작품2025
닌텐도 스위치 2
Nintendo Switch 2
닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)는 닌텐도가 개발한 복합형 비디오 게임기로, 2025년 6월 5일 대부분의 지역에서 출시되었다. 오리지널 스위치처럼 휴대용, 태블릿으로 사용하거나 독을 통해 외부 디스플레이에 연결하여 사용할 수 있으며, Joy-Con 2 컨트롤러는 부착하거나 분리하여 사용할 수 있다.…
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Nintendo Switch 2
닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)는 닌텐도가 개발한 복합형 비디오 게임기로, 2025년 6월 5일 대부분의 지역에서 출시되었다. 오리지널 스위치처럼 휴대용, 태블릿으로 사용하거나 독을 통해 외부 디스플레이에 연결하여 사용할 수 있으며, Joy-Con 2 컨트롤러는 부착하거나 분리하여 사용할 수 있다.…
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이 항목으로 조사 시작하기닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)는 닌텐도가 개발한 복합형 비디오 게임기로, 2025년 6월 5일 대부분의 지역에서 출시되었다. 오리지널 스위치처럼 휴대용, 태블릿으로 사용하거나 독을 통해 외부 디스플레이에 연결하여 사용할 수 있으며, Joy-Con 2 컨트롤러는 부착하거나 분리하여 사용할 수 있다.
닌텐도 스위치 2(Nintendo Switch 2)는 닌텐도가 개발한 복합형 비디오 게임기로, 2025년 6월 5일 대부분의 지역에서 출시되었다. 오리지널 스위치처럼 휴대용, 태블릿으로 사용하거나 독을 통해 외부 디스플레이에 연결하여 사용할 수 있으며, Joy-Con 2 컨트롤러는 부착하거나 분리하여 사용할 수 있다. 스위치 2는 더 큰 액정 디스플레이, 더 많은 내부 저장 공간, 그리고 업데이트된 그래픽, 컨트롤러 및 소셜 기능을 가지고 있다. 휴대용 또는 테이블톱 모드에서 1080p 해상도와 120Hz의 화면 재생 빈도를 지원하며, 독에 연결했을 때는 4K 해상도와 60Hz의 화면 재생 빈도를 지원한다.
게임은 실물 게임 카드와 닌텐도의 디지털 e숍을 통해 이용할 수 있다. 일부 게임 카드는 데이터가 없지만 플레이어가 게임 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 한다. 일부 스위치 게임은 무료 또는 유료 업데이트를 통해 향상된 스위치 2 성능을 활용할 수 있다. 스위치 2는 닌텐도 스위치 온라인 구독 서비스를 유지하며, 이는 일부 멀티플레이어 게임에 필요하고 구형 에뮬레이트된 게임의 닌텐도 클래식스 라이브러리에 대한 접근을 제공한다. 게임큐브 게임은 스위치 2 전용이다. 게임챗 기능은 플레이어가 원격으로 채팅하고 화면과 웹캠을 공유할 수 있도록 한다.
닌텐도는 2025년 1월 16일에 스위치 2를 공개했으며, 4월 2일에 전체 사양과 출시 세부 정보를 발표했다. 대부분의 지역에서 사전 주문은 4월 5일에 시작되었다. 이 시스템은 이전 모델에 비해 소셜 및 기술적 개선으로 칭찬을 받았지만, 콘솔 및 게임 라이브러리의 가격 상승은 비판을 받았다. 출시 4일 만에 전 세계적으로 350만 대 이상의 스위치 2 콘솔이 판매돼 역대 닌텐도 게임기 중 가장 빨리 판매되는 기록을 세웠다. 2025년 12월 31일 기준 스위치 2는 전세계에 1700만 대 이상 판매됐다.
닌텐도는 2017년 3월에 오리지널 스위치를 출시했으며, 이는 Wii U의 상업적 실패 이후 개발되었다. 스위치는 휴대용, 테이블톱, 독 모드 구성을 갖춘 하이브리드 콘솔로 홍보되었으며, 이들 구성에 따라 본체에서 분리할 수 있는 Joy-Con 컨트롤러가 포함되었다. 당시 시장에 출시된 다른 콘솔인 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원과 비교하여 스위치는 기기의 가격을 낮추기 위해 컴퓨팅 하드웨어의 성능이 떨어졌지만, 닌텐도가 일반적으로 출시하는 유형의 게임을 구동하기에는 충분했다. 이는 다른 콘솔 제조업체와 차별화하기 위한 회사의 장기적인 블루 오션 전략의 일부였다. 스위치는 닌텐도의 베스트셀러 가정용 콘솔이 되었으며, 2023년에는 전체 게임 콘솔 중 세 번째로 많이 팔린 콘솔이 되었다. 이는 플레이스테이션 2와 닌텐도 DS에 뒤를 잇는다. 스위치 2가 발표된 2025년 1월 기준으로 전 세계적으로 1억 4600만 대 이상의 스위치 기기가 판매되었다.
