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엔비디아
Nvidia
엔비디아 코퍼레이션(Nvidia Corporation)은 캘리포니아주 샌타클래라에 본사를 두고 델라웨어에 법인을 둔 미국의 다국적 기업이자 기술 회사이다. 데이터 사이언스 및 고성능 컴퓨팅을 위한 그래픽 처리 장치(GPU), API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스), 모바일 컴퓨팅 및 자동차용 SoC(시스템 온 칩 유…
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엔비디아 코퍼레이션(Nvidia Corporation)은 캘리포니아주 샌타클래라에 본사를 두고 델라웨어에 법인을 둔 미국의 다국적 기업이자 기술 회사이다. 데이터 사이언스 및 고성능 컴퓨팅을 위한 그래픽 처리 장치(GPU), API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스), 모바일 컴퓨팅 및 자동차용 SoC(시스템 온 칩 유…
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이 항목으로 조사 시작하기엔비디아 코퍼레이션(Nvidia Corporation)은 캘리포니아주 샌타클래라에 본사를 두고 델라웨어에 법인을 둔 미국의 다국적 기업이자 기술 회사이다. 데이터 사이언스 및 고성능 컴퓨팅을 위한 그래픽 처리 장치(GPU), API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스), 모바일 컴퓨팅 및 자동차용 SoC(시스템 온 칩 유닛)를 설계 및 공급하는 소프트웨어 및 팹리스 회사이자 인공지능(AI) 하드웨어와 소프트웨어의 주요 공급업체이다.
엔비디아 코퍼레이션(Nvidia Corporation)은 캘리포니아주 샌타클래라에 본사를 두고 델라웨어에 법인을 둔 미국의 다국적 기업이자 기술 회사이다. 데이터 사이언스 및 고성능 컴퓨팅을 위한 그래픽 처리 장치(GPU), API(애플리케이션 프로그래밍 인터페이스), 모바일 컴퓨팅 및 자동차용 SoC(시스템 온 칩 유닛)를 설계 및 공급하는 소프트웨어 및 팹리스 회사이자 인공지능(AI) 하드웨어와 소프트웨어의 주요 공급업체이다.
엔비디아의 전문 GPU 제품군은 에지-투-클라우드 컴퓨팅과 건축, 엔지니어링 및 건설, 미디어 및 엔터테인먼트, 자동차, 과학 연구, 제조 설계 등의 분야 애플리케이션을 위한 슈퍼컴퓨터 및 워크스테이션에 사용된다. 지포스 GPU 제품군은 소비자 시장을 겨냥하고 있으며 영상 편집, 3차원 렌더링 및 PC 게임과 같은 응용 분야에 사용된다. 2023년 2분기 엔비디아는 외장형 데스크톱 GPU 시장에서 80.2%의 시장 점유율을 차지했다. 회사는 실드 포터블(휴대용 게임 콘솔), 실드 태블릿(게임 태블릿), 실드 TV(디지털 미디어 플레이어) 및 클라우드 게임 서비스 지포스 나우를 출시하여 게임 산업에서의 입지를 확대했다.
GPU 설계 및 제조 외에도 엔비디아는 GPU를 활용하는 대규모 병렬 프로그램을 생성할 수 있는 CUDA 소프트웨어 플랫폼과 API를 제공한다. 이는 전 세계 슈퍼컴퓨팅 사이트에 배포된다. 2000년대 후반에 엔비디아는 모바일 컴퓨팅 시장으로 진출하여 스마트폰과 태블릿은 물론 차량 내비게이션과 엔터테인먼트 시스템용 테그라 모바일 프로세서를 생산했다. 경쟁사에는 AMD, 인텔, 퀄컴 및 Cerebras 및 그래프코어와 같은 AI 가속기 회사가 포함된다. 또한 오디오 및 비디오 처리를 위한 AI 기반 소프트웨어(예: 엔비디아 맥사인(Maxine))도 만든다.
2020년 9월 소프트뱅크에서 Arm을 인수하겠다는 엔비디아의 제안은 확대된 규제 조사로 인해 실현되지 않았고, 이로 인해 최대 규모의 반도체 인수가 될 거래가 2022년 2월에 종료되었다. 2023년 엔비디아는 미국의 7번째 상장 기업으로 가치가 1조 달러가 넘었고, 이후 AI 기능을 갖춘 데이터 센터 칩 부문의 선두주자가 되면서 회사의 가치는 급등했다. 2024년 6월, 엔비디아는 시가총액이 3조 3천억 달러가 넘는 세계에서 가장 가치 있는 상장 기업으로 마이크로소프트를 제쳤다.
