作品2004
絕對武力:一觸即發
Counter-Strike: Condition Zero
《絕對武力:一觸即發》,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,基本上為畫質優化改良,較大的不同是其有的闖關任務 與難度不同的不同會有不一樣的挑戰項目,非常考驗玩家綜合佈署電腦能力,而且戰術盾牌的尺寸與防禦面積比起絕對武力1.6版本更加平衡…
作品2004
Counter-Strike: Condition Zero
《絕對武力:一觸即發》,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,基本上為畫質優化改良,較大的不同是其有的闖關任務 與難度不同的不同會有不一樣的挑戰項目,非常考驗玩家綜合佈署電腦能力,而且戰術盾牌的尺寸與防禦面積比起絕對武力1.6版本更加平衡…
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《絕對武力:一觸即發》,繼絕對武力版本1.6在2003年的問世之後,作為《絕對武力》的續作於2004年3月問世,其雖與絕對武力是不同的遊戲,但基本遊戲內容與絕對武力1.6版大同小異,基本上為畫質優化改良,較大的不同是其有的闖關任務 與難度不同的不同會有不一樣的挑戰項目,非常考驗玩家綜合佈署電腦能力,而且戰術盾牌的尺寸與防禦面積比起絕對武力1.6版本更加平衡、以及單人故事任務 — 刪除片段,兩個遊戲皆在Steam平台上運作,在中国大陆和台灣分别由奥美电子(现名神州奥美)和台灣松崗娛樂科技公司代理發行。
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