작품2025
아크 레이더스
ARC Raiders
《아크 레이더스》(ARC Raiders)는 엠바크 스튜디오가 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발하고 배급한 2025년 삼인칭 익스트랙션 슈터 게임이다. 게임플레이는 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 방식이며, 혼자서 또는 2~3인 팀으로 플레이할 수 있다. 이 게임은 언리얼 엔진 5…
작품2025
ARC Raiders
《아크 레이더스》(ARC Raiders)는 엠바크 스튜디오가 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발하고 배급한 2025년 삼인칭 익스트랙션 슈터 게임이다. 게임플레이는 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 방식이며, 혼자서 또는 2~3인 팀으로 플레이할 수 있다. 이 게임은 언리얼 엔진 5…
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이 항목으로 조사 시작하기《아크 레이더스》(ARC Raiders)는 엠바크 스튜디오가 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발하고 배급한 2025년 삼인칭 익스트랙션 슈터 게임이다. 게임플레이는 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 방식이며, 혼자서 또는 2~3인 팀으로 플레이할 수 있다.
《아크 레이더스》(ARC Raiders)는 엠바크 스튜디오가 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 개발하고 배급한 2025년 삼인칭 익스트랙션 슈터 게임이다. 게임플레이는 PvPvE(플레이어 대 플레이어 대 환경) 방식이며, 혼자서 또는 2~3인 팀으로 플레이할 수 있다. 이 게임은 언리얼 엔진 5 게임 엔진을 사용한다. 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 더 게임 어워드 2025에서 최고의 멀티플레이어 게임상을, 2025년 스팀 어워드에서 가장 혁신적인 게임플레이상을 수상했다.
《아크 레이더스》는 3인칭 시점에서 플레이하는 익스트랙션 슈터이다. 플레이어는 지하 기지를 떠나 30분 동안 행성 표면에서 아이템을 탐색한다. 레이드 중에 플레이어는 적대적인 NPC 로봇(아크)과 다른 인간 플레이어들을 마주하게 된다. 플레이어가 사망하면 안전 주머니에 보관된 전리품을 제외하고 수집한 모든 장비와 재료를 잃고 기지로 돌아가게 된다. 플레이어는 탈출 엘리베이터, 지하철역, 환기구를 통해 탈출하거나, 전리품 수집을 마친 후 레이더 해치(열쇠가 필요한 더 안전한 탈출 지점)를 사용하여 기지로 귀환할 수 있다.
지하 기지로 돌아온 후, 플레이어는 아이템을 판매하고, 캐릭터의 특전과 기술을 업그레이드하고, 아이템을 구매하거나, 다음 레이드를 준비하기 위해 가젯 및 방어구와 같은 무기와 아이템을 제작할 수 있다. 또한 게임 내 다양한 상인들과 함께 퀘스트를 수행할 수 있는데, 이는 보통 지상에 있는 동안 특별한 아이템을 찾거나 특정 장소를 방문하는 내용을 담고 있다.
혼자 매치에 입장할 경우, 매치메이킹 시스템은 일반적으로 다른 솔로 플레이어와 대결하도록 조정되어 공정하고 균형 잡힌 플레이어 대 플레이어(PvP) 교전이 이루어지도록 하지만, 이것이 항상 보장되는 것은 아니다. 2025년 11월 12일, 2인 그룹으로 플레이하는 플레이어들을 위해서도 유사한 업데이트가 적용되었다.
《아크 레이더스》는 2180년의 지구를 배경으로 한다. 수십 년 전, 레이더 신호의 독특한 모양 때문에 "ARC"라고 불리는 기원 불명의 적대적인 기계들이 우주에서 내려와 인류를 공격하기 시작했다. 수년간의 전쟁 끝에 살아남은 인류는 멸종을 피하기 위해 지하로 숨어들었고, 지상은 ARC가 광물 자원을 채취하도록 남겨졌다. 인류의 안전한 피난처 중 하나는 톨레도(Toledo)로, 포스트 아포칼립스 이탈리아의 러스트 벨트 지역 지하에 위치한 자치 공동체 또는 "콘트라다"(contradas)의 네트워크로 구성된 임시 지하 도시이다. 플레이어는 톨레도의 콘트라다 중 하나인 스페란차(Speranza) 출신의 "레이더"이다. 레이더는 ARC 활동이 적은 기간 동안 자발적으로 지상(Topside)으로 올라가 구세계의 물품이나 파괴된 ARC 기계의 부품과 같은 자원을 찾아 판매 및 거래하고 스페란차의 기능을 유지하는 개인들이다. 레이더들은 서로 협력하도록 권장되지만, 레이드 활동은 규제되지 않으며 일부 레이더는 서로를 사냥하고 물건을 훔치기도 한다.