엔비디아는 이전에 LSI 로직의 코어웨이브(CoreWare) 이사이자 AMD의 마이크로프로세서 디자이너였던 대만계 미국인 전기 엔지니어 젠슨 황(2024년 기준 CEO)에 의해 1993년 4월 5일에 설립되었다. 썬 마이크로시스템즈에서 근무한 엔지니어 크리스 말라초스키, 이전에 IBM 및 썬 마이크로시스템즈의 수석 직원 엔지니어이자 그래픽 칩 디자이너였던 커티스 프림이 있다. 세 사람은 산호세 동부의 베리에사 로드(Berryessa Road)에 있는 데니스 길가 식당에서 열린 회의에서 회사를 시작하기로 합의했다.
당시 말라초스키와 프림은 썬의 경영진에 불만을 품고 떠나려고 했지만 황은 이미 LSI에서 자신의 부서를 운영하고 있다는 점에서 "더 확고한 입지"에 있었다. 세 명의 공동 창업자는 미래에 대한 비전에 대해 논의했는데, 황은 LSI를 떠나 새로운 스타트업의 CEO가 되기로 결정했다.
1993년에 세 명의 공동 창립자는 다가오는 컴퓨팅 물결의 이상적인 궤적이 가속 컴퓨팅, 특히 그래픽 기반 처리 영역에 있을 것이라고 상상했다. 이 경로는 범용 컴퓨팅 방법으로는 해결할 수 없는 문제를 해결할 수 있는 고유한 능력 때문에 선택되었다. 황은 나중에 다음과 같이 설명했다. "우리는 또한 비디오 게임이 계산적으로 가장 어려운 문제 중 하나이며 판매량이 엄청나게 높을 것이라는 점도 관찰했다. 이 두 가지 조건은 자주 발생하지 않는다. 비디오 게임은 우리의 킬러 앱이었다. 즉, 도달할 수 있는 플라이휠이었다. 대규모 컴퓨팅 문제를 해결하기 위해 대규모 R&D에 자금을 지원하는 대규모 시장이다." 은행에 40,000달러를 가지고 회사가 탄생했다. 이후 회사는 세쿼이아 캐피털 등으로부터 2천만 달러의 벤처 캐피탈 자금을 받았다.
1990년대 후반, 엔비디아는 비디오 게임의 그래픽 가속이 미래를 향한 길이라는 생각을 쫓는 70개 신생 기업 중 하나였다. AMD에 합병된 엔비디아와 ATI 테크놀로지스, 단 두 곳만이 살아 남았다.
엔비디아는 처음에는 이름이 없었고 공동 창립자들은 "다음 버전"에서와 같이 모든 파일 이름을 NV로 지정했다. 회사를 통합해야 할 필요성 때문에 공동 창립자들은 이 두 글자가 포함된 모든 단어를 검토하게 되었다. 한때 말라초스키와 프림은 회사 이름을 엔비전(NVision)이라고 부르고 싶었지만 그 이름은 이미 한 화장지 제조업체에서 사용하고 있었다. 황은 "부러움"을 의미하는 라틴어 "invidia"에서 엔비디아라는 이름을 제안했다. 회사의 원래 본사 사무실은 캘리포니아주 서니베일에 있었다.
엔비디아의 첫 번째 그래픽 가속기 제품인 NV1은 경쟁사가 선호하는 삼각형 프리미티브 대신 사변형 프리미티브(순방향 텍스처 매핑) 처리에 최적화되었다. 그런 다음 마이크로소프트는 DirectX 플랫폼을 도입하고 다른 그래픽 소프트웨어 지원을 거부했으며 자사 그래픽 소프트웨어(Direct3D)도 삼각형(triangle)만 지원한다고 발표했다.
엔비디아는 또한 드림캐스트 비디오 게임 콘솔용 그래픽 칩을 구축하기 위해 세가와 계약을 체결하고 1년 동안 프로젝트에 참여했다. 잘못된 기술에 투자한 엔비디아는 고통스러운 딜레마에 직면했다. 드림캐스트용 칩이 이미 경쟁사보다 훨씬 뒤처져 있음에도 불구하고 열등한 칩을 계속 개발하거나, 아니면 작업을 중단하고 즉시 자금이 부족해지는 것이다.
