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플레이스테이션
PlayStation
플레이스테이션(일본어: プレイステーション, 영어: PlayStation)은 일본 대기업 소니의 사업부인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 소유 및 생산하는 비디오 게임 브랜드이다. 주력 제품은 브랜드 이름으로 생산되는 일련의 가정용 비디오 게임기로 구성되며, 휴대용 기기, 온라인 서비스, 잡지 및 기타 형태의 미디어로도 구성된다.
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플레이스테이션(일본어: プレイステーション, 영어: PlayStation)은 일본 대기업 소니의 사업부인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 소유 및 생산하는 비디오 게임 브랜드이다. 주력 제품은 브랜드 이름으로 생산되는 일련의 가정용 비디오 게임기로 구성되며, 휴대용 기기, 온라인 서비스, 잡지 및 기타 형태의 미디어로도 구성된다.
이 브랜드는 1994년 일본에서, 이듬해 전 세계적으로 출시된 첫 플레이스테이션 가정용 콘솔로 시작되었으며, 1억 대 이상 출하된 최초의 콘솔이 되어 플레이스테이션을 세계적으로 인정받는 브랜드로 만들었다. 그 이후로 수많은 신형 콘솔이 출시되었는데, 가장 최근에 출시된 것은 2020년에 출시된 플레이스테이션 5이며, 휴대용 콘솔 시리즈와 미디어 센터 및 스마트폰과 같은 여러 다른 전자 제품도 있다. 플레이스테이션 시리즈에서 사용되는 주요 컨트롤러 시리즈는 듀얼쇼크로, 진동 피드백 게임패드 라인이다. SIE는 또한 플레이스테이션 네트워크, 플레이스테이션 스토어, 구독 기반 플레이스테이션 플러스와 같은 수많은 온라인 서비스를 운영하며, 이들은 게임 외 엔터테인먼트 서비스도 제공할 수 있다. 플레이스테이션 네트워크는 2019년 12월 기준 월 1억 3백만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있다.
이 시리즈는 플레이스테이션 스튜디오스 덕분에 강력한 퍼스트 파티 게임 라인업을 보유하고 있는데, 플레이스테이션 스튜디오스는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 많은 스튜디오들로 구성되어 플레이스테이션 콘솔 전용 게임을 개발한다. 또한, 이 시리즈는 각 지역에 따라 다른 이름으로 소니가 재출시한 다양한 저가형 게임을 특징으로 한다. 여기에는 그레이티스트 히츠, 플래티넘, 에센셜, 더 베스트 게임 컬렉션이 포함된다. 또한 네 가지 상징적인 플레이스테이션 페이스 버튼(, , , )으로 유명하며, 수많은 마케팅 캠페인으로도 알려져 있는데, 그 중 가장 최근의 것은 미국에서 "위대함이 기다린다(Greatness Awaits)"와 궁극적으로 "놀이는 한계가 없다(Play Has No Limits)" 광고이다.
플레이스테이션은 소니의 하드웨어 엔지니어링 부문을 관리했으며 나중에 "플레이스테이션의 아버지"로 불리게 된 소니 임원 쿠타라기 켄의 아이디어였다.
1991년까지 소니는 비디오 게임 산업에 직접적인 관여가 거의 없었다. 이 회사는 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 사운드 칩과 같은 다른 콘솔용 부품을 공급했으며, 비디오 게임 스튜디오인 소니 이미소프트를 운영했다. 1988년부터 시작된 닌텐도와 소니 간의 공동 프로젝트의 일환으로, 두 회사는 슈퍼 패미컴의 CD-ROM 버전을 만들기 위해 노력했지만, 닌텐도는 1991년 3월까지 소니와의 거래 존재를 부인했다. 1991년 6월 소비자 가전 박람회에서 소니는 "플레이 스테이션"(SNES-CD)이라는 그린 북 기술 또는 CD-i가 통합된 내장 CD-ROM 드라이브가 있는 슈퍼 패미컴을 공개했다. 그러나 CES에서 발표 하루 만에 닌텐도는 소니와의 파트너십을 파기하고 필립스와 제휴하기로 결정했지만 동일한 기술을 사용했다. 닌텐도는 두 회사 간의 수익 분배 방식에 대한 합의에 도달하지 못해 파트너십을 파기했다. 파트너십 파기로 인해 소니 회장 오가 노리오는 격노했고, 닌텐도에 맞서 플레이스테이션 프로젝트 개발을 쿠타라기에게 맡겼다.
