닌텐도 게임큐브(영어: Nintendo GameCube, 일본어: ニンテンドーゲームキューブ, 닌텐도 게무큐부[*])는 2001년 9월 14일에 닌텐도가 발매한 가정용 게임기이다. 줄여서 GC 또는 NGC라고 부르기도 하며 북미 및 유럽 지역에서는 GCN이라고 부르기도 한다. 대한민국에서는 대원씨아이가 발매하였다. 그라데이션 의지는 2001만 그라디언트에 세가에 의해 발표되었다. 2007년에 개발이 중단되었다.
닌텐도 게임큐브(영어: Nintendo GameCube, 일본어: ニンテンドーゲームキューブ, 닌텐도 게무큐부[*])는 2001년 9월 14일에 닌텐도가 발매한 가정용 게임기이다. 줄여서 GC 또는 NGC라고 부르기도 하며 북미 및 유럽 지역에서는 GCN이라고 부르기도 한다. 대한민국에서는 대원씨아이가 발매하였다. 그라데이션 의지는 2001만 그라디언트에 세가에 의해 발표되었다. 2007년에 개발이 중단되었다.
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닌텐도 게임큐브(영어: Nintendo GameCube, 일본어: ニンテンドーゲームキューブ, 닌텐도 게무큐부[*])는 2001년 9월 14일에 닌텐도가 발매한 가정용 게임기이다. 줄여서 GC 또는 NGC라고 부르기도 하며 북미 및 유럽 지역에서는 GCN이라고 부르기도 한다. 대한민국에서는 대원씨아이가 발매하였다. 그라데이션 의지는 2001만 그라디언트에 세가에 의해 발표되었다. 2007년에 개발이 중단되었다.
개요
닌텐도 64의 후계기로 개발되었다. 닌텐도 64에서는 개발의 어려움으로 인해 발매 초기부터 마지막까지 소프트웨어 부족이 계속되었다. 또한, 소프트웨어 매체인 ROM 카트리지는 용량 부족을 드러냈다. 이러한 실패를 교훈 삼아, 소프트웨어 개발이 용이할 것, 피크 수치의 성능이 아닌 안정적인 수치를 낼 수 있는 성능, 소프트웨어 매체의 용량 부족 해소를 염두에 두고 개발되었다.
본 기기는 닌텐도의 가정용 게임기 중에서는 처음으로 8cm 광디스크를 채용하여, ROM 카트리지의 단점인 용량 부족과 광디스크의 단점인 로딩 시간이라는 두 가지 문제점을 모두 해소하고 있다. 세이브 데이터는 별매인 메모리 카드 유닛에 저장하게 되었다.
컨트롤러는 특징적인 디자인의 버튼을 채용하고, 아날로그 스틱을 메인으로 배치한 결과, 기존의 십자 키는 서브와 같은 취급이 되었다. 기본적으로 진동 기능에도 대응한다. 새로운 시도로서, 별매인 무선 컨트롤러에도 대응했다.
본 기기는 확장성에도 대응하고 있어, 게임보이 플레이어와 연결함으로써 게임보이 어드밴스 소프트웨어를 즐길 수 있다.
영상 출력은 기존의 컴포지트, S단자, RGB21에 더해, 컴포넌트와 D단자가 추가되었다. 컴포넌트와 D단자에 대해서는 본체의 Digital Port 단자에 전용 케이블로 연결한다. 또한, 후기형인 DOL-101에서는 컴포넌트와 D단자를 통한 연결이 불가능해졌다.
그러나 전 세대 기기부터 시작된 게임 이탈 현상이나 게임의 고성능화와 복잡화의 영향을 받은 것에 더해, 닌텐도를 포함한 소프트웨어의 매출이 늘지 않았기 때문에 출하량은 닌텐도 64보다 적었다.
또한, 닌텐도 하드웨어 중 일본 내 생산은 본 기기가 마지막이 되었다. 생산 종료는 2007년.