결국 당시 세가의 사장 이리마지리 쇼이치로가 황을 직접 방문해 세가가 드림캐스트를 위해 다른 그래픽 칩 공급업체와 협력한다는 소식을 전했다. 그러나 이리마지리는 여전히 황을 믿었으며 엔비디아를 성공시키고 싶어했다. 엔비디아의 실망스러운 계약 이행 실패에도 불구하고 이리마지리는 어떻게든 세가 경영진을 설득하여 엔비디아에 500만 달러를 투자했다. 몇 년 후 황은 이것이 당시 엔비디아가 남긴 돈의 전부였으며 이리마지리의 "이해와 관대함이 우리에게 6개월을 살 수 있게 해주었다"고 설명했다.
1996년에 황은 엔비디아 직원의 절반 이상(당시 약 100명)을 해고하고 회사의 남은 자원을 삼각형 프리미티브 처리에 최적화된 그래픽 가속기 제품인 RIVA 128 개발에 집중했다. 1997년 8월 RIVA 128이 출시될 때까지 , 엔비디아는 직원이 약 40명으로 줄었고 급여는 약 한 달치만 남았다. 초기 역사의 어려운 시기에 엔비디아를 둘러싼 극도의 절박감은 "우리 회사가 폐업한 지 30일 남았다"는 "비공식적인 회사 모토"를 탄생시켰다. 황은 수년 동안 일상적으로 이러한 말로 엔비디아 직원에게 프레젠테이션을 시작했다.
엔비디아는 약 4개월 만에 약 백만 대의 RIVA 128을 판매했으며 그 수익을 차세대 제품 개발에 사용했다. 1998년 RIVA TNT의 출시로 유능한 그래픽 어댑터 개발에 대한 엔비디아의 명성이 확고해졌다.
엔비디아는 1999년 1월 22일에 상장되었다. 이미 계약 이행에 실패한 엔비디아에 투자한 것은 세가의 사장으로서 이리마지리의 최선의 결정으로 판명되었다. 이리마지리가 2000년에 세가를 떠난 후 세가는 엔비디아 주식을 1,500만 달러에 매각했다.
1999년 후반에 엔비디아는 GPU로 명시적으로 판매된 첫 번째 제품인 지포스 256(NV10)을 출시했다. 이는 소비자 수준의 3D 하드웨어에 온보드 변환 및 조명(T&L)을 도입한 데 가장 주목을 받았다. 120MHz로 실행되고 4픽셀 파이프라인을 특징으로 하는 이 제품은 고급 비디오 가속, 모션 보상 및 하드웨어 하위 영상 알파 블렌딩을 구현했다. 지포스는 기존 제품보다 큰 차이로 성능이 뛰어났다.
제품의 성공으로 엔비디아는 마이크로소프트의 엑스박스 게임 콘솔용 그래픽 하드웨어 개발 계약을 따냈고, 이로 인해 엔비디아는 2억 달러의 수익을 얻었다. 그러나 이 프로젝트로 인해 최고의 엔지니어 중 상당수가 다른 프로젝트에서 멀어지게 되었다. 단기적으로 이것은 문제가 되지 않았으며 지포스2 GTS는 2000년 여름에 출시되었다. 2000년 12월 엔비디아는 한때 경쟁사였던 3dfx의 지적 자산을 인수하기로 합의했다. 1990년대 중반부터 2000년까지 해당 분야에서 활동했다. 인수 과정은 2002년 4월에 마무리되었다.
2001년에 스탠더드 앤드 푸어스는 S&P 500 주가 지수에서 퇴사하는 엔론을 대체하기 위해 엔비디아를 선택했다. 이는 인덱스 펀드가 앞으로 엔비디아 주식을 보유해야 함을 의미한다.
