작품2020
더 라스트 오브 어스 2
The Last of Us Part II
《더 라스트 오브 어스 파트 II》(The Last of Us Part II)는 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 플레이스테이션 4용 액션 어드벤처 게임이다. 전작 《더 라스트 오브 어스 (2013)》으로부터 4년이 지난 시점의 종말 후 미국이 무대로, 플레이어는 조엘의 살인에 대한 복…
작품2020
The Last of Us Part II
《더 라스트 오브 어스 파트 II》(The Last of Us Part II)는 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 플레이스테이션 4용 액션 어드벤처 게임이다. 전작 《더 라스트 오브 어스 (2013)》으로부터 4년이 지난 시점의 종말 후 미국이 무대로, 플레이어는 조엘의 살인에 대한 복…
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이 항목으로 조사 시작하기《더 라스트 오브 어스 파트 II》(The Last of Us Part II)는 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 플레이스테이션 4용 액션 어드벤처 게임이다. 전작 《더 라스트 오브 어스 (2013)》으로부터 4년이 지난 시점의 종말 후 미국이 무대로, 플레이어는 조엘의 살인에 대한 복수를 나서는 엘리와 조엘을 살해하고 자신의 민병대와 종교 컬트 사이의 충돌에 휘말린 병사 애비라는 두 명의 플레이 가능 캐릭터를 플레이하게 된다.
《더 라스트 오브 어스 파트 II》(The Last of Us Part II)는 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2020년 플레이스테이션 4용 액션 어드벤처 게임이다. 전작 《더 라스트 오브 어스 (2013)》으로부터 4년이 지난 시점의 종말 후 미국이 무대로, 플레이어는 조엘의 살인에 대한 복수를 나서는 엘리와 조엘을 살해하고 자신의 민병대와 종교 컬트 사이의 충돌에 휘말린 병사 애비라는 두 명의 플레이 가능 캐릭터를 플레이하게 된다. 3인칭 시점을 사용하는 게임으로, 플레이어는 총기, 즉석 무기, 잠입을 이용해 인간 적들과 코르디셉스 균주의 돌연변이에 감염된 좀비 같은 생명체들과 싸워야 한다.
게임 개발은 2014년 《더 라스트 오브 어스 리마스터》 출시 직후 시작됐다. 닐 드럭만이 다시 크리에이티브 디렉터를 맡고 해일리 그로스와 공동으로 시나리오를 집필했다. 복수라는 주제는 드럭만이 이스라엘에서 자라면서 겪었던 경험에서 영감을 받았다. 엘리 역은 애슐리 존슨이, 새로운 주인공 애비 역은 로라 베일리가 맡았다. 이들의 연기는 모션 캡처와 성우 녹음을 동시에 진행했다. 작곡가 구스타보 산타올라야가 전작에 이어 다시 음악을 맡았다. 개발진은 플레이스테이션 4의 기술적 성능을 극한까지 끌어올렸다. 언론 보도에 따르면 게임 개발에는 하루 12시간 근무를 강행하는 크런치 일정이 포함되었으며, 약 2억 2천만 미국 달러가 소요되어 가장 개발 비용이 많이 든 비디오 게임 중 하나가 되었다.
코로나19 범유행을 포함한 여러 이유로 연기를 거듭하다 2020년 6월 19일에 플레이스테이션 4용으로 전 세계로 출시됐다. 리마스터 버전은 2024년 1월에 플레이스테이션 5용으로, 2025년 4월에 Windows용으로 출시됐다. 《파트 II》는 게임플레이, 음향 디자인, 음악, 연기, 등장인물 및 시각적 완성도 면에서 찬사를 받았으나, 서사와 주제는 평론가들 사이에서 의견이 갈렸다. 비평은 적대적으로 변했으며, 일부 플레이어는 스토리와 등장인물을 비판하며 메타크리틱에서 평가 폭탄을 가했다. 이 게임은 가장 많이 팔린 플레이스테이션 4 게임 중 하나이며, 출시 첫 주말에 4백만 장 이상, 2022년까지 1천만 장 이상 판매되어 가장 빨리 팔린 플레이스테이션 4 독점작이 되었다. 이 게임은 여러 시상식과 비디오 게임 출판물로부터 수많은 찬사를 받았으며, 326개의 올해의 게임 상을 수상했다.