역사
1998년5월 29일 - 닌텐도, ArtX와 차세대 가정용 게임기에 칩과 그래픽 기술을 제공하는 계약 체결.
1999년
3월 - 이탈리아에서 열린 개발자 회의에서 닌텐도 오브 아메리카(이하 NOA) 회장 하워드 링컨(당시)이 발표. 당초에는 DVD-ROM을 채택할 가능성이 높다고 하였다.
5월 12일 - 마쓰시타 전기산업과 닌텐도, 차세대 가정용 게임기를 주체로 한 가전 전략에서 포괄적 제휴를 맺었다고 발표하며, 아울러 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'의 기본 사양을 공개. NOA, 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'용 MPU를 IBM이 제조하는 등의 기술 계약을 체결.
9월 7일 - 닌텐도, 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'에 MoSys의 1T-SRAM 기술을 사용한다고 발표.
9월 30일 - NOA, S3와 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'에 S3의 이미지 압축 기술을 사용하는 계약을 맺었음을 발표.
10월 18일 - 일본전기(이하 NEC), 닌텐도로부터 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'용 DRAM 혼재 시스템 LSI 수주와, 그 수주에 대응하기 위해 규슈 일본전기 제8공장에 신공장 '제9확산 라인'을 건설한다고 발표.
2000년
8월 23일 - 닌텐도, Conexant Systems와 차세대 가정용 게임기 'Dolphin'용 V90/56K 모뎀을 공급하는 계약을 체결했다고 발표. 도쿄 빅사이트에서 열린 발표회 "the Nintendo difference"에서 공개.
8월 24일 - 닌텐도, 상품명을 닌텐도 게임큐브로 정한다고 정식으로 발표하고, 일본에서는 2001년 7월에, 북미에서는 2001년 10월에 발매하며, 동시 발매 게임 소프트웨어는 5개 타이틀이라고 밝혔다. ATI Technologies, 닌텐도 게임큐브용 그래픽 LSI 공급과 관련하여 닌텐도와 독점 계약을 체결.
8월 25일 - 마쿠하리 멧세에서 닌텐도 스페이스 월드 2000이 개최되었다. 회장에서 미야모토 시게루 씨의 공동 인터뷰가 진행되었다.
2001년
1월 18일 - Criterion Software, 3D 게임 개발 툴인 'RenderWare 3'가 닌텐도로부터 닌텐도 게임큐브용 미들웨어 솔루션으로 인정받았다고 발표했다.
1월 24일 - 메트로웍스, 닌텐도 게임큐브용으로는 최초의 통합 개발 환경인 'CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE Release 1.0'을 같은 해 2월 1일에 발매한다고 발표.
2월 26일 - NEC, 닌텐도 게임큐브용 DRAM 혼재 시스템 LSI 생산에 대응하기 위해 규슈 일본전기 제8공장에 건설하던 신공장 '제9확산 라인'이 준공되었다고 발표. GAME Watch는 해당 공장이 같은 해 1월부터 이미 양산 체제에 들어갔다고 보도했다.
3월 23일 - 메가칩스, 및 왕홍전자(Macronix) 2개 사와 게임보이 어드밴스 및 닌텐도 게임큐브용 LSI 생산에 관한 공급 계약을 체결했다고 발표.
4월 18일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브의 발매일을 일본에서는 같은 해 9월 14일로, 북미에서는 같은 해 11월 중순으로 연기한다고 발표.
5월 16일 - 닌텐도, Electronic Entertainment Expo의 콘퍼런스 세션에서 실기를 공개하고, 미국에서는 같은 해 11월 5일부터, 유럽에서는 2002년에 발매한다고 발표. 또한, 'SUPER SMASH BROS. MELEE' 등 개발 중인 소프트웨어 소개. 마쓰시타 전기산업, 닌텐도 게임큐브 호환기 'Panasonic DVD Player'를 전시.
