작품2023
카운터-스트라이크 2
Counter-Strike 2
카운터-스트라이크 2(영어: Counter-Strike 2)는 밸브가 개발하고 배급하는 2023년 부분 유료화 전술 일인칭 슈팅 게임이다. 카운터-스트라이크 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 이전 작품인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)의 업데이트 버전으로 개발되었다. 2023년 3월 22일 발표되었으며, 20…
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Counter-Strike 2
카운터-스트라이크 2(영어: Counter-Strike 2)는 밸브가 개발하고 배급하는 2023년 부분 유료화 전술 일인칭 슈팅 게임이다. 카운터-스트라이크 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 이전 작품인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)의 업데이트 버전으로 개발되었다. 2023년 3월 22일 발표되었으며, 20…
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카운터-스트라이크 2(영어: Counter-Strike 2)는 밸브가 개발하고 배급하는 2023년 부분 유료화 전술 일인칭 슈팅 게임이다. 카운터-스트라이크 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 이전 작품인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)의 업데이트 버전으로 개발되었다.
카운터-스트라이크 2(영어: Counter-Strike 2)는 밸브가 개발하고 배급하는 2023년 부분 유료화 전술 일인칭 슈팅 게임이다. 카운터-스트라이크 시리즈의 다섯 번째 작품으로, 이전 작품인 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)의 업데이트 버전으로 개발되었다. 2023년 3월 22일 발표되었으며, 2023년 9월 27일 윈도우와 리눅스용으로 출시되어 스팀에서 글로벌 오펜시브를 대체했다.
전작과 마찬가지로 대테러부대와 테러리스트라는 두 팀이 다양한 목표 기반 게임 모드에서 서로 맞붙는다. 이 설정에서 벗어난 추가 게임 모드도 포함되어 있다. 카운터-스트라이크 2는 소스 게임 엔진에서 소스 2로의 전환, 향상된 그래픽, 새로운 서브 틱 서버 아키텍처를 포함하여 글로벌 오펜시브에 비해 주요 기술적 개선 사항을 특징으로 한다. 또한 글로벌 오펜시브의 많은 맵이 소스 2의 기능을 활용하도록 업데이트되었으며 일부 맵은 완전히 정비되었다.
출시 당시 카운터-스트라이크 2는 총격전과 개편된 맵에 대해 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 반면 플레이어 반응은 엇갈렸으며, 스팀에서 수천 개의 부정적인 사용자 리뷰를 받아 플랫폼에서 가장 낮은 평가를 받은 밸브 타이틀 중 하나가 되었다. 비판은 게임의 성능, 글로벌 오펜시브에 존재했던 여러 기능의 제거, 글로벌 오펜시브가 지원했던 macOS 운영 체제에 대한 지원 중단에 집중되었다.
카운터-스트라이크 2는 다인용 전술 일인칭 슈팅 게임으로, 테러리스트와 대테러부대라는 두 팀이 다양한 목표를 완료하기 위해 경쟁한다. 이 게임에는 폭탄 해제와 인질 구출이라는 두 가지 라운드 기반 목표 시나리오가 포함되어 있으며, 폭탄 해제 시나리오가 주요 게임플레이 경험을 구성한다. 카운터-스트라이크 2의 새로운 게임플레이 기능으로는 체적 연막 물리가 있는데, 이는 연막탄에서 생성된 연기가 공간을 채우며 총소리나 수류탄 사용을 통해 실시간으로 변경될 수 있는 기능이다. 또한, 플레이어가 권총 5정, 중간 티어 무기(기관단총 및 산탄총) 5정, 소총 5정 등 총 15정의 무기만 매치에 가져갈 수 있도록 하는 수정된 무기 로드아웃 시스템을 특징으로 한다.
