작품2024
아스트로봇
Astro Bot
《아스트로봇》은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 게임이다. 2020년 게임 《아스트로의 플레이룸》의 후속작으로 《아스트로봇》 시리즈 세 번째 작품이다. 플레이스테이션 5로 제작돼 2024년 9월 6일 발매됐다.
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《아스트로봇》은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 게임이다. 2020년 게임 《아스트로의 플레이룸》의 후속작으로 《아스트로봇》 시리즈 세 번째 작품이다. 플레이스테이션 5로 제작돼 2024년 9월 6일 발매됐다.
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이 항목으로 조사 시작하기《아스트로봇》은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 게임이다. 2020년 게임 《아스트로의 플레이룸》의 후속작으로 《아스트로봇》 시리즈 세 번째 작품이다.
《아스트로봇》은 팀 아소비가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 플랫폼 게임이다. 2020년 게임 《아스트로의 플레이룸》의 후속작으로 《아스트로봇》 시리즈 세 번째 작품이다. 플레이스테이션 5로 제작돼 2024년 9월 6일 발매됐다.
플레이어는 주인공 아스트로봇을 듀얼센스 컨트롤러로 조종하며 선택한 난이도로 레벨을 돌파하는 것이 목표이다. 레벨마다 구출가능한 봇이 존재하며 이들 다수는 소니 플레이스테이션 게임들을 포함한 다양한 작품들의 카메오가 등장하는 것이 특징이다.
발매 당시 《아스트로봇》은 전폭적인 호평을 받았다.
아스트로 봇은 플레이어가 듀얼센스 컨트롤러를 사용해 작은 로봇 아스트로를 조종하는 3D 플랫포머이다. 아스트로의 움직임은 아스트로 봇: 레스큐 미션과 아스트로 플레이룸의 이전 버전과 동일하며, 점프, 호버, 펀치, 스핀 공격 능력을 유지한다(물속에서 수영하는 능력은 이전에 아스트로 플레이룸에서 없었던 아스트로 봇: 레스큐 미션에서 다시 등장한다).
기본 게임은 여섯 개의 은하와 60개의 행성에 걸쳐 90개의 레벨로 나뉜다. 각 레벨은 쉬움, 보통, 어려움의 세 가지 난이도 설정 중 하나에 속한다. 주요 스토리 레벨(‘장난스러운 스테이지’라고 불림)은 주로 쉬움 및 보통 난이도에 속하며, 선택적 챌린지 스테이지(‘복잡한 스테이지’라고 불림)는 주로 어려움 난이도에 속한다. 각 레벨에는 난이도 표시기도 포함되어 있으며, 레벨에 들어가기 전에 강조된다. 장난스러운 스테이지와 복잡한 스테이지는 모두 게임 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 형태로 제공될 예정이다. 은하와 레벨 사이를 이동하는 것은 플레이스테이션 5 듀얼센스 컨트롤러 모양의 우주선인 "듀얼 스피더"를 통해 이루어진다. 듀얼 스피더는 아날로그 트리거를 누르고 듀얼센스를 물리적으로 기울여 조작한다. 또한 레벨 선택 화면에서 자유롭게 움직일 수 있으며, 다가오는 소행성과 충돌하여 게임의 일부 선택적 스테이지를 잠금 해제하고 일부 퍼즐 조각을 수집할 수 있다.