당시 닌텐도와 소니 간의 협상은 여전히 진행 중이었고, 닌텐도는 소니에게 필립스와의 새로운 파트너십과 관련하여 "비게임 역할"을 제안했다. 이 제안은 쿠타라기가 소니 내부에서 비디오 게임 산업 진출에 대한 비판에 직면하면서 즉시 거부되었다. 협상은 1992년 5월에 공식적으로 종료되었고, 플레이스테이션 프로젝트의 운명을 결정하기 위해 1992년 6월에 소니 회장 오가, 플레이스테이션 책임자 쿠타라기 및 소니 이사회 고위 구성원 여러 명이 참석한 회의가 열렸다. 회의에서 쿠타라기는 3D 그래픽으로 비디오 게임을 플레이할 수 있는 자체 CD-ROM 기반 시스템을 공개했다. 결국 소니 회장 오가는 쿠타라기가 닌텐도로부터 겪었던 굴욕을 상기시키자 프로젝트를 유지하기로 결정했다. 그럼에도 불구하고 회의에 참석한 대다수의 강력한 반대와 소니 경영진의 구세대들의 프로젝트에 대한 광범위한 내부 반대 때문에 쿠타라기와 그의 팀은 소니 본사에서 소니 소유의 완전히 별개의 금융 법인인 소니 뮤직으로 이동해야 했다. 이는 프로젝트를 유지하고 MMCD 개발 프로젝트(이는 DVD 개발로 이어지는 데 도움이 됨)를 위해 필립스와의 관계를 유지하기 위함이었다.
SCE의 프로듀서 아카가와 료지(Ryoji Akagawa)와 회장 마루야마 시게오에 따르면, 콘솔이 주로 2D 스프라이트 그래픽에 중점을 둘지 3D 폴리곤 그래픽에 중점을 둘지 불확실했다. 결국, 세가의 버추어 파이터가 일본 아케이드에서 성공하는 것을 목격한 후에야 소니는 "플레이스테이션의 방향이 즉시 분명해졌다"는 것을 깨달았고, 3D 폴리곤 그래픽이 콘솔의 주요 초점이 되었다.
플레이스테이션 로고는 마나부 사카모토가 디자인했다. 그는 로고가 콘솔의 3D 지원을 담아내기를 원했지만, 단순히 "P"와 "S" 글자에 명확한 깊이를 더하는 대신, 공간의 깊이에서 글자를 암시하는 착시를 만들었다. 사카모토는 또한 빨강, 노랑, 녹색, 파랑의 네 가지 밝은 주요 색상을 고수했으며, 로고 전체의 조화를 더 잘 맞추기 위해 녹색만 조정하면 되었다. 사카모토는 또한 동일한 디자인을 기반으로 흑백 로고를 디자인했으며, 색상을 사용할 수 없는 경우에 대비해 두었다.
소니 뮤직 엔터테인먼트에서 쿠타라기는 소니 뮤직의 CEO인 마루야마 시게오와 아키라 사토와 긴밀히 협력하여 1993년 11월 16일 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 Inc. (SCEI)를 설립했다. SCEI의 초석은 소니 뮤직과의 초기 파트너십이었는데, 이는 SCEI가 회사에 창의적인 인재를 유치하고, 소니 뮤직이 뮤직 디스크로 해오던 디스크 제조, 마케팅 및 생산을 지원하는 데 도움이 되었다. SCEI의 마지막 두 핵심 구성원은 소니 본사의 SCEI 사장 테리 토쿠나카(Terry Tokunaka)와 올라프 올라프손이었다. 올라프손은 뉴욕 기반의 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 CEO이자 사장이었다. 이 회사는 1994년에 설립된 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 오브 아메리카(SCEA)의 모회사였다.
SCEI의 첫 공식 프로젝트인 플레이스테이션 프로젝트는 몇 년간의 개발 끝에 1993년 소니 경영진의 최종 승인을 받았다. 또한 1993년에는 후에 SCE 월드와이드 스튜디오의 사장이 된 필 해리슨이 SCEI에 영입되어 새로운 플레이스테이션 플랫폼용 게임을 개발할 개발자와 퍼블리셔를 유치했다.
컴퓨터 게이밍 월드는 1994년 3월에 "소니 PS-X"가 "올해 말 이전에 일본에서 출시될 예정이며 400달러 미만에 판매될 것"이라는 소문을 보도했다. 1994년 도쿄의 한 호텔에서 소니의 유통 계획과 새로운 콘솔의 기술 데모를 게임 퍼블리셔 및 개발자에게 시연한 후, 수많은 개발자들이 플레이스테이션에 접근하기 시작했다. 그 중 두 명은 나중에 서양의 일렉트로닉 아츠와 일본의 남코의 주요 파트너가 되었다. 개발자들을 이 플랫폼으로 끌어들인 요인 중 하나는 카트리지 시스템을 사용하는 닌텐도의 경쟁 콘솔에 비해 훨씬 저렴하고 제조하기 쉬운 3D 지원 CD-ROM 기반 콘솔의 사용이었다. 이 프로젝트는 결국 1994년 12월 일본 상점에 출시되었고, 경쟁작인 세가 새턴보다 낮은 가격으로 인해 대규모 판매를 기록했다. 콘솔의 인기는 북미와 유럽에서 전 세계적으로 출시된 후 확산되었다.