표준 폭탄 해제 매치에서 테러리스트 팀과 대테러부대 팀은 각각 5명의 플레이어로 구성된다. 이 게임 모드에서 탈락한 플레이어는 다음 라운드까지 부활하지 않는다. 각 라운드 내에서 테러리스트 팀의 목표는 맵의 두 폭탄 설치 구역 중 한 곳에 폭탄을 설치하고 폭탄이 폭발할 때까지 설치 구역을 방어하는 것이다. 테러리스트 팀은 대테러부대 팀을 전멸시켜 라운드에서 승리할 수도 있다. 대테러부대는 라운드 시간을 다 쓰게 하거나, 모든 테러리스트를 사살하거나, 폭발물을 해체하여 이를 막으려 한다. 인질 구출 매치에서 대테러부대 팀은 공격자 역할을 하여 테러리스트 팀이 방어하는 논 플레이어 캐릭터 인질을 구출하려고 시도한다. 각 라운드 시작 시 플레이어는 다양한 무기와 장비를 구매할 수 있다. 표준 매치는 한 팀이 13라운드를 승리하면 종료된다.
이 게임에는 경쟁(Competitive)과 프리미어(Premier)라는 두 가지 주요 매치메이킹 모드가 있으며, 둘 다 이전에 글로벌 오펜시브에 포함되었다. 경쟁 모드는 글로벌 오펜시브의 매치메이킹 시스템을 직접 계승한 것으로, 플레이어는 맵을 선택하여 플레이할 수 있으며 등급은 이제 맵별로 결정된다. 프리미어는 경쟁 모드와 유사하게 진행되지만, 플레이어가 개별 맵에 대기열을 등록하는 대신 투표 및 금지 시스템이 있는 7개 맵 풀을 사용한다. 또한 18개의 기술 등급으로 플레이어를 그룹화했던 글로벌 오펜시브의 등급 시스템 대신 성과에 따라 수치 등급이 부여되는 수정된 등급 시스템을 따른다.
카운터-스트라이크 2의 주요 게임 모드를 보완하는 5가지 추가 모드는 윙맨(Wingman), 캐주얼(Casual), 데스매치, 군비 경쟁(Arms Race), 탈환(Retakes)이다. 윙맨은 폭탄 해제 매치이지만 팀당 플레이어가 2명뿐이고 폭탄 설치 구역이 하나이며, 한 팀이 9라운드를 승리하면 매치가 종료된다. 캐주얼은 또 다른 폭탄 해제 모드이지만 등급 시스템이 없고 각 팀의 플레이어 수가 늘어난다. 데스매치는 맵 목표 없이 플레이어를 매치에 투입하며, 플레이어는 매치가 끝나기 전에 가장 많은 킬을 달성하려고 노력한다. 군비 경쟁은 다른 모드와 매우 다르게 진행되며 돈 시스템이나 무기 구매 메뉴가 없다. 대신 플레이어는 연속 킬 후 새로운 무기를 받으며, 무기는 점차 덜 강력해지고 더 어려워진다. 칼로 마지막 킬을 포함하여 모든 무기로 킬을 달성한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리한다. 탈환은 수정된 폭탄 해제 모드로, 3명의 테러리스트가 4명의 대테러부대원으로부터 활성 폭탄 설치 구역을 방어해야 하며, 8라운드를 먼저 승리하는 팀이 매치에서 승리한다.
밸브는 카운터-스트라이크: 글로벌 오펜시브(2012)의 업데이트로 소스 2 게임 엔진을 사용하여 카운터-스트라이크 2를 개발했다. 글로벌 오펜시브의 다양한 측면은 소스 2의 기능을 사용하도록 개발 중에 업데이트되었다. 이는 10년 만에 나온 카운터-스트라이크 시리즈의 첫 번째 작품이다. 엔진 변경 외에도 이 게임은 새로운 서버 아키텍처와 함께 개발되어 플레이어 입력과 더 정확하게 동기화되는 "서브 틱" 게임플레이를 가능하게 한다. 마이크 모라스키는 카운터-스트라이크 2를 위한 새로운 음악도 작곡했으며, 사운드트랙 음반은 2023년 11월 1일 이펙 레코딩스에 의해 디지털 플랫폼에 출시되었다.