아스트로 봇: 레스큐 미션과 유사하게, 모든 레벨에는 아스트로가 구출해야 할 정해진 수의 봇이 포함되어 있으며, 주요 플랫폼 레벨에서는 7개의 봇, 보스전 및 챌린지 레벨에서는 1개 또는 2개의 봇이 있다. 각 세계는 또한 플레이어가 다음 단계로 진행하기 전에 특정 수의 봇을 수집하도록 요구한다. 총 327개의 봇을 구출하고 모집할 수 있다: 기본 게임에서 301개, 무료 DLC를 통해 22개, 그리고 무료 플레이 전작 아스트로 플레이룸의 미션을 통해 4개를 얻을 수 있다. 레스큐 미션과는 달리, "VIP 봇"(시각적 외형과 행동에서 다양한 플레이스테이션 캐릭터를 참조하는 수집 가능한 봇)도 구출하고 모집할 수 있다. 150개 이상의 독특한 VIP 봇이 있으며, 무료 DLC 레벨과 함께 더 많은 봇이 포함될 것으로 예상된다. 플레이스테이션 역사상 "심층적인" 봇 캐릭터 중 다수가 게임의 챌린지 레벨에서 구출할 수 있다. 각 VIP 봇의 모습은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 프랜차이즈와 액티비전, 아크 시스템 웍스, Argonaut Software, 아틀러스, 반다이 남코 엔터테인먼트, BlueTwelve Studio, 캡콤, 크리스털 다이내믹스, Ember Lab, 코에이 테크모, 코나미, 메디아토닉, 오드월드 이너비턴츠, Polyarc, SHIFT UP Corperation, 세가, THA LTD, 팀17, 유비소프트, 그리고 영 호시스와 같은 타사 소유 프랜차이즈에서 유래한다.
게임의 레벨 중 다섯 개는 고전 플레이스테이션 프랜차이즈를 기반으로 하며, 각각 이전 플레이스테이션 콘솔을 나타낸다. 즉, 삐뽀사루 겟츄 (플레이스테이션), 갓 오브 워 (플레이스테이션 2), 언차티드 (플레이스테이션 3), 로코로코 (플레이스테이션 포터블), 그리고 호라이즌 (플레이스테이션 4)이다. 이 레벨들은 플레이어가 이 플레이스테이션 프랜차이즈의 영웅들의 능력을 활용할 수 있게 한다. 예를 들어, 스파이크의 몽키 넷은 삐뽀사루 겟츄 테마 레벨의 전면에 있고, 크라토스의 레비아탄 도끼는 갓 오브 워 테마 레벨에 있다.
아스트로는 15가지 새로운 능력을 사용할 수 있으며, 이 능력들은 아스트로에 부착되어 이동 및 전투 능력을 향상시킨다. 이러한 새로운 능력 중 일부에는 불독 부스터인 바크스터(아스트로에게 적과 지형을 통해 공중 돌진하는 능력 부여), 트윈 개구리 장갑(아스트로가 원거리에서 적을 펀치하고 빨간색으로 칠해진 표면에서 휘두르거나 슬링샷으로 이동), 그리고 원숭이 핸디-D(아스트로가 바나나 모양의 클라이밍 홀드를 타고 오르거나, 적에게 돌을 던지거나, 땅을 내려칠 수 있게 함)가 포함된다. 각 은하계의 끝에 나타나는 보스전은 이러한 능력의 도움으로 진행된다.
이 게임은 접근성 설정을 제공하며, 여기에는 플레이어가 단일 아날로그 스틱으로 게임을 플레이할 수 있는 옵션(카메라 조작은 단일 버튼 누름으로 대체), 플레이스테이션 액세스 컨트롤러 지원, 자이로 조작, 햅틱 피드백, 적응형 트리거 비활성화 옵션이 포함된다. 또한 파랑새 도우미를 구입할 수 있으며, 이는 플레이어가 레벨을 처음 시도했을 때 놓쳤을 수 있는 봇이나 퍼즐 조각을 찾는 데 도움이 된다. 파랑새 도우미는 각 레벨 시작 시 이용 가능하며, 레벨의 두 번째 시도부터 이용할 수 있다.
수집된 모든 봇은 "추락 지점(Crash Site)"이라는 중앙 허브 월드에서 보고 상호작용할 수 있다. 많은 VIP 봇은 아스트로가 펀치할 때 특별한 행동을 취하는데, 예를 들어 라쳇 & 클랭크의 라쳇을 기반으로 한 봇은 모든 볼트를 떨어뜨리고 다시 주워 담으려 애쓴다. 추락 지점에는 숨겨진 퍼즐 조각, 봇, 비밀 동반자도 포함되어 있으며, 이들 중 상당수는 특정 수의 구출된 봇의 도움이 필요하다. 게임 전반에 걸쳐 퍼즐 조각을 수집하면 가차 연구소(아스트로가 코인을 사용하여 VIP 봇이 상호작용할 수 있는 수집품과 특별 아이템을 잠금 해제할 수 있는 곳), 듀얼 스피더 차고 및 아스트로의 의상 컬렉션(아스트로가 스피더를 다시 칠하거나 의상을 변경할 수 있는 곳), 그리고 사파리 공원(아스트로가 다양한 로봇 동물과 보고 상호작용하며, 사진 모드를 잠금 해제할 수 있는 곳)이 잠금 해제된다.
