작품2022
일곱 성인의 소환
Genius Invokation TCG
일곱 성인의 소환(Genius Invokation TCG, 중국어 간체자: 七圣召唤, 병음: Qīshèng Zhàohuàn, 직역: Summoning of the Seven Sages)은 미호요가 개발한 부분 유료화 디지털 수집형 카드 게임이다. 원신의 상시 게임 모드로 개발되었으며, 2022년 12월 7일 게임의 3.…
작품2022
Genius Invokation TCG
일곱 성인의 소환(Genius Invokation TCG, 중국어 간체자: 七圣召唤, 병음: Qīshèng Zhàohuàn, 직역: Summoning of the Seven Sages)은 미호요가 개발한 부분 유료화 디지털 수집형 카드 게임이다. 원신의 상시 게임 모드로 개발되었으며, 2022년 12월 7일 게임의 3.…
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일곱 성인의 소환
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일곱 성인의 소환(Genius Invokation TCG, 중국어 간체자: 七圣召唤, 병음: Qīshèng Zhàohuàn, 직역: Summoning of the Seven Sages)은 미호요가 개발한 부분 유료화 디지털 수집형 카드 게임이다. 원신의 상시 게임 모드로 개발되었으며, 2022년 12월 7일 게임의 3.3 버전 업데이트와 함께 출시되었다.
일곱 성인의 소환(Genius Invokation TCG, 중국어 간체자: 七圣召唤, 병음: Qīshèng Zhàohuàn, 직역: Summoning of the Seven Sages)은 미호요가 개발한 부분 유료화 디지털 수집형 카드 게임이다. 원신의 상시 게임 모드로 개발되었으며, 2022년 12월 7일 게임의 3.3 버전 업데이트와 함께 출시되었다. 이 게임은 원신의 판타지 세계관인 티바트 내의 캐릭터, 사건, 장소를 소재로 한다.
일곱 성인의 소환 게임에서 각 플레이어는 캐릭터 카드 3장과 행동 카드 30장으로 구성된 덱으로 시작한다.
일반적인 대전은 각 플레이어가 자신의 덱에서 5장의 행동 카드를 뽑는 것으로 시작하며(이후 원하는 수의 카드를 한 번 교체할 수 있음), 자신의 캐릭터 카드 중 하나를 출전 캐릭터로 선택한다. 각 라운드는 플레이어가 8개의 8면체 "원소 주사위"를 굴리는 것으로 시작한다. 주사위의 각 면은 본편 게임에 등장하는 7가지 원소와 모든 원소를 대체할 수 있는 '만능 원소'에 대응하며, 라운드 내 행동을 위한 비용으로 사용된다. 플레이어는 특정 조건에 따라 한 번 이상 주사위를 다시 굴릴 수 있다. 각 라운드 내에서 플레이어는 스킬 사용, 상대 공격, 캐릭터 교체와 같은 "전투 행동"을 취할 수 있으며, 이 행동 후에는 상대에게 턴이 넘어간다. 또한 행동 카드 사용이나 주사위 조율과 같은 "반격 행동"을 취할 수 있는데, 이는 행동을 완료한 플레이어의 턴을 유지시킨다. 플레이어는 언제든지 해당 라운드의 행동을 종료할 수 있다. 먼저 종료를 선언한 플레이어는 상대방이 라운드를 마칠 때까지 기다려야 하지만, 종료 단계에서 소환물이나 효과 트리거의 우선권을 가지며 다음 라운드에서 선공을 잡게 된다. 각 라운드가 끝나면 각 플레이어는 자신의 덱에서 카드 2장을 뽑는다. 상대의 캐릭터 카드 3장을 모두 처치하거나 14라운드가 종료되면(이 경우 양측 패배로 표시됨) 게임이 끝난다.