글로벌 오펜시브의 많은 맵이 새로운 조명 및 물리 기반 재료를 포함하여 소스 2의 기능을 활용하도록 업그레이드되었다. 밸브는 맵을 재구성할 때 배치할 세 가지 그룹을 만들었다. 레이아웃이 변경되지 않은 맵을 위한 "터치스톤(Touchstone)"(예: 더스트 II), 소스 2의 기능으로 대규모 그래픽 업그레이드를 받은 맵을 위한 "업그레이드(Upgrades)"(예: 뉴크), 처음부터 다시 재구성된 맵을 위한 "오버홀(Overhauls)"(예: 인페르노)이다. 또한 무기 스킨 및 칼을 포함한 글로벌 오펜시브의 모든 치장 아이템이 카운터-스트라이크 2로 이전되었다.
그달 초 글로벌 오펜시브의 소스 2 업데이트 루머에 이어, 카운터-스트라이크 2는 2023년 3월 22일에 공식 발표되었으며 글로벌 오펜시브에서 변경된 사항을 보여주는 세 개의 동영상이 공개되었다. 그날 늦게 "제한적 테스트(Limited Test)"라고 불리는 카운터-스트라이크 2의 베타 버전이 일부 글로벌 오펜시브 플레이어에게 공개되었다. 제한적 테스트 기간 동안 업그레이드된 맵, 수정된 무기 로드아웃 시스템, 플레이어가 커스텀 맵, 무기 스킨, 스티커를 디자인할 수 있는 새로운 저작 도구 등 게임의 새로운 측면이 업데이트를 통해 테스트할 수 있게 되었다. 2023년 9월 1일, 2018년 부분 유료화가 되기 전에 글로벌 오펜시브를 구매하고 경쟁 매치메이킹에서 활동 중인 모든 사람에게 제한적 테스트가 공개되었다.
카운터-스트라이크 2는 2023년 9월 27일 대중에게 공개되어 스팀에서 글로벌 오펜시브를 대체했다. 이로 인해 글로벌 오펜시브는 중단되었으나, 글로벌 오펜시브의 레거시 브랜치를 통해 액세스할 수 있는 커뮤니티 서버는 예외이다. 군비 경쟁 및 데인저 존 게임 모드, 트레인 및 캐시와 같은 다양한 멀티플레이어 맵, 167개의 모든 게임 내 도전 과제를 포함하여 글로벌 오펜시브의 여러 기능이 제거되었다. 또한 macOS 운영 체제 및 다이렉트X 9와 32비트 운영 체제를 포함한 구형 하드웨어 구성에 대한 지원이 중단되었으며, 카운터-스트라이크 2의 향후 업데이트는 64비트 윈도우 및 리눅스 시스템에서만 출시될 예정이다.
글로벌 오펜시브와 마찬가지로 카운터-스트라이크 2는 부분 유료화 모델을 채택한다. 플레이어는 선불 요금을 지불하지 않고도 게임 콘텐츠의 대부분에 액세스할 수 있지만, 프리미어 게임 모드에 액세스하려면 "프라임" 상태 업그레이드를 구매해야 한다. 프라임 업그레이드를 구매하기로 선택한 플레이어는 주간 "케어 패키지" 드롭에도 액세스할 수 있으며, 이는 경험치를 획득하고 프라임 전용 레벨 시스템 내에서 프로필 레벨을 올려 얻을 수 있다. 케어 패키지를 획득하면 플레이어에게 무기 스킨, 무기 상자(전리품 상자), 그라피티 스프레이가 포함될 수 있는 4가지 보상이 제공되며, 이 중 2가지를 선택해야 한다. 또한 플레이어는 스팀 커뮤니티 장터 또는 "무기고(The Armory)"를 통해 치장 아이템을 획득할 수 있다. 무기고는 배틀 패스 스타일의 진행 시스템으로, 플레이어가 "무기고 크레딧"을 획득하여 무기고에서 무기 상자, 무기 스킨, 스티커, 무기 장식 등 다양한 아이템으로 교환할 수 있게 한다.
2023년 11월, 카운터-스트라이크 2에 스팀 창작마당 지원이 활성화되어 플레이어가 커스텀 맵을 창작마당에 제출하고 오프라인 매치 및 커뮤니티 호스트 서버에서 플레이할 수 있게 되었다. 2024년 2월, "Call to Arms" 업데이트의 일부로 글로벌 오펜시브의 군비 경쟁 게임 모드가 카운터-스트라이크 2에 추가되었다. 이 업데이트에는 글로벌 오펜시브 맵 Baggage와 Shoots의 수정된 버전, 제우스 테이저건 무기 조정, 17개의 커뮤니티 제작 무기 스킨이 포함된 "킬로와트 상자"도 포함되어 있다.