모든 퍼즐 조각과 300개의 봇을 수집하면 "위대한 마스터 챌린지(Great Master Challenge)"라는 최종 레벨에 접근할 수 있다. 이 레벨은 매우 어려우며 추락 지점에서만 접근할 수 있다. 이 레벨을 완료하면 플레이어에게 파라파 더 래퍼의 찹찹 마스터 어니언을 기반으로 한 VIP 봇과 함께 "추억 의상"이라는 8비트 아스트로 의상, 그리고 오리지널 플레이스테이션 컨트롤러를 기반으로 한 듀얼 스피더 스킨이 보상으로 제공된다.
플레이스테이션 5 콘솔 형태의 우주선과 그의 봇 크루를 이끄는 로봇 함장 아스트로가 우주를 탐사하던 중, 우주 악당 네뷸랙스라는 녹색 외계인이 그들을 공격하여 우주선의 CPU를 뜯어낸다. 의식을 잃은 아스트로와 우주선은 사막 행성에 추락하고, 그의 크루와 우주선의 핵심 시스템은 우주 곳곳에 흩어진다.
아스트로는 듀얼센스 컨트롤러를 닮은 작은 우주선인 듀얼 스피더에 의해 되살아나고, 그들은 함께 위성을 재활성화하고 은하계를 탐사하여 크루를 구출하고 우주선을 재건하기 시작한다. 크루는 아스트로가 네뷸랙스와 다른 보스들에게 접근하도록 돕고, 아스트로는 그들을 물리치고 우주선 부품들을 회수한다. 고릴라 마이티 츄이로부터 시스템 메모리를, 문어 와코 타코로부터 솔리드 스테이트 드라이브를, 뱀 레이디 베노마라로부터 그래픽 처리 장치를, 카멜레온 메카 레온으로부터 냉각 팬을, 그리고 새 팔콘 맥플라이로부터 우주선 덮개를 회수한다. 그 과정에서 그는 VIP 봇(다른 게임의 게스트 캐릭터)들을 구출하고 삐뽀사루 겟츄, 갓 오브 워, 언차티드, 로코로코, 그리고 호라이즌을 기반으로 한 행성들을 탐사한다.
CPU를 제외한 모든 부품이 회수되자, 아스트로와 그의 크루는 구형 플레이스테이션 하드웨어를 기반으로 한 우주선에 탑승하여 "플레이스쿼드론"을 형성하고, 게임 내내 무력한 CPU를 괴롭히던 네뷸랙스와 싸우기 위해 나선다. 아스트로는 CPU를 회수하지만, 그와 그의 크루가 네뷸랙스가 탑승해 있는 우주선을 폭파시켜 그를 물리치자, 그 폭발의 영향으로 블랙홀이 생성되어 네뷸랙스를 빨아들이기 시작한다. 네뷸랙스는 아스트로를 붙잡고 함께 끌고 가려 하지만, 크루는 아스트로를 붙잡고 그를 다시 끌어당기려 한다. 크루가 자신을 희생하는 것을 거부한 아스트로는 그들을 놓아주고 블랙홀 속으로 빨려들어가 초신성으로 폭발한다.
크루는 아스트로를 애도하고 슬픈 엔딩 크레딧이 흐르기 시작하지만, 부서진 아스트로가 우주선으로 다시 떨어지면서 중단된다. 크루의 여러 봇들은 교체 부품을 찾아 우주선의 수리 시스템이 그들의 함장을 재건하는 것을 돕고, 그는 다시 살아난다. 크루는 되살아난 아스트로와 함께 축하하고, 아스트로는 다시 듀얼 스피더를 타고 떠나고 나서 다시 엔딩 크레딧이 흐르기 시작한다.