5월 22일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브의 일본내 가격을 희망소비자가격 25,000엔(세금 별도)으로 책정하고, 동시 발매 소프트웨어 타이틀은 2~3개라고 발표.
8월 9일 - 로손, 편의점에 설치된 단말기 'Loppi'에서 같은 해 8월 15일부터 닌텐도 게임큐브 본체·소프트웨어 등의 예약 시작.
8월 23일 - IBM, 글로벌 브랜드를 더욱 강화하는 새로운 시도로서, IBM의 기술 제품이 탑재된 소비자용 전자 기기를 대상으로 새로운 IBM 브랜드 마크를 도입하기로 하고, 그 제1탄으로 닌텐도 게임큐브 포장 박스에 필백(Peel-back) 로고가 표기된다고 발표. NOA(닌텐도 오브 아메리카), 닌텐도 게임큐브의 북미 발매일을 같은 해 11월 18일로 연기한다고 발표.
8월 24일 - 마쓰시타 전기산업, 닌텐도 스페이스 월드에서 닌텐도 게임큐브 호환기 'SL-GC10'의 실물 작동 기기를 전시.
9월 14일 - 일본에서 발매. 색상은 바이올렛뿐(게임큐브 발매를 계기로 텍스트 로고에 게임보이 어드밴스의 폰트를 유용).
9월 26일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브(DOL-001)의 새로운 색상(오렌지와 검정 2색)과 컨트롤러(DOL-003)의 새로운 색상(바이올렛&클리어)을 11월 21일에 일본 시장에 투입한다고 발표.
10월 2일 - 마쓰시타 전기산업, CEATEC JAPAN에서 닌텐도 게임큐브 호환기 'SL-GC10'의 실물 작동 기기를 전시.
10월 3일 - InterAct Accessories, 닌텐도 게임큐브에 장착하는 5.4인치 액정 모니터 'The Mobile Monitor 5.4 for GameCube'를 11월 중순 닌텐도 게임큐브의 북미 발매에 맞춰, 충전식 배터리 'The battery for GameCube'를 12월 중순에 전미에서 발매한다고 발표.
10월 12일 - 세가, 닌텐도 게임큐브용 키보드 컨트롤러를 아스키와 공동으로 제작 중임을 발표.
10월 19일 - 마쓰시타 전기산업, 닌텐도 게임큐브 호환기 DVD/게임 플레이어 'Q'(SL-CG10)를 같은 해 12월 14일부터 일본에서 발매한다고 발표. 마쓰시타 네트워크 마케팅, 닌텐도 게임큐브 호환기 DVD/게임 플레이어 'Q'(SL-CG10)의 판매에 맞춰, 가정용 게임기 사이트 "DVDGAME.JP"를 같은 날짜로 개설한다고 발표.
11월 18일 - 북미에서 판매 개시.
2002년
1월 28일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브의 유럽 발매 예정일을 같은 해 5월 3일로 결정하고, 20종의 게임 소프트웨어를 동시 발매한다고 발표.
2월 18일 - 남코와 세가, 닌텐도 3사, 가정용 게임기 닌텐도 게임큐브의 아키텍처를 응용한 차세대 업무용 범용 3차원 컴퓨터 그래픽 보드 「트라이포스」의 공동 개발에 관한 업무 제휴에 합의.
4월 22일 - 닌텐도, 유럽 내 닌텐도 게임큐브의 희망소비자가격을 199유로로 책정한다고 발표.
5월 3일 - 유럽 판매 개시.
5월 17일 - 호주 판매 개시.
5월 20일 - NOA, 닌텐도 게임큐브의 미국 시장 내 희망소비자가격을 같은 해 5월 21일부터 199.95달러에서 149.95달러로 개정한다고 발표.
5월 21일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브의 일본 시장 내 희망소비자가격을 같은 해 6월 3일부터 세금 별도 25,000엔에서 세금 별도 19,800엔으로 개정한다고 발표했다.
