작품2026
Wardogs
워독스(영어: Wardogs)는 벌크헤드가 개발하고 팀17이 배급하는 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.
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워독스(영어: Wardogs)는 벌크헤드가 개발하고 팀17이 배급하는 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.
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이 항목으로 조사 시작하기워독스(영어: Wardogs)는 벌크헤드가 개발하고 팀17이 배급하는 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2026년 8월 22일 비공개 베타를 시작으로, 2026년 9월 10일 윈도우용 앞서 해보기로 출시되었으며, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2028년에 출시될 예정이다.
워독스(영어: Wardogs)는 벌크헤드가 개발하고 팀17이 배급하는 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.
2026년 8월 22일 비공개 베타를 시작으로, 2026년 9월 10일 윈도우용 앞서 해보기로 출시되었으며, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2028년에 출시될 예정이다. 아르마 3의 모드에서 영감을 받은 워독스는 플레이어가 세 개의 용병 파벌 중 하나에 합류하여 동유럽 캅카스 산맥의 무작위 통제 구역을 두고 다자간 전투를 벌이는 게임이다.
게임 내에서 100명의 플레이어는 각각 33명으로 구성된 세 팀으로 나뉜다. 워독스는 플레이어가 게임 내 현금을 소유하고, 경제성, 장비 손실 위험 및 전반적인 수익과 같은 요소를 고려하면서 자신의 장비와 차량을 구매하기 위해 재정을 관리해야 하는 유사 가상 경제 기능을 특징으로 한다. 통화를 중심으로 돌아감에도 불구하고 워독스는 아이템 상점이나 배틀 패스 시스템과 같은 소액 결제를 포함하지 않는다.
게임 개발에는 수년이 걸렸으며, 처음에는 1,000만 파운드에서 1,200만 파운드의 예산을 텐센트에 제안하였다. 하지만 벌크헤드와 텐센트 간의 의견 불일치로 인해 계약이 불성립되었고 벌크헤드는 팀17과 합류하게 되었다. 워독스는 앞서 해보기 출시 직후 일주일도 채 되지 않아 200만 장 이상 판매되고 최고 동시 접속자 수 40만 명을 돌파하는 등 긍정적인 반응을 얻었다.
워독스는 플레이어가 현실적인 요소의 영향을 받고 빠르게 사망할 수 있는 플레이어 대 플레이어 전술 슈팅 게임이다. 이 게임은 서방의 론스타(파란색), 소비에트 인민 공화국의 발키라(빨간색), 페르시아 왕국의 만티코어(초록색) 등 세 개의 민간군사기업이 다투는 동유럽의 가상 캅카스 지역을 배경으로 하는 대체 역사 세계관을 다룬다. 최대 100명의 플레이어가 참여하는 서버는 이들 PMC를 대표하는 세 팀(각 최대 33명)으로 나뉘며, 더 넓은 256제곱킬로미터 맵에서 무작위로 배치되는 2x2km 크기의 통제 구역을 차지하기 위해 싸운다. 통제 구역에 가장 많은 플레이어가 있는 팀은 10초마다 1점을 획득하며, 통제 구역 내에서 천천히 이동하는 훨씬 작은 핫 존을 점령하면 플레이어 수가 두 배로 계산되어 점수를 더 빨리 얻을 수 있다. 맵 곳곳에는 코드의 숫자가 들어 있는 타워가 있으며, 코드를 완성하면 핫 존이 타워 쪽으로 이동하도록 강제할 수 있다. 팀은 드릴을 건설하여 활성화된 동안 핫 존을 끌어당길 수도 있다. 통제 구역 안팎의 위치를 방어하기 위한 방법으로, 플레이어는 망치와 보급된 건축 자재로 구조물을 지을 수 있다. 또한 더 큰 구조물과 진지 구축 옵션을 제공하고 팀의 집결지 역할을 할 수 있는 전방 작전 기지를 건설할 수 있지만, 지속적으로 보급을 받아야 한다.