실제 엔딩 크레딧이 끝나자, 심하게 맞은 네뷸랙스와 다른 보스들이 우주를 떠다니는 모습이 보인다. 그들은 플레이어를 위협하지만, "THE END"라는 글자가 갑자기 나타나면서 날아간다.
아스트로 봇의 개발은 아스트로 플레이룸이 완료된 직후 거의 즉시 시작되었으며, 약 60명으로 구성된 개발 팀이 약 3년 동안 진행했다. 이는 팀 아소비가 개발한 게임 중 가장 큰 규모라고 알려져 있다. 전작인 아스트로 봇: 레스큐 미션과 아스트로 플레이룸과는 달리, 아스트로 봇은 부제 없이 이름이 붙여졌다. 아스트로 봇의 크리에이티브 디렉터이자 프로듀서인 니콜라 두세는 이러한 결정이 아스트로 봇 시리즈의 새로운 시작을 의미하기 위함이라고 밝혔다.
에지 매거진과의 인터뷰에서 두세는 자신과 팀 아소비가 게임에 오픈 월드 구조를 부여하는 것을 고려했지만, 궁극적으로는 레벨 기반 구조에 더 집중하기로 결정했다고 밝혔다. 그는 이러한 결정의 이유가 "게임의 다양성을 가장 많이 통제할 수 있게 해주었기 때문"이라고 언급했다. 모든 기술 수준의 게이머가 게임에 접근할 수 있도록, 아스트로 봇의 각 레벨의 난이도는 신중하게 고려되었다. 메인 레벨은 비교적 쉽게 설계되어 누구나 기술 수준에 관계없이 게임을 클리어할 수 있게 했다. 반면에 선택적 레벨은 더 숙련된 게이머들을 만족시키기 위해 훨씬 더 어렵게 설계되었다.
플랫포밍과 함께, 각 레벨의 배경과 환경 세부 사항에 여러 가지 추가 사항이 포함되었다. 개선된 게임 엔진은 시각과 물리학 모두에서 상당한 개선을 가능하게 했으며, 70종 이상의 독특한 야생 동물(북극곰, 코끼리, 작은 곤충 등)이 포함되었다.
아스트로 봇은 플레이스테이션 VR2에서 플레이할 수 없다. 이전 팀 아소비 게임들(예: 아스트로 봇: 레스큐 미션 및 더 플레이룸 VR)은 플레이하려면 플레이스테이션 VR 액세서리가 필요했음에도 불구하고 말이다. 두세는 팀 아소비가 아스트로 플레이룸을 완성한 후 플레이스테이션 VR2 게임을 개발하는 것을 전혀 고려하지 않았으며, 대신 일반 대중에게 충분히 좋은 평가를 받으면 기술 데모의 대규모 버전을 개발하기로 선택했다고 밝혔다. 그는 VR과 비VR 모두에서 플레이 가능한 게임이 있지만, 이러한 디자인 철학은 아스트로 봇 게임에는 적용될 수 없다고 인정하며 "아스트로 같은 게임의 경우, VR 버전을 만들려면 해당 매체에 맞게 완전히 설계되어야 한다. 그리고 VR 버전이 아니라면, 해당 매체에 맞게 완전히 설계되어야 한다"고 말했다. 두세는 MinnMax와의 인터뷰에서 이 견해를 더욱 뒷받침하며, 아스트로 봇의 PSVR 2 버전을 개발하면 완전히 다른 게임이 될 것이라고 말했다. 그는 같은 인터뷰에서 게임 출시 후 수요가 높다면 PC 이식판도 가능성이 있다고 언급했다.
아스트로 봇은 게임 플레이에 듀얼센스 컨트롤러의 많은 기능을 구현하며, 특히 햅틱 피드백과 적응형 트리거를 활용한다. 듀얼센스의 기능을 최대한 활용하기 위해 팀 아소비는 컨트롤러에서 가능한 한 많은 기능을 이끌어내는 데 전적으로 전념하는 소규모 그룹을 구성했다. 두세는 이 기능들의 몇 가지 예를 언급했는데, 여기에는 적응형 트리거를 사용하여 스폰지에서 물을 짜내는 것을 저항 수준을 변경하여 시뮬레이션하고, 햅틱 피드백을 사용하여
출처: 아스트로봇 (CC BY-SA)
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