원신의 핵심 게임 메커니즘은 일곱 성인의 소환에 맞춰 조정되었으며, 캐릭터의 스킬은 본편의 스킬을 기반으로 하고 간소화된 원소 반응 시스템과 원소 폭발을 위한 에너지 시스템을 갖추고 있다. 그러나 본편 게임과 달리 전투 행동을 취하기 위해 캐릭터가 반드시 무기를 장착해야 할 필요는 없다.
플레이어는 본편의 오픈 월드에서 도전을 완료하여 행동 카드와 전용 화폐인 "럭키 코인"을 획득할 수 있다. 캐릭터 카드는 몬드 성에 위치한 '캣테일 술집'에서의 도전을 통해 해금할 수 있다. 이곳에서 플레이어는 매주 NPC 도전과 '수련의 방'을 플레이하여 럭키 코인을 벌고 카드와 외형 아이템을 구매할 수 있다. 일부 도전에서는 상대가 취할 행동을 미리 알 수 있는 반면, 다른 도전은 실제 PvP 대전과 유사하다.
대부분의 PvE 콘텐츠는 플레이어 경험치를 제공하며, 이는 본편의 모험 등급 시스템과 별개인 플레이어 레벨을 올리는 데 사용된다.
일곱 성인의 소환은 두 가지 온라인 매칭 모드를 제공한다. 제약 없이 즐기는 '다인 모드 매칭'과, 동일한 덱으로 3패를 기록하기 전에 5승을 달성하는 '승리자의 시련'이 있다. 두 모드 모두 플레이어 레벨 4를 달성해야 해금된다.
플레이어는 자신의 월드에 접속한 다른 플레이어를 대전으로 초대할 수도 있다. 게임 내 매칭 시스템과 달리 이 방식은 레벨 제한 없이 대전이 가능하다.
때때로 특수한 규칙이 적용되는 '열기 모드'가 기간 한정으로 열리기도 한다. 일반 규칙과 마찬가지로 전용 매칭을 통해 참여하거나 해당 기간 내에 다른 플레이어를 초대하여 특수 규칙으로 대전할 수 있다.
티바트 세계관 내에서 일곱 성인의 소환은 2.3 버전 이벤트 '희귀품 도감'에서 리월 상인 본이에 의해 처음 언급되었다. 그는 수메르의 이름 모를 학자의 의뢰를 받아 야에 출판사에 이 게임을 배달하고 있다고 밝혔다. 이후 이나즈마의 작가 후쿠모토가 게임 홍보를 위해 《소환왕》 라이트 노벨 시리즈를 집필하게 되었고, 이를 통해 티바트 전역으로 확산되었다.
이후 3.7 버전 이벤트 '듀얼! 소환왕 결정전!'에서 이 게임이 원래 아카데미아 학자 가르비피담과 그의 어린 시절 친구인 굴라브가 개발한 것임이 밝혀졌다. 굴라브가 '비늘병' 치료를 받는 동안 시간을 보내기 위해 만든 게임이었으나, 굴라브가 결국 병으로 사망하자 가르비피담은 트라우마로 은둔 생활을 하게 되었다. 그는 해당 이벤트에서 친구의 죽음을 받아들이며 세상 밖으로 나오게 된다.
일곱 성인의 소환은 2022년 9월 16일 원신 3.1 버전 업데이트 예고 방송에서 처음 발표되었다. 당시 중국 마케팅 책임자였던 마이클(Michael)은 이 모드가 기본적으로 "가볍고 캐주얼한" PvE 경험을 위해 설계되었으며, 멀티플레이어 매치에는 보상이 없다고 밝혔다. 개발진은 게임 모드의 수명 기간 동안 기존 카드들에 대한 게임 밸런스 조정을 지속할 것이라고 언급했다.