1994년 12월 3일 일본에 출시된 오리지널 플레이스테이션은 유비쿼터스 플레이스테이션 콘솔 및 휴대용 게임 기기 시리즈의 첫 번째 모델이었다. 여기에는 후속 콘솔 및 업그레이드(플레이스테이션 게임 및 응용 프로그램을 프로그래밍하기 위한 도구와 지침이 포함된 특수 블랙 플레이스테이션인 넷 야로제, 오리지널의 소형 버전인 "PS One", 플레이스테이션 게임을 향상시키고 메모리 카드 역할도 하는 휴대용 기기인 포켓스테이션)가 포함되었다. 이 콘솔은 5세대 비디오 게임기의 일부였으며, 세가 새턴 및 닌텐도 64와 경쟁했다. 2003년 12월까지 플레이스테이션과 PS One은 총 1억 249만 대를 출하했으며, 결국 1억 2천만 대가 판매된 최초의 비디오 게임 콘솔이 되었다.
2000년에 드림캐스트 출시 15개월 후, 그리고 다른 경쟁작인 엑스박스와 게임큐브 출시 1년 전에 출시된 플레이스테이션 2는 6세대 비디오 게임기의 일부이며, 대부분의 오리지널 플레이스테이션 게임과 하위 호환성이 있다. 이전 모델과 마찬가지로 더 슬림한 디자인으로 재설계되었다. 2012년 12월 28일 기준 1억 5,500만 대 이상 판매되어 세계에서 가장 성공적인 콘솔이다. 2005년 11월 29일, PS2는 출시 후 5년 9개월 만에 1억 대 출하를 달성하며 가장 빠르게 1억 대를 달성한 게임 콘솔이 되었다. 이는 "출시 후 9년 6개월"이 걸린 이전 모델인 플레이스테이션보다 빠른 기록이다. 일본에서의 플레이스테이션 2 출하는 2012년 12월 28일에 종료되었다. 더 가디언은 2013년 1월 4일 PS2 생산이 전 세계적으로 종료되었다고 보도했지만, 많은 사람들이 여전히 PS2를 소유하고 있으며 사용하지 않는 경우도 많다는 연구 결과가 나왔다. 플레이스테이션 2는 2015년 현재 역대 베스트셀러 콘솔로 선정되었다.
2004년에 오리지널 플레이스테이션 2 출시 4년 후에 출시된 플레이스테이션 2 슬림라인은 플레이스테이션 2의 첫 번째 주요 재설계 모델이었다. 이전 모델에 비해 슬림라인은 더 작고, 더 얇고, 더 조용하며, 이더넷 포트가 내장되어 있었다(일부 시장에서는 모뎀도 통합되어 있었다). 2007년에는 소니가 오리지널 슬림라인보다 가벼운 슬림라인의 개정판을 더 가벼운 AC 어댑터와 함께 출하하기 시작했다. 2008년에는 소니가 슬림라인의 또 다른 개정판을 출시했는데, 이 모델은 전원 공급 장치를 콘솔 자체에 통합한 오리지널 플레이스테이션 2와 유사한 내부 디자인을 대폭 개선하여 콘솔의 총 중량을 더욱 줄였다.
2006년 11월 11일 일본에서 출시된 플레이스테이션 3(PS3)는 소니의 7세대 게임 콘솔이다. 마이크로소프트 엑스박스 360 및 닌텐도 Wii와 경쟁한다. PS3는 모션 감지 기술을 SIXAXIS 무선 컨트롤러를 통해 도입한 시리즈의 첫 번째 콘솔이다. 이 콘솔은 또한 블루레이 플레이어를 통합하고 고선명 해상도를 특징으로 한다. PS3는 원래 20GB 또는 60GB 하드 드라이브와 함께 제공되었지만, 시간이 지남에 따라 용량이 500GB까지 증분되었다. 플레이스테이션 3는 2013년 11월 현재 전 세계적으로 8천만 대 이상 판매되었다.
이전 모델들과 마찬가지로 플레이스테이션 3는 2009년에 "슬림" 모델로 재출시되었다. 재설계된 모델은 이전 모델보다 33% 작고, 36% 가벼우며, 전력 소비량은 34%에서 45% 감소했다. 또한 재설계된 냉각 시스템과 45nm 제조 공정으로 이동한 더 작은 셀 프로세서를 특징으로 한다. 출시 첫 3주 만에 백만 대 이상 판매되었다. 이 재설계에는 CEC(브라비아싱크, 비에라링크, 이지링크 등 제조업체 브랜드명으로 더 흔히 알려져 있음) 지원도 포함되어 있어 리모컨을 컨트롤러로 사용하여 HDMI를 통해 콘솔을 제어할 수 있다. PS3 슬림은 45nm 셀 덕분에 이전 모델보다 더 조용하고 시원하게 작동한다. PS3 슬림은 이전 PS3 모델처럼 콘솔 뒷면에 있던 "주전원" 스위치(플레이스테이션 2 슬림)가 더 이상 없다. 2009년 9월 1일 북미와 유럽에서, 2009년 9월 3일 일본, 호주, 뉴질랜드에서 공식
출처: 플레이스테이션 (CC BY-SA)
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