《더 라스트 오브 어스 파트 II》는 서바이벌 호러 장르의 요소를 담은 3인칭 시점의 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 종말 후 건물과 숲과 같은 환경을 탐색하며 스토리를 진행한다. 플레이어는 총기, 즉석 무기 및 잠입을 이용해 적대적인 인간과 변이된 코르디셉스 곰팡이에 감염된 좀비와 유사한 생명체로부터 자신을 방어할 수 있다. 컨트롤은 엘리와 애비 사이를 간헐적으로 전환하며, 오프닝 시퀀스에서는 잠시 조엘을 조작하기도 한다. 플레이어 캐릭터의 민첩한 움직임은 플랫포머 요소를 도입하여 플레이어가 환경을 가로지르고 전투에서 이점을 얻기 위해 점프하고 오를 수 있게 한다. 플레이어는 창문과 같은 유리 물체를 깨뜨려 특정 지역에 접근하거나 보급품을 얻을 수 있다. 일부 지역은 말이나 보트를 타고 이동한다.
전투에서 플레이어는 소총과 활과 같은 장거리 무기와 권총 및 리볼버와 같은 단거리 무기를 사용할 수 있다. 플레이어는 마체테나 망치와 같이 제한적으로 사용할 수 있는 근접 무기를 수집할 수 있으며, 벽돌과 병을 던져 적의 주의를 분산시키거나 공격할 수 있다. 수집한 아이템은 작업대에서 무기를 업그레이드하거나 치료 키트, 화염병, 임시 소음기와 같은 장비를 제작하는 데 사용할 수 있다. 플레이어는 보충제를 수집하여 스킬 트리에서 기술을 업그레이드할 수 있으며, 환경 곳곳에서 발견되는 훈련 매뉴얼은 추가 스킬 트리 분기를 잠금 해제하여 체력바, 제작 속도, 탄약 종류와 같은 속성을 업그레이드할 수 있게 한다.
플레이어는 적을 직접 공격할 수도 있지만, 잠입을 이용해 들키지 않고 공격하거나 몰래 지나갈 수도 있다. "경청 모드"는 플레이어가 강화된 청각과 공간 인식 능력을 통해 적의 위치를 파악할 수 있게 하며, 이는 벽과 물체 너머로 보이는 윤곽선으로 표시된다. 엄폐 시스템에서 플레이어는 장애물 뒤에 웅크려 전투에서 이점을 얻을 수 있으며, 복위 자세로 기어 적을 피할 수도 있다. 적대적인 적들은 인공지능을 사용하며, 엄폐하거나 지원을 요청하고, 플레이어가 주의를 분산시키거나 탄약이 없거나 전투 중일 때를 이용할 수 있다. 플레이어는 화살에 꽂힐 수 있으며, 이 경우 체력이 점진적으로 감소하고 엄폐 상태에서 제거될 때까지 경청 모드가 비활성화된다. 디나와 같은 플레이어 동반자는 적을 죽이거나 위치를 알려주면서 전투를 돕는다. 이 게임은 플레이어의 냄새를 추적하고 경청 모드에서 시각화할 수 있는 번견을 도입한다.
조엘(트로이 베이커)은 엘리(애슐리 존슨)를 생존 불가능한 수술 절차에서 구함으로써 코르디셉스 곰팡이 팬데믹에 대한 치료법을 개발하려는 파이어플라이의 시도를 막은 자신의 책임을 동생 토미(제프리 피어스)에게 고백한다. 4년 후, 조엘과 엘리는 잭슨 (와이오밍주)에서 삶을 꾸렸지만, 둘의 관계는 소원해졌다. 순찰 중 조엘과 토미는 감염된 무리로부터 낯선 사람 애비(로라 베일리)를 구한다. 그들은 애비의 일행이 임시 은신처로 사용하는 전초기지로 돌아오는데, 이들은 전 파이어플라이 대원들로 현재 시애틀을 거점으로 하는 민병대인 워싱턴 해방 전선(WLF)의 일부이다. 이 그룹은 조엘과 토미를 공격하고; 애비는 엘리에게 수술을 시행하려 했던 파이어플라이 외과 의사인 그녀의 아버지(데릭 필립스)를 살해한 조엘에게 복수하려 한다. 한편, 엘리와 그녀의 여자친구 디나(섀넌 우드워드)는 형제들을 찾는다. 엘리는 WLF 전초기지에 들어가 애비가 조엘을 때려죽이는 것을 목격한다. 애비는 엘리와 토미를 살려주고, 그들은 복수를 맹세한다.
