 비평적 및 상업적 성공은 콘솔 시장에서 이 장르의 매력을 높이는 데 기여했다. 이는 파 크라이 및 콜 오브 듀티 시리즈의 많은 게임들처럼 대부분의 타이틀을 크로스 플랫폼으로 출시하는 현재의 경향으로 이어지는 길을 닦았다.
1인칭 슈팅 게임은 1인칭 시점에 의존하여 플레이어가 캐릭터의 눈을 통해 액션을 경험하는 슈팅 게임의 한 유형이다. 플레이어가 자신이 조종하는 캐릭터를 (보통 뒤나 위에서) 볼 수 있는 3인칭 슈팅 게임과는 다르다. 주요 디자인 초점은 전투이며, 주로 화기나 다른 유형의 원거리 무기를 사용한다.
이 장르의 결정적인 특징은 "3차원 공간을 통한 플레이어 주도의 탐색"이다. 이는 1인칭 시점을 사용하는 라이트 건 슈팅 게임, 레일 슈팅 게임, 슈팅 갤러리 게임, 또는 오래된 슈팅 전기 기계식 게임 등 다른 유형의 슈팅 게임과 장르를 명확히 구분 짓는 특징이다. 따라서 1인칭 슈팅 게임은 전용 라이트 건 주변기기를 사용하는 유사한 1인칭 시점 장르인 라이트 건 슈팅 게임과 구분된다. 버추어캅 같은 라이트 건 슈팅 게임은 종종 "온 레일"(정해진 경로) 이동을 특징으로 하는 반면, 1인칭 슈팅 게임은 플레이어에게 주변을 돌아다닐 수 있는 완전한 자유를 준다.
1인칭 슈팅 게임은 그 자체로 독특한 장르로 간주될 수도 있고, 더 넓은 액션 게임 장르의 하위 장르인 슈팅 게임의 한 유형으로 간주될 수도 있다. 1993년 둠이 출시된 이후, 이런 스타일의 게임은 흔히 "둠 클론"으로 불렸다. 시간이 지나면서 이 용어는 대부분 "1인칭 슈팅 게임"으로 대체되었다. 둠보다 1년 앞서 1992년에 출시된 울펜슈타인 3D는 종종 장르를 도입한 공로를 인정받지만, 비평가들은 이후 1973년까지 거슬러 올라가는 덜 발전된 유사 게임들을 확인했다. 무엇이 1인칭 슈팅 게임을 구성하는지에 대한 특정 디자인 요소에 대해서는 가끔 의견 차이가 있다. 예를 들어, 데이어스 엑스나 바이오쇼크 같은 타이틀은 1인칭 슈팅 게임으로 간주될 수 있지만, 해당 장르에서 광범위하게 요소를 빌려왔기에 롤플레잉 게임 범주에도 적합할 수 있다. 파 크라이나 레이지 같은 다른 예시는 단순한 액션보다 탐험에 더 집중하고, 적을 죽이는 것 외에도 플레이어에게 다양한 목표를 부여하며, 종종 상호작용할 수 있는 조연 캐릭터들이 등장하는 복잡한 영화적 스토리를 중심으로 전개되기에 액션 어드벤처 게임으로 간주될 수도 있다. 더욱이, 어떤 퍼즐이나 플랫폼 게임들은 직접적인 전투나 슈팅 요소가 없음에도 불구하고, 플레이어가 게임에 몰입하고 3D 환경을 더 잘 탐색할 수 있도록 돕기 위해 1인칭 시점을 사용한다는 점에서 가끔 1인칭 슈팅 게임으로 분류되기도 한다(예를 들어, 포탈의 경우 주인공이 들고 있는 '총'은 발사체를 쏘는 대신 벽을 통과하는 포탈을 만드는 데 사용된다). 일부 논평가들은 항공기의 조종석이 1인칭 시점으로 묘사되는 경우 우주 전투 게임이나 전투 비행 시뮬레이션까지 정의를 확장하기도 한다.