《아크 레이더스》는 《더 파이널스》의 개발사인 엠바크 스튜디오가 개발했다. 이 게임은 더 게임 어워드 2021에서 무료 플레이 협동 삼인칭 슈팅 게임으로 공식 발표되었다. 2023년에 게임의 장르가 PvPvE 익스트랙션 슈터로 변경되었다는 사실이 공개되었다. 2023년 말, 엠바크는 엄격한 비밀 유지 계약(NDA) 하에 비공개 알파 형태의 첫 번째 플레이 테스트를 시작했다.
이 게임은 2024년 다시 모습을 드러냈으며, 엠바크는 10월 24일 "아크 레이더스 테크 테스트"라는 이름의 새로운 공개 플레이 테스트를, 2025년 4월 30일에는 "아크 레이더스 테크 테스트 2"를 시작했다. 이때 엠바크 스튜디오는 무료 플레이 모델을 폐기하고 출시 시 40달러에 판매될 것이라고 발표했다. 엠바크 스튜디오는 10월 17일부터 10월 20일까지 "서버 슬램"(Server Slam)을 진행하여 플레이어들이 정식 출시 전에 게임의 일부를 무료로 테스트할 수 있도록 했다.
이 게임은 2025년 10월 30일 윈도우, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 아크 레이더스는 이후 7번의 주요 패치를 진행했으며, 2025년 12월 16일에 1.7.0 버전이 배포되었다. 패치는 주로 버그 수정, 게임플레이 악용 문제 해결 및 밸런스 조정에 중점을 두었다.
《아크 레이더스》는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 오픈크리틱은 평론가의 92%가 이 게임을 추천했다고 보고했다.
《디스트럭토이드》의 스콧 듀위(Scott Duwe)는 이 게임을 "2025년 가장 기술적으로 인상적인 게임 중 하나인 동시에 장르 베테랑과 초보자 모두가 큰 재미를 느낄 수 있는 게임"이라고 평가했다. 알렉스 반 에이켄(Alex Van Aken)은 《게임 인포머》 리뷰에서 "몇 가지 불안감에도 불구하고 나는 《아크 레이더스》가 만들어낸 경험을 높이 평가한다. 제작진은 호기심과 보상으로 가득 찬 흥미로운 세계를 만들었다. 거의 모든 매치가 예상치 못한 만남, 극적인 탈출, 웃음을 자아내는 상호 작용 또는 비극적인 결말과 같은 기억에 남는 장면을 만들어낸다. 캐주얼 게이머는 가혹한 결과에 좌절할 수도 있겠지만, 《아크 레이더스》는 훌륭한 교전과 참신한 상호 작용을 찾는 멀티플레이어 팬들에게 인상적인 배경과 형식을 제공한다."라고 결론지었다. 《게임스팟》의 마크 딜레이니(Mark Delaney)는 이 게임이 "...다른 어떤 게임과도 다른 익스트랙션 슈터이며, 커뮤니티가 연출하는 완전히 예측 불가능하고 몰입감 넘치며 스릴 있는 스토리 생성기이다."라고 말했다. 《게임즈레이더+》의 제임스 노치(James Nouch)는 "장르의 가장 거친 부분들을 다듬음으로써, 《아크 레이더스》는 접근하기 쉬우면서도 명백히 긴장감 넘치고, 믿을 수 없을 정도로 극적이며, 때로는 훈훈하기도 한 익스트랙션 경험을 제공한다. 이 장르가 처음이라면 여기서 시작하는 것이 좋다."라고 요약했다.