2024년 4월, 왼손잡이 무기 "뷰 모델" 설정이 카운터-스트라이크 2에 추가되었으며, 이는 게임의 초기 출시에서 빠진 후였다. 또한 더스트 II가 프리미어 게임 모드의 맵 풀에 추가되어 오버패스를 대체했다. 다음 달에는 킬로와트 상자에 대한 대여 시스템이 추가되어 케이스 열쇠를 획득한 플레이어가 케이스 내의 모든 무기 스킨을 일주일 동안 대여할 수 있게 되었다. 2024년 6월, 5개의 커뮤니티 제작 맵인 "Thera", "Mills", "Memento", "Assembly", "Pool Day"가 카운터-스트라이크 2에 추가되었다. 이들은 2024년 11월 업데이트를 통해 "Basalt", "Edin", "Palais", "Whistle" 맵으로 대체되었으며, 이 업데이트에는 트레인의 개편된 버전도 추가되었다. 2025년 10월 업데이트를 통해 플레이어는 무기 스킨의 최고 등급인 5개의 "Covert" 아이템을 고가치 아이템으로 간주되는 칼과 장갑으로 교환할 수 있게 되었다. 이로 인해 갑작스러운 공급 증가가 발생하여 붕괴를 초래했고, 카운터-스트라이크 2 시장에서 20억 달러가 사라지고 시가총액이 28.1% 감소했다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 카운터-스트라이크 2는 16개 비평가 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 82점의 가중 평균 평점을 받아 "대체로 긍정적인 평가"를 받았다. 오픈크리틱은 비평가의 88%가 게임을 추천했다고 결정했다.
테크레이더의 제이크 터커는 카운터-스트라이크 2에 별 5개 중 4개를 주었다. 터커는 게임의 "깔끔한" 총격전과 "부드러운" 움직임을 칭찬했지만, 신규 플레이어에 대한 적대감과 접근성 기능 부족을 비판했다. 유로게이머의 윌 저드 또한 별 5개 중 4개를 주며 시시각각 변하는 총격전과 개편된 맵을 칭찬했지만, 안정성과 경쟁 플레이에 집중된 것에서 벗어난 대체 게임 모드의 부족을 비판했다. 하드코어 게이머의 크리스 샤이브는 카운터-스트라이크 2가 "글로벌 오펜시브에 대한 대체로 긍정적인 업데이트"라고 말하며 4/5점을 주었다.
폴리곤의 찰리 틸은 카운터-스트라이크 2를 "프랜차이즈의 중대한 진전"이라고 부르며 무기 조작, 시각 효과, 사운드 디자인, 아트 디렉션의 변화를 칭찬했다. 락, 페이퍼, 샷건의 리뷰 편집자인 에드 쏜은 카운터-스트라이크 2가 "카운터-스트라이크를 움직이게 하는 것이 무엇인지 포착했다"고 말했지만, 초기 출시 시 게임의 기반이 "약간 희박하고 불안정해 보였다"고 언급하면서도 밸브가 "시간이 지나면 글로벌 오펜시브를 대체할 FPS를 갖게 될 것"이라고 확신했다. PC 게이머의 리치 스탠튼은 글로벌 오펜시브에서 카운터-스트라이크 2로의 전환이 새로운 경험이라기보다는 이미 플레이했던 것의 "디렉터스 컷" 버전을 플레이하는 것과 같은 느낌이라고 평했다.
플레이어들의 초기 반응은 군비 경쟁 및 데인저 존과 같이 글로벌 오펜시브에 존재했던 여러 게임 모드의 제거, 글로벌 오펜시브의 macOS 운영 체제 지원 중단, 모든 게임 내 도전 과제 제거에 대해 비판적이었다. 제거된 콘텐츠로 인해 이 게임은 스팀에서 수천 개의 부정적인 리뷰를 받았으며, 그중 대부분은 글로벌 오펜시브에 대해 이전에 작성된 750만 개의
출처: 카운터-스트라이크 2 (CC BY-SA)
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