워독스의 각 플레이어 계정은 게임 내 현금 10,000달러로 시작하며, 이 돈으로 자신과 팀을 위한 다양한 무기, 장비, 탄약, 부착물, 차량, 헬리콥터, 물자를 구매할 수 있다. 현금은 게임플레이의 중요한 요소로, 킬, 어시스트, 수송, 아군 보급, 통제 구역 또는 핫 존에 있는 것과 같은 특정 임무와 행동이 모두 보상을 제공하여 전투를 우선시하는 대신 물류, 전투 공병 또는 공수와 같은 지원 역할을 수행할 재정적 동기를 부여한다. 결과적으로 플레이어는 장비와 물자 구매, 차량 수리, 또는 보급 상자에서 아이템 가져오기와 같은 다양한 행동에 현금을 사용해야 한다.
플레이어는 차량 운전자에게 택시비를 지불하고, 무력화되었을 때 소생을 유도하기 위해 뇌물로 현금을 제공하고, 수송하거나 소생시켜준 플레이어에게 약간의 팁을 주는 등 상호 작용과 협력의 일부로 현금을 사용할 수 있다. 플레이어는 한 목숨에 특정 횟수의 킬을 달성할 수 있는지 여부를 내기하는 등 특정 이벤트와 임무에 돈을 걸 수도 있다. 게임에서 사용되는 현금은 금괴로 교환할 수 있다. 금괴는 시즌 초기화로부터 안전하고 시뮬레이션된 환율이 적용되며 치장 아이템과 감정 표현을 구매하는 데 사용할 수 있다. 이 금괴는 이러한 아이템을 획득할 수 있는 유일한 방법이며, 현금 교환은 금괴를 획득할 수 있는 유일한 방법이다. 워독스에는 소액 결제나 배틀 패스가 도입될 계획이 없다.
개발에는 언리얼 엔진 5를 주요 엔진으로 사용하여 영국 더비에서 처음 시작되었다. 벌크헤드는 처음에 약 1,000만 파운드에서 1,200만 파운드의 예산으로 스튜디오의 이전 소유주였던 텐센트에 게임의 콘셉트를 제안했다. 그러나 텐센트는 더 크고 비용이 많이 드는 제작을 고집했고, 사람과 문제에 돈을 쏟아붓는 것을 지양하는 벌크헤드의 개발 원칙에 대해 의구심을 가졌다. 벌크헤드의 CEO 조 브래머 역시 텐센트가 지시하는 기업 방향을 경멸했으며, 스튜디오의 다른 구매자를 찾지 못하면 회사를 그만두고 벌크헤드를 폐쇄하는 것을 고려하기도 했다.
결국 벌크헤드는 2025년에 텐센트를 떠나 비디오 게임 배급사 팀17과 함께 컨소시엄에 합류하여 개발하기 시작하였다. 워독스는 2026년 2월 5일에 전술적 전면전이라는 슬로건과 함께 팀17에 의해 발표되었다. 2026년 6월 6일에는 게임플레이 트레일러가 벌크헤드의 유튜브 채널에 공개되었으며 퓨처 게임 쇼 서머 쇼케이스에서도 공개되었다. 워독스 개발 기간 동안 벌크헤드는 여러 직원을 해고했으며, 이는 QA 테스트에 직접적인 영향을 미쳤다.
전체 게임의 쇼케이스는 2026년 9월 3일 트위치에서 라이브 스트리밍되었다. 워독스는 2026년 8월 22일 예약 구매자를 대상으로 비공개 베타를 시작했고, 2026년 9월 10일 앞서 해보기로 출시되었다.게임 출시의 일환으로 벌크헤드는 워독스가 2028년에 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S로 이식될 것이라고 발표했다.
워독스는 앞서 해보기 출시 몇 시간 만에 차트 1위에 올랐으며 같은 날 앞서 해보기를 시작한 모던 워페어 4와 직접적인 경쟁을 벌였다. 또한 스팀 위시리스트 수가 100만 건을 넘었다. 50만 명의 플레이어가 비공개 베타를 플레이했으며, 한때 스팀에서 동시 접속자 수가 10만 명을 넘기도 했다.
2026년 9월, 워독스는 앞서 해보기 출시 첫날 스팀 동시 접속자 수 30만 명을 돌파하고 100만 장을 판매했으며, 이틀째에는 125만 장을 판매했다.
출처: 워독스 (CC BY-SA)
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