대부분의 슈팅 게임과 마찬가지로, 1인칭 슈팅 게임은 아바타, 하나 이상의 원거리 무기, 그리고 다양한 수의 적을 포함한다. 이 게임들은 3D 환경에서 진행되기 때문에 2D 슈팅 게임보다 다소 현실적인 경향이 있으며 중력, 조명, 소리 및 충돌에 대해 더 정확한 표현을 가진다. 개인용 컴퓨터에서 플레이되는 1인칭 슈팅 게임은 가장 자주 키보드와 마우스의 조합으로 조종된다. 이 시스템은 자주 두 개의 아날로그 스틱(하나는 이동 및 횡이동용, 다른 하나는 보기 및 조준용)을 사용하는 콘솔 게임의 시스템보다 우월하다고 주장되어 왔다. 메인 화면에 캐릭터의 손과 무기를 표시하고, HUD를 통해 체력, 탄약 및 위치 세부 정보를 보여주는 것이 일반적이다. 종종 주변 지역의 지도를 겹쳐서 보는 것도 가능하다.
1인칭 슈팅 게임은 일반적으로 액션 게임플레이에 집중하며, 빠른 템포의 전투와 역동적인 총격전이 경험의 중심이 되지만, 어떤 타이틀은 내러티브, 문제 해결 및 논리 퍼즐에 더 큰 비중을 두기도 한다. 사격 외에도 근접 전투가 광범위하게 사용될 수 있다. 일부 게임에서는 캐릭터를 적에게 근접하게 조종해야 하는 플레이어의 위험에 대한 보상으로 근접 무기가 특히 강력하게 설정된다. 반면 다른 게임에서는 근접 무기가 덜 효과적이지만 최후의 수단으로 필요할 수 있다. "전술 슈팅 게임"은 더 현실적인 경향이 있으며 플레이어가 성공하기 위해 팀워크와 전략을 사용하도록 요구한다. 플레이어는 종종 인공지능이나 인간 팀원이 제어하는 캐릭터 분대를 지휘할 수 있으며, 임무 과정에서 서로 다른 작업을 할당받을 수 있다.
1인칭 슈팅 게임은 일반적으로 플레이어에게 방대한 무기 무기고를 제공하며, 이는 게임 접근 방식에 큰 영향을 미칠 수 있다. 일부 게임은 실제 존재하는 (또는 역사적인) 화기의 현실적인 복제품을 제공하여 발사 속도, 탄창 크기, 탄약량, 반동 및 정확도를 시뮬레이션한다. 맥락에 따라 다른 1인칭 슈팅 게임들은 미래형 프로토타입, 외계 기술 또는 마법 무기를 포함한 상상력 풍부한 변형을 통합하거나 레이저, 에너지, 플라즈마, 로켓, 화살에 이르기까지 다양한 발사체를 구현할 수 있다. 이러한 많은 변형은 수류탄, 폭탄, 창 등을 던지는 것에도 적용될 수 있다. 또한 화염, 전기, 염력 또는 기타 초자연적인 힘, 그리고 함정과 같은 독특한 파괴 모드가 플레이어 캐릭터에 의해 사용될 수 있다.
1인칭 슈팅 게임의 초기 시대에는 디자이너들이 캐릭터가 속도나 기동성의 저하 없이 많은 수의 무기를 소지할 수 있도록 허용하는 경우가 많았다. 더 현대적인 게임들은 플레이어가 보조용 권총과 소총만 장비할 수 있게 하거나, 한 번에 한 가지 무기만 선택하도록 제한하여 상황에 따라 다른 대안으로 교체하도록 강요하는 등 더 현실적인 접근 방식을 채택하기 시작했다. 일부 게임에서는 무기를 교환하거나 업그레이드할 수 있는 옵션이 있어 여러 단계의 커스터마이징이 가능하다. 따라서 현실성의 기준은 매우 다양하다. 주인공은 일반적으로 구급 상자나 탄약 팩과 같은 수집 가능한 아이템 위를 걸어가거나 상호작용함으로써 치료 및 장비 공급을 받을 수 있다. 일부 게임은 플레이어가 롤플레잉 게임 방식으로 경험치를 축적할 수 있게 하며, 이는 일반적으로 새로운 무기, 보너스 및 기술을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있다.