닌텐도 내부에서는 스위치 출시 직후 다음 콘솔의 사전 제작이 시작되었으며, 한 팀이 스위치의 성능 제한을 검토하고 이를 해결하기 위해 어떤 하드웨어 변경을 할 수 있는지 식별했다. 이는 또한 SDK를 게임 개발 파트너에게 배송할 수 있도록 하드웨어를 계획할 충분한 시간을 제공했다. 스위치 2의 공식 개발은 프로듀서 가와모토 코이치(河本 浩一), 하드웨어 디렉터 도타 다쿠히로(土田 拓宏), 기술 디렉터 사사키 테츠야(佐々木 哲也)가 주도하여 2019년에 시작되었다. 과거 닌텐도 콘솔은 일반적으로 오리지널 스위치의 하이브리드 모드와 같은 새로운 유형의 하드웨어 경험을 특징으로 했지만, 스위치 2 팀은 개발자들이 스위치 모드에 맞춰 게임을 작성하는 데 적응했으며, 중요한 하드웨어 변경을 도입하는 것은 도움이 되지 않을 것이라고 판단했다. 대신 개발자에게 더 많은 도구를 제공하기 위해 컴퓨팅 성능 개선에 중점을 두기로 결정했다. 하드웨어 구성 요소는 성능과 배터리 수명의 균형을 맞추고 최신 게임을 지원하기 위해 메모리를 확장하도록 선택되었다.
닌텐도가 하드웨어 개선을 우선시하면서, 닌텐도 3DS나 Wii U와 같이 이전 모델과 유사한 하드웨어를 가진 콘솔에 비해 하위 호환성을 구현하는 것이 더 복잡해졌다. 스위치 2는 더 부담스러운 소프트웨어 전용 솔루션을 피하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 에뮬레이션의 하이브리드를 사용한다. 이름은 부분적으로 하위 호환성의 영향을 받았다. 닌텐도는 패밀리컴퓨터에 이은 슈퍼 패미컴과 유사하게 "슈퍼 닌텐도 스위치"를 고려했지만, 이는 호환성 기능을 퇴색시킬 것이라고 판단했다.
새로운 Joy-Con 컨트롤러는 완전히 재설계되었다. 콘솔의 더 큰 화면으로 인해 단순히 기존 Joy-Con의 크기를 맞추는 것만으로는 충분하지 않았는데, 더 길어진 크기는 어깨 버튼을 잡고 누르기 어렵게 만들었기 때문이다. 따라서 닌텐도는 모서리를 더 둥글게 처리하고 어깨 버튼을 컨트롤러 측면으로 더 확장했다. HD 럼블 기능은 개선되어 기존 Joy-Con의 한계를 넘어섰고, 게임큐브 컨트롤러에 필적하는 수준으로 강도를 높였다. 오리지널 스위치에서 사용된 레일 시스템 대신, 새로운 Joy-Con은 자석 연결을 사용한다. 닌텐도는 원래 첫 번째 스위치 모델에 자석 연결을 탐구했지만, 연결이 너무 흔들리는 것으로 판단되어 레일 방식으로 디자인을 변경했다. Joy-Con 2에서는 자석 방식을 개선하여 연결을 더 강력하게 만들었고, 기계식 해제 시스템으로 쉽게 분리할 수 있도록 했다. 이 새로운 시스템으로 인해 Joy-Con은 이제 자석 연결이 이루어질 때 소리가 나는데, 도타는 이것이 스위치 브랜딩을 상징하는 데 도움이 되었다고 말했다.