《하드코어 게이머》(Hardcore Gamer)의 코리 웰스(Cory Wells)는 맺음말에서 다음과 같이 평했다. "《아크 레이더스》만큼 돋보이는 익스트랙션 슈터는 없다. 방향 제시가 많지 않고 사용자 인터페이스가 컨트롤러가 아닌 마우스와 키보드에 맞춰진 느낌이라 처음에는 압도당할 수 있다. 하지만 스페란차를 떠나 세상으로 뛰어들어 분위기와 총격전을 경험하고 그 과정에서 사람들을 만나다 보면 금세 속도가 붙는다. 혼자 플레이한다면 매치메이킹을 통해 특정 상황에서 의지할 사람을 찾는 것이 좋다. 사용자 인터페이스는 폰트가 작고 지시가 없어 핵심 요소를 놓치기 쉽다. 게임은 환상적으로 구동되고 보이며, 이 세상의 것이 아닌 듯한 사운드트랙을 제공한다. 이전에 익스트랙션 모험/슈터 게임을 해본 적이 없거나 《헬다이버즈 2》의 기회를 놓쳤다면, 이 게임이야말로 시작해볼 만한 게임이다." 《IGN》의 트래비스 노섭(Travis Northup)은 "세련된 총격전과 거부할 수 없는 반복 플레이(grind)를 갖춘 《아크 레이더스》는 익스트랙션 슈터의 새로운 기준을 세웠다."라고 판결을 내렸다. 《PC 게이머》의 엘리 굴드(Elie Gould)는 이 게임이 "...흥미로운 무기, 아름다운 맵, 예측 불가능하고 액션으로 가득 찬 PvPvE 교전 덕분에 진정으로 즐거운 익스트랙션 슈터이다."라고 썼다. 에런 베인(Aaron Bayne)은 《푸시 스퀘어》 결론에서 "《아크 레이더스》는 기다릴 가치가 충분했다. 이것은 몰입형 멀티플레이어가 무엇이 될 수 있는지를 보여주는 경이로운 쇼케이스다. 모든 실행(run)이 다르며, 당신의 분대는 매번 이야기할 거리를 가지고 나오게 될 것이다. 솔로 플레이를 계획하는 사람들에게는 더 힘들 수 있고, 탈출 루프가 모든 사람에게 맞지는 않을 것이다. 하지만 익스트랙션 슈터 중에서는 가장 접근하기 쉬운 게임 중 하나이며, 플레이어의 시간을 존중하여 첫 매치부터 즐거운 경험을 제공한다. 《아크 레이더스》가 이번 세대 최고의 멀티플레이어 게임 중 하나라고 쉽게 말할 수 있다."라고 평했다.
스팀의 동시 접속자 수는 출시 당일 25만 명을 기록했다. 개발사에 따르면 2025년 11월 10일까지 모든 플랫폼의 동시 접속자 수는 70만 명 이상을 기록했다. 2025년 11월 11일까지 《아크 레이더스》는 전 세계적으로 400만 장 이상 판매되었다. Alinea Analytics의 리스 엘리엇(Rhys Elliot)에 따르면, 《아크 레이더스》는 2026년 1월 기준으로 전 세계적으로 1,200만 장 이상 판매되었다.
《유로게이머》의 《아크 레이더스》 리뷰에서 릭 레인(Rick Lane)은 게임의 텍스트 음성 변환(TTS) 인공지능 사용을 비판하며, 비플레이어 캐릭터의 "생성된 음성 대사"가 평범하다고 언급했다. 엠바크 스튜디오는 이전에 《더 파이널스》에서 AI 음성을 사용한 것에 대해 비슷한 비판을 받은 바 있다. 일부 팬들은 개발사가 이 기술로 성우를 대체하려 한다고 비난했지만, 다른 이들은 이에 대해 더 개방적인 태도를 보였다. 엠바크 스튜디오는 생성형 인공지능 사용을 부인하며, 게임이 고용된 성우가 녹음한 오디오와 계약의 일부로서 텍스트 음성 변환을 사용한다고 밝혔다. 엠바크 스튜디오의 모회사(넥슨) CEO 이정헌은 인간 창의성의 가치를 강조하면서도 "이제 모든 게임 회사가 AI를 사용하고 있다고 가정하는 것이 중요하다"고 언급했다. 후자의 발언으로 인해 여러 인디 게임 개발자들은 자신의 게임에 AI가 없음을 강조하기도 했다. 애로우헤드 게임 스튜디오의 CEO 샴스 조르자니(Shams Jorjani)는 《아크 레이더스》가 AI를 사용하여 플레이어의 음성을 생성하는 것이 자신의 목소리를 사용하는 것을 꺼리는 사람들에게 도움이 된다고 보았다.
출처: 아크 레이더스 (CC BY-SA)
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