2002년 7월, 엔비디아는 미공개 금액으로 엑슬루나(Exluna)를 인수했다. 엑슬루나는 소프트웨어 렌더링 도구를 만들었고 인력은 Cg 프로젝트에 병합되었다. 2003년 8월 엔비디아는 약 7천만 달러에 MediaQ를 인수했다. 2004년 4월 22일, 엔비디아는 고성능 TCP/IP 오프로드 엔진 및 iSCSI 컨트롤러 공급업체인 iReady를 인수했다. 2004년 12월, 엔비디아는 플레이스테이션 3 게임 콘솔의 그래픽 프로세서(RSX) 설계와 관련하여 Sony를 지원할 것이라고 발표했다. 2005년 12월 14일, 엔비디아는 당시 엔비디아의 경쟁사인 ATI에 칩셋용 타사 사우스브리지 부품을 공급했던 ULI 일렉트로닉스를 인수했다. 2006년 3월 엔비디아는 하이브리드 그래픽스를 인수했다. 2006년 12월, 엔비디아는 그래픽 산업의 주요 경쟁사인 AMD(ATI를 인수함)와 함께 미국 법무부로부터 그래픽 카드 산업의 독점 금지 위반 가능성에 관한 소환장을 받았다.
포브스는 엔비디아를 2007년 올해의 회사로 선정했으며, 해당 기간은 물론 지난 5년 동안 이룩한 성과를 인용했다. 2007년 1월 5일 엔비디아는 포털플레이어 인수를 완료했다고 발표했다. 2008년 2월 엔비디아는 물리 엔진 및 물리 처리 장치인 PhysX의 개발자인 에이지아를 인수했다. 엔비디아는 PhysX 기술을 향후 GPU 제품에 통합할 계획이라고 발표했다.
2008년 7월, 엔비디아는 회사가 생산한 특정 모바일 칩셋과 GPU가 제조 결함으로 인해 "비정상적인 고장률"을 나타냈다고 보고한 후 1분기 매출에서 약 2억 달러를 감액했다. 그러나 엔비디아는 영향을 받는 제품을 공개하지 않았다. 2008년 9월, 엔비디아는 결함이 있는 GPU가 애플, 델 및 HP에서 제조한 특정 노트북 모델에 통합되었다고 주장하면서 결함에 대한 집단 소송의 대상이 되었다. 2010년 9월, 엔비디아는 영향을 받은 노트북의 소유자에게 수리 또는 경우에 따라 교체 비용을 상환하는 합의에 도달했다. 2011년 1월 10일, 엔비디아는 인텔과 6년간 15억 달러 규모의 교차 라이선스 계약을 체결하여 두 회사 간의 모든 소송을 종료했다.
2011년 11월, 모바일 월드 콩그레스(Mobile World Congress)에서 처음 공개한 후 엔비디아는 모바일 장치용 칩에 테그라 3 ARM 시스템을 출시했다. 엔비디아는 이 칩에 최초의 쿼드 코어 모바일 CPU가 탑재되어 있다고 주장했다. 2011년 5월, 엔비디아는 영국의 베이스밴드 칩 제조 회사인 아이세라를 3억 6,700만 달러에 인수하기로 합의했다고 발표되었다. 2013년 1월 엔비디아는 테그라 4와 새로운 시스템 온 칩으로 구동되는 안드로이드 기반 휴대용 게임 콘솔인 엔비디아 실드를 공개했다. 2013년 7월 29일, 엔비디아는 ST마이크로일렉트로닉스(STMicroelectronics)로부터 PGI를 인수했다고 발표했다.
2013년 2월, 엔비디아는 산토마스(San Tomas) 고속도로 반대편(기존 본사 단지의 서쪽)에 두 개의 거대한 삼각형 모양의 건물 형태로 새로운 본사를 건설할 계획을 발표했다. 회사는 디자인 테마로 삼각형을 선택했다. 황이 블로그 게시물에서 설명했듯이 삼각형은 "컴퓨터 그래픽의 기본 구성 요소"이다.
2014년에 엔비디아는 밸브 게임인 포털과 하프라이프 2를 엔비디아 실드 태블릿에 라이트스피드 스튜디오(Lightspeed Studio)로 포팅했다. 2014년부터 엔비디아는 게임, 자동차 전자 제품, 모바일 장치 등 세 가지 시장에
출처: 엔비디아 (CC BY-SA)
확인된 구조화 정보, 사용자 의견, AI가 찾은 관계를 구분해 표시해요.
관계가 언제 생기고 바뀌었는지 날짜순으로 모았습니다. 소식 글과 출처에 적힌 날짜를 기준으로 합니다.
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