Joy-Con이 컴퓨터 마우스로 사용될 수 있는 기능은 가와모토가 PC로 게임을 즐기면서 도입한 아이디어로, 마우스 제어는 콘솔이 독에 연결될 때 화면의 터치 컨트롤을 대체하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 새로운 형태의 게임 플레이를 도입하는 데도 사용될 수 있기 때문이다. 가와모토는 이 아이디어가 수십 년 동안 닌텐도의 접근 방식의 일부였던 요코이 군페이의 "고된 기술의 횡적 사고" 개념을 대표한다고 말했다. 프로 컨트롤러 또한 스위치 2를 위해 유사하게 재설계되었으며, 조이스틱의 움직임을 부드럽게 하고, 오디오 잭과 플레이어가 사용자 정의할 수 있는 두 개의 프로그래밍 가능한 버튼을 그립에 추가했다.
플레이어가 채팅하고 화면과 웹캠을 공유할 수 있는 게임챗 기능은 2020년 코로나19 범유행과 봉쇄 기간 동안 게임 개발자들이 사용해야 했던 기존 도구에 대한 닌텐도 개발자들의 좌절감에서 비롯되었다. 기존 소프트웨어 솔루션은 채팅과 웹캠 사용을 허용했지만 한 번에 하나의 화면만 공유할 수 있었고, 모든 화면이 항상 보이도록 웹캠을 화면에 향하게 하는 임시방편 솔루션을 찾았다. 가와모토는 "마치 우리 모두가 같은 장소에 모여 각자 콘솔을 가져와 함께 게임을 하는 것 같아 매우 즐거웠다"고 말하며 게임챗 기능 개발로 이어졌다고 덧붙였다. 게임챗 기능은 게임 성능을 저해할 수 있는 시스템 리소스 사용을 최소화하도록 개발되었으며, 일부 기능은 Wii U와 Wii U 게임패드를 위해 개발된 동일한 스트리밍 기술을 기반으로 한다.
2019년부터 미디어에서 종종 "닌텐도 스위치 프로"로 불리며 스위치의 고성능 모델에 대한 업계 소문이 돌기 시작했다. 추측된 기능 중 상당수는 2021년 출시된 OLED 스위치 모델의 일부가 되었다. 닌텐도는 2020년 10월 투자자들에게 다음 게임 시스템을 개발 중이라고 확인했다. 디지털 파운드리는 닌텐도가 스위치의 "프로" 모델을 개발하고 있었을 수 있지만, 2022년 12월까지는 모든 개발을 닌텐도 스위치 후속작으로 완전히 전환한 것으로 보인다고 밝혔다. 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수에 이의를 제기한 2023년 FTC v. Microsoft 소송의 법원 보고서에는 액티비전이 "스위치 NG"를 향해 개발 중이라는 내용이 포함되어 있었다.
2023년 6월 주주 질의응답 세션에서 닌텐도의 사장 후루카와 슌타로는 닌텐도가 소비자들을 위해 후속작으로의 전환을 원활하게 만들려고 노력하고 있으며, 닌텐도 계정 시스템을 유지할 계획이라고 밝혔다. 하위 호환성은 디자인의 핵심 부분이었다. 닌텐도는 "많은 소비자들이 닌텐도 스위치를 플레이하고 있으며, 소비자들이 이미 구매한 닌텐도 스위치 소프트웨어를 닌텐도 스위치 후속작에서 플레이할 수 있도록 하는 것이 가장 좋은 방향이라고 결정했다"고 말했다.
비디오 게임 크로니클은 2023년 7월에 닌텐도가 다음 콘솔의 SDK를 개발 파트너들에게 보냈으며, 닌텐도가 9세대 콘솔, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S, 출시 당시 겪었던 부족 사태를 피하고 싶어 한다고 보도했다. 닌텐도는 8월 게임스컴에서 비공개 프레젠테이션을 통해 스위치 2를 선보였다. 기술 데모 중에는 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 (2017)의 고프레임률 및 고해상도 버전과 언리얼 엔진 5 데모 The Matrix Awakens (2021)가 포함되었다.
2024년 5월 7일, 후루카와는 스위치 후속작의 개발을 인정하며, 해당 회계 연도에 더 많은 정보가 공개될 것이라고 말했다. 2024년 내내 새로운 콘솔에 대한 소문이 계속되었다. 1월 초 2025년 소비자 가전 전시회에서 여러 서드파티 벤더들이 스위치 후속작을 위해 예정된 액세서리를 선보였고, 이에 닌텐도는 해당 쇼에서 사용된 목업 중 공식적인 것은 없다는 성명을 발표했다.
