작품2006
플레이스테이션 3
PlayStation 3
플레이스테이션 3(영어: PlayStation 3, PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년에 발매한 세 번째 가정용 게임기이다.
작품2006
PlayStation 3
플레이스테이션 3(영어: PlayStation 3, PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년에 발매한 세 번째 가정용 게임기이다.
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플레이스테이션 3(영어: PlayStation 3, PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년에 발매한 세 번째 가정용 게임기이다.
마이크로소프트의 엑스박스 360, 닌텐도의 Wii와 경쟁하였다. 이전 제품에서 온라인 플레이 기능을 비디오 게임 개발사에 전적으로 의존하던 것과 다르게 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공하고 있으며, 탄탄한 멀티미디어 재생 기능, 플레이스테이션 포터블과의 연결, 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 재생 기능 등의 기능을 갖추었다.
2006년 11월 11일에 일본에서 처음으로 발매했으며, 같은 해 11월 17일에는 북미 지역, 2007년 3월 23일에는 유럽과 오세아니아 지역, 대한민국의 경우 그해 6월 5일부터 일주일간 예약판매를 실시하였고, 매일 준비한 수량이 동이 나는 등 많은 관심을 받았으며 6월 16일 정식 발매 행사를 열었다.
플레이스테이션 3의 존재는 2005년 5월 16일 미국 캘리포니아주에서 개최된 Electronic Entertainment Expo(이하 E3)에서 처음 알려졌다.
이 때는 시험 제품으로 공개되어 본체의 디자인은 초기 플레이스테이션 3과 많은 변화는 없었지만, 외부 접속 단자 부분에서 섬세한 차이가 있었다. 또 콘트롤러는 부메랑 형태의 디자인으로 공개되었다. 이때 2006년 봄에 출시할 것이라고 발표했으나 2006년 5월에 개최된 E3에서 정식 디자인과 가격 발표와 함께 11월 중순으로 발매를 연기한다.
발매 모델은 하드 디스크 드라이브 용량이 20GB와 60GB 두 가지로, 두 제품 사이에는 하드 디스크 드라이브의 용량 이외에도 차이가 있었다. 당초는 20GB 모델은 HDMI 단자는 탑재하지 않기로 되어 있었으나 HDMI 단자를 쓰는 텔레비전이 시장에 많이 출시되면서 뒤늦게 탑재하는 것으로 변경했다.
발매 2개월 전인 2006년 9월, PAL 지역(유럽 일부, 러시아, 중동, 아프리카, 오스트레일리아)에서의 발매 날짜가 여러 번 연기되었다. 이유는 블루레이 디스크를 읽는 데에 사용되는 레이저 다이오드의 생산 계획이 늦게 나와서이다. 이것은 일본이나 북미 지역에도 영향을 끼쳤으며, 그 영향으로 일본에서는 초기 출하량이 8만 대 정도로 머물렀다. 또 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 미국 지사의 최고 경영 책임자가 “북미 지역에서는 2007년 4월 또는 5월쯤이면 재고를 충분히 갖출 수 있을 것”이라고 말하기도 했다.
2007년 11월 11일에는 40GB/CECHHxx 모델이 일본 시장에 투입되었다. 이 모델은 대폭적인 비용 절감을 이뤄냈지만 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용 소프트웨어를 실행할 수 있던 하위 호환 기능 등이 삭제되었다. 2009년 9월에는 내부 부품 개량으로 경량·박형화를 이루어낸 120GB/CECH-20xx 모델이, 12월에는 250GB 모델이 발매되었다.
2012년 10월에는 새로운 디자인과 가벼워진 신형 제품 CECH-40xx 250GB/500GB 제품이 발매되었다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다. 1개의 PPE(파워 프로세서 엘리먼트, Power Processor Element)와 8개의 SPE(시너지스틱 프로세서 엘리먼트, Synergistic Processor Element)로 구성된 멀티 코어 CPU이다. SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다. 다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어 실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다.
GPU는 엔비디아와 공동 개발한 RSX Reality Synthesizer를 사용한다. RSX는 엔비디아의 PC용 VGA 지포스(GeForce) 7800 GTX의 GPU를 기반으로 해 Flex I/O 인터페이스를 탑재한 PS3 전용 GPU이다.