2022년 11월 중순, 일곱 성인의 소환이 정식 출시되기 전임에도 불구하고 일부 플레이어들은 공개된 공식 정보를 바탕으로 모드를 사용하여 테이블톱 시뮬레이터(Tabletop Simulator)로 게임을 재현하기도 했다. 출시 당시 많은 중국 TCG 애호가들의 관심을 끌었다. 유희포도(Youxiputao)의 편집자 다이 호머(Dai Homer)는 출시 직후 플레이어 활동이 크게 증가했으며, 중국의 클라우드 게임 서비스인 '원신 · 클라우드'의 대기열이 길어지는 현상이 발생했다고 보고했다. 이 모드는 중국 외에서도 인기를 얻어 일본의 X 트렌드에 올랐으며, 영어권 커뮤니티에서는 출시 직후 비공식 스위스 시스템 토너먼트 시리즈가 개최되기도 했다.
일곱 성인의 소환의 출시는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 많은 이들이 하스스톤이나 '궨트: 더 위쳐 카드 게임'과 같은 작품들과 비교했다. CBR의 앤드루 딜룰로(Andrew DiLullo)는 이 모드가 원신의 관객층을 확장할 수 있을 것이라고 시사했다. 유희포도의 궈쑤(Guo Su) 편집자는 일곱 성인의 소환이 원신의 2차 창작 생태계를 풍성하게 할 것이라고 적었으며, 다른 모드보다 무작위성이 강해 라이브 스트리밍과 시청자 소통에 더 적합하다고 평가했다. 다이 호머 역시 본편과의 연계성 덕분에 많은 플레이어가 티바트 세계관을 더 깊이 이해하는 데 도움을 준다고 지적했다. GameRes의 쉰양(Xunyang) 편집자는 초기 버전부터 충분한 복선을 깔아두어 출시 과정이 매우 매끄러웠다고 호평했다.
게임 플레이에 대한 의견은 엇갈린다. 실리코네라(Siliconera)의 스테파니 류(Stephanie Liu)는 모든 플레이어에게 동일한 카드가 제공된다는 점에서 공정하며 균형 잡힌 설계와 단순함을 칭찬했다. 17173.com의 칼럼니스트 정징(Zhengjing)은 원신의 원소 반응 메커니즘을 잘 이식했으며 "매우 흥미롭고 교육적"이라고 평가했다. 전 Kotaku 편집자 시시 장(Sisi Jiang) 또한 게임에 중독되었으며 향후 더 많은 카드가 출시되기를 기대한다고 밝혔다. 유연사(Youyanshe) 편집자 잉러우웨이싱(Yingrou Weixing)은 "입문은 쉽지만 숙달은 어렵다"고 평가하며, 규칙은 이해하기 쉽지만 매 라운드 선택지가 많아 최적의 수를 찾는 재미가 있다고 언급했다. 또한 유저 간 대전 보상이 없어서 승패의 부담을 줄이고 다양한 덱을 시도하게 한다고 지적했다. 반면 DoNews의 평론가 위청쥐다이(Yu Cheng Judai)는 밸런스 부족과 원소 반응에 대응할 메커니즘 부족, 특정 강력한 덱으로의 쏠림 현상을 비판했다.
비평가들은 일곱 성인의 소환이 원신의 장기적인 서비스 경험 개선에 도움이 된다고 보았다. 스테파니 류는 이 게임이 출시 초기 가졌던 설렘을 다시 불러일으켰다고 말했으며, 게이머스카이(Gamersky)의 유밍싱쿵(Youming Xingkong)은 장기 운영 게임에서 발생하는 번아웃을 해결하기 위한 시도라고 평가했다. 유희포도의 후이신거(Hui Xinge) 또한 "장기적인 게임 경험의 단점을 보완"하고 "플레이어 간 관계를 강화"할 수 있다고 지적했다.
일곱 성인의 소환 공식 실물 버전은 2024년 11월 8일 샤이닝소울(ShiningSoul)을 통해 출시되었다. 여기에는 액세서리 키트, 8종의 사전 구성 덱, 부스터 박스가 포함된다. 18장의 캐릭터 카드와 91장의 행동 카드가 포함되어 있다. 실물 버전은 기본적으로 온라인 버전과 동일한 규칙을 따르지만, 오프라인에서 구현하기 불편한 일부 카드들은 조정되었다.
출처: 일곱 성인의 소환 (CC BY-SA)
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