토미는 애비를 사냥하기 위해 시애틀로 향하고, 엘리와 디나가 그를 뒤따른다. 시애틀에서 엘리는 디나에게 자신의 면역력을 밝히고, 디나는 자신이 임신했다는 사실을 밝힌다. 다음 날, 엘리는 혼자 토미를 추적하다가 그들을 따라온 디나의 전 남자친구 제시(스티븐 창)를 만난다. 애비의 친구 노라(첼시 타바레스)를 찾는 동안, 엘리는 시애틀의 통제권을 놓고 WLF와 싸우는 종교 컬트인 세라파이트를 만난다. 엘리는 노라를 찾아내 애비의 위치에 대한 정보를 얻기 위해 고문하고, 이는 엘리에게 트라우마를 안긴다. 다음 날, 그녀는 애비 일행 중 두 명, 임신한 멜(애슐리 버치)과 그녀의 남자친구 오언(패트릭 퓨깃)을 더 살해한다. 플래시백은 2년 전, 엘리가 솔트레이크시티의 파이어플라이 병원으로 가서 진실을 알게 되었고, 좌절하여 조엘과의 관계를 끊었음을 보여준다. 현재, 엘리 일행은 애비에게 기습당하고, 애비는 제시를 죽이고 토미를 인질로 잡는다.
3일 전, 애비는 WLF 리더 아이작(제프리 라이트)으로부터 전 남자친구 오언이 세라파이트 활동을 조사하다 실종되었다는 것을 알게 된다. 애비는 오언을 찾다가 세라파이트에게 붙잡힌다. 그녀는 세라파이트 전통을 거역하여 배교자 낙인이 찍힌 세라파이트 남매 야라(빅토리아 그레이스)와 레브(이언 알렉산더)에게 구출된다. 야라는 팔이 부러졌지만, 애비는 그들을 떠나 전쟁에 환멸을 느끼고 파이어플라이가 재집결할 수 있는 샌타바버라 (캘리포니아주)로 항해할 계획을 세운 오언을 찾으러 간다. 애비는 야라와 레브를 구하기 위해 돌아와 레브와 함께 시애틀을 가로질러 멜이 야라의 팔을 절단할 수 있도록 의료 용품을 가져온다. 수술 후, 레브는 독실한 어머니를 세라파이트 컬트에서 떠나도록 설득하기 위해 도망간다. 애비와 야라는 세라파이트 정착지에서 레브를 찾고, 그곳에서 레브는 자신을 방어하기 위해 어머니를 죽였다. WLF가 세라파이트에 대한 공격을 시작하자 세 사람은 도주한다. 애비는 레브를 구하기 위해 WLF를 배신하고, 야라는 아이작을 죽여 애비와 레브가 탈출할 수 있도록 자신을 희생한다. 두 사람은 돌아와 오언과 멜이 죽어 있고 엘리의 은신처로 향하는 지도를 발견한다. 제시를 죽인 후, 분노한 애비는 토미를 쏴 부상을 입히고, 엘리와 디나를 심하게 때린다. 레브의 간곡한 부탁으로 애비는 그들을 살려주고 시애틀을 떠나라고 말한다.
몇 달 후, 엘리와 디나는 농장에서 디나와 제시의 아들을 키우고 있지만, 엘리는 외상 후 스트레스 장애에 시달린다. 토미가 애비의 행방에 대한 정보를 가지고 도착하자, 엘리는 디나가 머물러 달라는 간곡한 부탁에도 불구하고 그녀를 찾기 위해 떠난다. 애비와 레브는 파이어플라이를 찾기 위해 샌타바버라에 도착하고, 그들이 카탈리나 섬에 재집결하고 있다는 것을 발견하지만, 노예를 부리는 래틀러에게 붙잡혀 고문을 당하고 죽어가도록 버려진다. 엘리가 샌타바버라에 도착해 두 사람을 구출한다. 엘리는 애비에게 싸움을 강요하고, 그 과정에서 애비는 엘리의 손가락 두 개를 물어뜯는다. 엘리는 애비를 제압하고 거의 익사시킬 뻔하지만, 조엘의 플래시백을 본 후 마음을 바꾸어 그녀를 살려준다. 애비와 레브는 파이어플라이로 항해한다. 엘리는 농가로 돌아오지만 그곳은 비어 있다. 그녀는 손상된 손으로 조엘의 기타를 치려고 시도하고, 조엘에게 용서할 의향이 있음을 표현했던 마지막 대화를 회상하며 떠난다.