7800 GTX와 버텍스 세이더 수(8개), 픽셀 세이더 수(24개)가 같지만, 동작 주파수(7800 GTX:430 MHz, RSX:550 MHz), VRAM 인터페이스(7800 GTX:38.4GB/s(256bit), RSX:22.4GB/s(128bit)), CPU 인터페이스(7800 GTX:8 GB/s, RSX:35GB/s), ROP 유닛(7800 GTX:16개, RSX:8개)이 다른 부분도 있다. 경우에 따라서는 셀 프로세서의 SPE 코어에 의해 연산 작업 배분을 하기도 한다.
SCE에서는 RSX의 부동소수점 연산 성능을 당초 1.8 TFLOPS로 발표했지만 정확한 수치는 아니다. 출력 해상도는 최대 1920×1080 픽셀의 풀 HD표시가 가능하고, 프로그레시브 표시도 지원한다.
고속의 CPU/GPU를 사용하기 때문에 정음성과 냉각을 두 가지 모두를 확보하기 위해서 대형 히트 싱크와 16 cm 팬을 탑재했다. 가로로 둘 경우 우측의 배기구 및 전면 흡기부 주변은 기류를 확보하기 위해 어느 정도 열어 두는 것이 바람직하다.
40GB 모델에서는 셀 CPU에 65 nm 칩셋을 사용하여 발열과 소음을 줄였다. 80GB 모델에서 RSX도 65 nm 칩셋이 사용되어 더욱 발열과 소음이 줄었다. 뜨거운 공기는 위로 올라가는 특성이 있기 때문에, 세로로 세워 쓰는 편이 열이 더 잘 빠져나가는 것으로 알려졌다. CECH-2000A에서는 45 nm CPU를 사용하고(RSX는 65nm로 변동없음), 250W 파워로 바뀌었다.
최대 소음은 36 dB(40GB모델은 30 dB)라고 밝히고 있다. 최대 소비전력은 380W(40GB 모델은 280W)라고 밝히고 있지만, 이것은 전원 용량으로 XMB 상태에서 약 165 ~ 170W(40GB 모델 약 130 ~ 132W), 블루레이 비디오 재생시에는 약 170 ~ 174 W(40GB 모델 약 134 ~ 137 W), 게임은 약 170 ~ 197 W(40GB 모델 약 142 ~ 158 W)를 소비한다. 또, 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트할 경우 소비전력이 줄어드는 경우도 있다.
CECH-2000A의 경우, XMB 상태에서 약 76W, 블루레이 비디오 재생시에는 약 83W, 게임은 약 81 ~ 101W를 소비한다.(《메탈 기어 솔리드 4 GUNS OF THE PATRIOTS》체험판)
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다. I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다. XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA(Non-Uniform Memory Access) 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다.
소리 처리는 주로 SPE가 담당해, 모두 소프트웨어 방식으로 처리한다. PS3의 게임 타이틀에서는 최대 리니어(Linear) PCM 7.1 ch 출력까지 지원하며 Dolby Digital 5.1 ch의 실시간 인코딩을 지원한다. 블루레이 디스크에 채용된 무손실 오디오 코덱은 돌비 트루HD와 DTS-HD Master Audio를 리니어 PCM로 변환해 출력한다.
Dolby Digital Plus의 디코딩은 지원하고 있지 않지만, HDMI Ver1.3a 규격을 지원하고 있으므로 출력을 지원할 가능성은 있다. 한편, DTS-HD High Resolution Audio의 디코딩은 지원하고 있다. 그 외, 디지털 방송의 기록 포맷인 AAC의 디코딩도 가능. 음성 출력은 아날로그 음성 단자, HDMI 단자, 광디지털 음성 단자 중 1개를 선택한다. 2개 이상 동시에 출력할 수 없다. 덧붙여 설정이 되어 있지 않은 상태에서는 Linear PCM 2.0 ch로 모든 단자로부터 동시 출력이 가능. CECH-20xx부터는 돌비 TrueHD, 및 DTS-HD Master Audio 음성을, HDMI 단자에서 비트스트림 출력을 지원한다.
PS3는 블루레이 디스크 드라이브를 채용했다. 차세대 미디어 규격 싸움에서 블루레이 진영의 강력한 힘이 되어, HD-DVD를 몰아내는 원인이 되기도 했다. 용량 8.5 GB(듀얼 레이어)의 DVD와 달리, 큰 용량의 블루레이 디스크는 게임을 개발하면서 기록 용량의 제약에서 벗어나게 되었다. 게임에 따라서는 DVD로 용량은 충분하지만, 저작권 보호 등을 고려해, 모든 작품이 블루레이 디스크를 채용하고 있다(PSN으로 배포하는 게임 제외). PS3는 BD-ROM 외에 BD-R와 BD-RE의 읽기도 가능하며 CPRM·AACS도 지원한다. 읽기 전용이라 쓰기는 불가능. 2008년 3월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 2.20부터, 유기 색소를 기록 재료로 하여 1회만 쓰기가 가능한 LTH 타입의 BD-R의 읽기도 가능해졌다.