1인칭 슈팅 게임은 구조적으로 레벨로 구성되거나, 게임이 1인칭 시점을 절대 벗어나지 않는 연속적인 내러티브 기법을 사용할 수 있다. 다른 게임들은 레벨로 나뉘지 않고 자유롭게 탐험할 수 있는 대규모 샌드박스 환경을 특징으로 한다. 1인칭 슈팅 게임에서 주인공은 문을 사용하는 기본적인 것부터 다양한 상호작용 개체를 기반으로 한 퍼즐 해결에 이르기까지 다양한 수준으로 환경과 상호작용한다. 일부 게임에서 플레이어는 환경을 손상시킬 수 있는데, 흔한 장치 중 하나는 폭발성 물질이 든 통을 쏘아 주변 적에게 피해를 주는 것이다. 다른 게임들은 추가적인 시각 효과를 허용하는 광범위하게 파괴 가능한 환경을 특징으로 한다. 게임 세계는 종종 SF, 역사(특히 제2차 세계 대전), 또는 현대전 군사 테마를 사용하며, 적으로는 외계인, 괴물, 테러리스트, 그리고 다양한 유형의 군인이 등장한다. 게임은 여러 난이도 설정을 제공하며, 더 어려운 모드에서는 적이 더 튼튼하고 공격적이며 더 많은 피해를 주고 파워업이 제한된다. 쉬운 모드에서는 반응 속도만으로 성공할 수 있지만, 더 어려운 설정에서는 시행착오를 통해 레벨을 암기해야 하는 경우가 많다.
1인칭 슈팅 게임은 특화된 레벨에서 진행되는 멀티플레이어 모드를 특징으로 할 수 있다. 일부 게임은 멀티플레이어 게임용으로 특별히 설계되었으며, 플레이어가 "봇"이라 불리는 게임 제어 캐릭터와 경쟁하는 매우 제한적인 싱글 플레이어 모드만 가지고 있다. 플래닛사이드 시리즈와 같은 대규모 다중 사용자 온라인 1인칭 슈팅 게임은 수천 명의 플레이어가 지속적인 세계에서 한 번에 경쟁할 수 있게 한다. 대규모 멀티플레이어 게임은 리더가 명령을 내리고 지휘관이 팀의 전체 전략을 제어하는 여러 분대를 허용한다. 멀티플레이어 게임에는 다양한 스타일의 매치가 있다.
전형적인 유형은 플레이어가 다른 플레이어의 캐릭터를 죽여 점수를 얻는 데이스매치(및 팀 기반 변형)와, 팀이 상대 기지에 침투하여 깃발을 탈취하고 자신의 기지로 돌아오면서 상대 팀이 같은 일을 하는 것을 막는 깃발 뺏기이다. 다른 게임 모드로는 적의 기지나 지도의 구역을 점령하려는 시도, 다른 플레이어를 피하면서 가능한 한 오래 물건을 소지하려는 시도, 또는 제한된 생명을 가지고 싸우거나 특히 강력한 파워업을 두고 싸우는 데스매치 변형 등이 있다. 이러한 매치 유형은 커스터마이징이 가능하여 플레이어가 지도에서 발견되는 무기, 체력 및 파워업뿐만 아니라 승리 기준을 변경할 수 있다. 게임은 플레이어가 각각 고유한 강점, 약점, 장비 및 팀 내 역할을 가진 다양한 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있게 할 수 있다.
현재 시장에는 울펜슈타인: 에너미 테리토리, 에이펙스 레전드, 팀 포트리스 2, 플래닛사이드 2, 그리고 헤일로 인피니트 멀티플레이어를 포함하여 많은 부분 유료화(Free-to-play) 1인칭 슈팅 게임이 있다. 일부 게임은 의도된 비즈니스 모델로 부분 유료화로 출시되어 높은 수익을 올릴 수 있지만(리그 오브 레전드는 2017년에 20억 달러를 벌어들였다), Warhammer 40,000: Eternal Crusade와 같은 다른 게임들은 유료 게임으로 시작했다가 초기 반응이 실망스러운 후 더 넓은 청중에게 다가가기 위해 나중에 부분 유료화
출처: 1인칭 슈팅 게임 (CC BY-SA)
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