7월 29일 - 멀티텀이 닌텐도 게임큐브용 네트워크 게임용 통신 라이브러리 「MassplayerSystem for NINTENDO GAMECUBE」 베타 버전 제공을 시작하고, 같은 해 9월에는 제품판 출시를 예정하고 있다고 밝혔다.
8월 23일 - 브라질 판매 개시.
8월 29일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브용 주변기기 「모뎀 어댑터(DOL-012)」를 9월 12일에, 「브로드밴드 어댑터(DOL-015)」를 10월 3일에 발매한다고 발표.
9월 20일 - IBM, 닌텐도 게임큐브용 PowerPC 프로세서의 누적 출하 수가 1,000만 개를 돌파했다고 발표.
10월 1일 - 일본 「굿 디자인 상」 수상.
10월 15일 - NEC, 닌텐도 게임큐브용 1T-SRAM 유닛의 누적 출하 수가 2,500만 개를 넘었다고 발표.
10월 29일 - ATI 테크놀로지스, 닌텐도 게임큐브용 그래픽 LSI의 누적 출하 수가 1,200만 개에 달했다고 발표.
11월 12일 - 대원씨아이, 닌텐도 게임큐브를 한국 시장에서 12월 14일부터 발매한다고 발표.
11월 14일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브를 대만 시장에서 11월 21일에 발매한다고 발표.
11월 19일 - 닌텐도, 「닌텐도 게임큐브 게임보이 플레이어(DOL-017)」의 발매를 일본 국내에서는 2003년 3월, 북미에서는 같은 해 5월로 예정하고 있다고 발표.
12월 1일 - 본체 색상 종류에 실버를 추가.
12월 14일 - 한국·대만·홍콩 판매 개시.
2003년
1월 10일 - 메트로웍스, 닌텐도 게임큐브용 개발 하드웨어와 소프트웨어를 세트로 구성한 개발 툴킷 'CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEV 번들판'을 2월 하순에 발매한다고 발표. SN 시스템즈, 종전의 반값 이하 가격인 닌텐도 게임큐브용 개발 키트 판매를 개시했다고 발표.
1월 14일 - 닌텐도, '닌텐도 게임큐브 게임보이 플레이어'를 일본 국내에서 같은 해 3월 21일에 발매한다고 발표. HORI, 'HORI 디지털 컨트롤러(가칭)'를 일본 국내에서 같은 해 2월 21일에 발매한다고 발표.
4월 - 마쓰시타 전기산업, 닌텐도 게임큐브 호환기 DVD/게임 플레이어 'Q'(SL-CG10) 전용 게임보이 플레이어를 개발 중이라고 발표.
4월 30일 - 닌텐도, '닌텐도 게임큐브 SD 카드 어댑터(DOL-019)'를 일본 국내에서 같은 해 7월 18일에 발매한다고 발표.
5월 21일 - 닌텐도, 닌텐도 게임큐브 본체와 '닌텐도 게임큐브 게임보이 플레이어'를 동봉한 '엔조이 플러스 팩'을 같은 해 6월 21일부터 일본 국내에서 발매한다고 발표. 희망소비자가격은 1만 9,800엔. 색상은 기존 4가지 색상 모두 전개.
7월 15일 - 로지쿨, 닌텐도 소프트웨어 'F-ZERO GX' 및 '마리오 카트 GC(가칭)'에 대응하는 닌텐도 게임큐브 전용 스티어링 컨트롤러 'SPEED FORCE(LGRC-10000)'를 같은 해 7월 25일에 발매한다고 발표.
7월 24일 - 닌텐도, 한신 타이거스와 공동으로 한신 타이거스가 우승했을 경우에만 발매되는 닌텐도 게임큐브 본체와 '닌텐도 게임큐브 게임보이 플레이어(DOL