PS3의 블루레이 재생 기능 전용 플레이어/레코더와 비교해도 손색 없는 성능을 가지고 있다. 시스템 업데이트로 무상으로 기능이 향상된다는 점은 AV 기기로서는 혁신적으로, 특히 2007년 5월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 1.80부터 블루레이 디스크의 1080p/24 Hz 출력(필름 소재의 영화 소프트를 가장 충실히 재생한다)과 DVD의 업스케일링을 지원한다. 이 기능은, 본래 SD 화질의 DVD가 HD 화질과 비슷하게 보이는 만큼 성능이 높다. HDMI를 지원하는 HDTV가 있으면, 블루레이 재생 뿐만이 아니라 DVD 업스케일링 등의 혜택을 받을 수 있다.
PS3 초기 콘트롤러인 ‘SIXAXIS’(식스액시스)의 형태는 듀얼쇼크2와 거의 같지만, 진동 기능과 관련된 명칭은 폐지되어 모션 센서(6축 검출 시스템)의 축 수에서 따온 새로운 명칭이 사용되었다.
블루투스 무선 접속이 가능하여 종래와 같은 케이블이나 멀티 탭 등의 번거로움으로부터 해방되어 콘트롤러를 통해 본체 전원을 켜는 것도 가능해졌다. 또, USB 케이블로 유선 접속과 급속 충전이 가능(충전은 본체가 켜져 있을 때만 가능). 처음 사용할 때는 USB로 PS3 본체에 연결해 가운데 PS 버튼을 눌러 페어링(블루투스 호환 기기를 서로 연결)을 해야 한다. 한 번 페어링시키면 다음 번에는 이 과정을 하지 않아도 된다.
새 콘트롤러는 아날로그 정보의 검출 정밀도를 8비트에서 10비트로 확대하고, L2·R2 버튼의 트리거화, 3축 가속도와 3축 회전을 검출하는 6축 검출 시스템을 탑재한 모션 센서로 보다 직감적인 조작이 가능하다. 지금까지 있었던 진동 기능은 삭제했지만 이전의 감압 입력 기능은 포함되어 대폭적인 경량화(136g)를 실현했다. 진동 기능이 포함되지 않은 이유로 처음에는 진동 기능을 포함 시킬경우 모션 센서 기능을 방해할 수 있어 삭제했다고 밝혔으나 나중에 SCEA의 CEO 히라이 카즈는 기술적으로 가능했지만 가격이 비싸져 전략적인 문제를 이유로 삭제했다고 밝혔다. 다행히도 2007년 11월부터, SIXAXIS에 진동 기능을 추가한 듀얼쇼크3이 발매되었다. 진동 기능은 이미 발매된 일부 소프트웨어나 네트워크를 이용한 업데이트로 지원하며 2008년 10월 발매된 80GB 모델부터는 기본 콘트롤러로 같이 제공하고 있다.
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T를 지원하는 이더넷 인터페이스를 갖추고 있다. 20GB 모델을 제외한 모든 모델은 IEEE 802.11 b/g 규격 무선랜도 지원한다. 특히 플레이스테이션 포터블(PSP)과 네트워크로 연결해 PS3의 화면을 변환하여 전송해 PSP에서 PS3을 조작할 수 있는 기능인 리모트 플레이를 사용할 수 있다.
60GB 모델에는 본체에 메모리 스틱, SD 카드, 컴팩트플래시 3 종류의 카드 슬롯이 탑재되어 있고, 블루레이 드라이브 왼쪽에 위치하는 커버가 열리게 되어 있다. (탑재하지 않은 모델에서는, 커버는 붙어 있지만 열리지 않는다.) 내부에서는 USB로 연결된다.
메모리 스틱 슬롯에는 메모리 스틱 듀오도 어댑터 없이 넣을 수 있다. 이와 같이 SD 카드 슬롯에는 miniSD도 어댑터 없이 넣을 수 있다. 각 슬롯마다 램프도 달려 있어 작동 여부를 확인할 수 있다.
저장 데이터 보존으로 하드 디스크(HDD), 메모리 스틱 외에 SD 카
출처: 플레이스테이션 3 (CC BY-SA)
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