《더 라스트 오브 어스 파트 II》의 초기 스토리 구상은 2013년 《더 라스트 오브 어스》 개발 중에 처음 제안됐다. 너티 독은 《더 라스트 오브 어스 리마스터》 출시 직후인 2014년부터 본작 개발을 시작했다. 2017년 8월 무렵, 《언차티드: 잃어버린 유산》가 발매하자 너티 독에 있던 350여 명 직원들 전원이 《파트 II》 개발에 착수했다. 닐 드럭만이 전작 《더 라스트 오브 어스》와 《언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물 (2016)》에 이어 크리에이티브 디렉터 및 각본가를 맡았다. 앤소니 뉴먼과 커트 마게나우가 《파트 II》의 공동 게임 디렉터로 선정되어 레벨 디자인, 규칙 등 게임플레이 요소를 감독했다. 개발 마무리 단계 몇 달간은 코로나19 범유행로 인해 리모트 워크로 전환해야 했다. 최종적으로 14개 스튜디오의 약 2,169명의 개발자가 이 게임에 참여했다. 배급사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 문서에 따르면, 70개월에 걸친 개발은 200명의 정규직 직원이 투입되었고 약 2억 2천만 미국 달러가 소요되어 가장 개발 비용이 많이 든 비디오 게임 중 하나가 되었다.
드럭만은 해일리 그로스와 함께 스토리를 썼다. 팀은 다양한 플롯 구조를 실험했으며 첫 번째 게임과 유사한 아이디어로 정착하기 전에는 프로젝트를 폐기하는 것을 고려했다. 드럭만은 《더 라스트 오브 어스》가 사랑을 위해 어떤 극단적인 조치를 취할 것인가에 대한 이야기라면, 《파트 II》는 사랑하는 사람들을 위해 정의를 실현하기 위해 얼마나 멀리 갈 것인가에 대한 이야기라고 말했다. 복수와 응보라는 주제는 드럭만이 폭력이 빈번한 주제였던 이스라엘에서 자라면서 겪었던 경험에서 영감을 받았다. 그는 2000년 라말라 린치 영상에서 환호하는 군중을 본 후, 가해자들을 정의의 심판대에 올리려는 폭력적인 생각에 사로잡혔던 것을 회상했다. 그는 플레이어가 자신의 행동의 현실을 깨닫기 전에 "복수심"을 느끼기를 원했다. 드럭만은 다른 주제로는 부족주의, 트라우마, 정의 추구가 있다고 말했다. 너티 독의 아티스트들은 시애틀로 가서 건축물, 식물, 재료, 지형, 조명을 분석하고 사실적인 질감을 포착했다.
애슐리 존슨과 트로이 베이커는 각각 엘리와 조엘 역을 다시 맡았고, 로라 베일리는 애비 역에 캐스팅되었다. 배우들의 연기는 플레이야비스타의 한 스튜디오에서 퍼포먼스 캡처를 사용하여 동작과 음성을 동시에 녹음했다. 그로스는 작가들의 목표가 "게임에서 볼 수 있는 가장 다면적인 캐릭터를 만드는 것"이라고 언급했다. 그녀는 특히 엘리의 다면적인 행동을 탐구하여 그녀의 힘과 불안감을 보여주기를 원했다. 플레이어 캐릭터를 조엘에서 엘리로 변경한 것은 첫 번째 게임의 조엘에서 엘리로의 변경에서 영감을 받았지만, 《파트 II》에서는 공감에 초점을 맞추어 강조되었다. 드럭만은 게임 초반에 플레이어가 애비를 미워하게 만들고 싶었지만, 나중에는 그녀에게 공감하게 만들고 싶었다.
출처: 더 라스트 오브 어스 파트 II (CC BY-SA)
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