2024년 9월 18일, 시스템의 이미지로 추정되는 사진이 레딧에 유출되었으며, 이는 이전 보고서와 일치하는 세부 정보를 포함했다. 2024년 10월, 게임프리크는 포켓몬스터 개발 자료에 대한 심각한 데이터 유출을 겪었으며, 여기에는 10세대 포켓몬스터 게임과 스위치 후속작인 코드네임 "Ounce"에 대한 언급이 포함되었다. 미국 비디오 게임 액세서리 회사 젠키(Genki)는 소비자 가전 전시회에서 콘솔의 상세한 렌더링을 선보였다. 닌텐도는 2025년 5월에 이들을 상대로 소송을 제기했다.
스위치 2는 원래 2024년 말에 출시될 것으로 예상되었다. 2월에 블룸버그 뉴스는 닌텐도가 퍼블리셔들에게 2025년 초로 출시를 연기했다고 보도했다. 닛케이는 블룸버그의 보도를 뒷받침하며, 지연의 원인이 품절 및 되팔기를 방지하기 위함이라고 보도했다. 닌텐도의 주가는 보도된 지연 소식에 따라 거의 6% 하락했다. 2024년 8월, GamesIndustry.biz와 유로게이머는 이 콘솔이 2025년 4월 이전에 출시되지 않을 것이라고 보도했다. 게임 퍼블리셔이자 액세서리 제조업체인 나콘은 2025년 4월에 시작하여 9월 30일에 끝나는 닌텐도의 회계 연도 상반기 내에 출시될 것으로 예상했다.
닌텐도는 2025년 1월 16일에 스위치 2를 공개했으며, 새로운 디자인과 자석식 Joy-Con 컨트롤러, 그리고 새로운 마리오 카트 게임의 짧은 영상을 선보였다. 이 게임은 나중에 마리오 카트 월드 (2025)로 발표되었다. 스위치 2에 대한 1시간짜리 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션은 4월 2일에 초연되었고, 다음 2일 동안 스위치 2 게임에 대한 닌텐도 트리하우스 프레젠테이션이 방영되었다. 닌텐도는 4월부터 6월까지 일련의 전 세계 이벤트를 개최하여 플레이어가 출시 전에 콘솔을 체험할 수 있도록 했다. 후루카와는 이전 닌텐도 하드웨어 출시 시 문제가 되었던 재판매업자 및 되팔이에게 과도한 판매를 방지하기 위해 스위치 2 출시를 위한 준비를 하고 있다고 말했다.
스위치 2 홍보의 일환으로 닌텐도 오브 아메리카는 메이저 리그 베이스볼 및 시애틀 매리너스와 파트너십을 맺어 2025년 시즌 동안 매리너스의 팀 유니폼에 닌텐도 및 스위치 2 로고가 새겨지도록 했다. 2025년 4월, 닌텐도 오브 아메리카는 배우 폴 러드가 출연한 콘솔 광고를 공개했는데, 이는 34년 전 그가 출연했던 SNES 홍보 광고를 직접적으로 참조했다. 2025년 3월 닌텐도 다이렉트 행사에서는 닌텐도 투데이(Nintendo Today!) 애플리케이션이 iOS 및 안드로이드 기기용으로 동시 발표 및 출시되었다. 이 앱은 닌텐도 스위치 2 하드웨어, 소프트웨어, 서비스 및 향후 이벤트와 관련된 일일 업데이트를 포함하여 다양한 닌텐도 플랫폼에 대한 정보 제공을 위한 주요 뉴스 및 달력 허브 역할을 하도록 의도되었다.
출시 몇 달 전, 닌텐도는 트럼프 행정부가 2025년 2월에 발효한 관세 인상 가능성을 피하고 부족 사태를 줄이기 위해 미국에 "수십만" 대의 기기를 비축했다. 닌텐도는 또한 특히 중국에 부과된 관세를 피하기 위해 생산 및 부품 조달을 중국에서 동남아시아, 특히 베트남으로 전환했다.
일본에서 되팔기 문제를 피하기 위해, 지역 제한이 있는 스위치 2는 현지에
출처: 닌텐도 스위치 2 (CC BY-SA)
확인된 구조화 정보, 사용자 의견, AI가 찾은 관계를 구분해 표시해요.
관계가 언제 생기고 바뀌었는지 날짜순으로 모았습니다. 소식 글과 출처에 적힌 날짜를 기준으로 합니다.
닌텐도 스위치 2 플랫폼 작품 닌텐도 e샵