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액션 롤플레잉 게임
action role-playing game
액션 롤플레잉 게임(action role-playing game, 줄여서 액션 RPG 또는 ARPG)은 액션 게임과 롤플레잉 비디오 게임 장르의 핵심 요소를 결합한 비디오 게임 장르다.
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액션 롤플레잉 게임(action role-playing game, 줄여서 액션 RPG 또는 ARPG)은 액션 게임과 롤플레잉 비디오 게임 장르의 핵심 요소를 결합한 비디오 게임 장르다.
액션 롤플레잉 게임은 턴제나 메뉴 기반 전투와 달리, 플레이어의 신체적 협응력이나 반응 속도를 요구하는 실시간 전투를 강조한다. 이러한 게임은 종종 핵 앤드 슬래시나 슈팅 게임과 유사한 액션 게임 전투 시스템을 사용한다. 액션 롤플레잉 게임과 액션 어드벤처 게임은 차이가 있는데, 전자는 플레이어 주도의 캐릭터 생성, 플레이어 캐릭터 발전에 관한 의사 결정, 스킬 트리, 또는 보통 파티라 불리는 커스터마이징 가능한 캐릭터 팀에 대한 직접적인 제어와 같은 롤플레잉 게임 메커니즘을 포함하기 때문이다. 플레이어 캐릭터의 통계는 상대적인 힘, 효율성 또는 능력을 결정하며, 캐릭터가 레벨을 올릴 때마다 증가할 수 있다. 실시간 전투 시스템을 갖춘 MMORPG 또한 ARPG에 해당한다.
1984년 이전의 몇몇 게임들은 액션 RPG 장르의 선구자로 간주된다. 올게임은 템플 오브 압샤이(1979)와 그 후속작인 게이트웨이 투 압샤이(1983), 애플 II용 베네스 더 피라미드(1980), 보코스카 워즈(1983), 그리고 소드 오브 파골(1983)을 언급했다. USGamer의 제러미 패리시는 애드벤처(1980)를 꼽았다. 빌 로귀디스와 맷 바턴은 인텔리비전 게임인 어드밴스트 던전 & 드래곤(1982)과 트레저 오브 타민(1983)을 언급했다. TouchArcade의 숀 머스그레이브는 애드벤처가 경험치나 영구적인 캐릭터 성장과 같은 RPG 메커니즘이 부족하다고 지적하며, 게이트웨이 투 압샤이가 "액션 RPG라고 편하게 부를 수 있는 가장 초기 게임"이라고 주장하면서도, 같은 해 출시된 보코스카 워즈보다는 근접했지만 "현대의 장르 분류에 깔끔하게 들어맞지는 않는다"고 언급했다.
1UP의 제러미 패리시는 액션 롤플레잉 게임 장르가 1984년 여러 일본 개발자들에 의해 확립되었다고 주장한다. 이들은 롤플레잉 장르를 아케이드 스타일의 액션 및 액션 어드벤처 요소와 결합했다. TouchArcade의 숀 머스그레이브 또한 이 장르의 뿌리를 일본에서 찾으며, "당시 서구 게임 산업은 액션 게임과 RPG를 서로 다른 인구 통계를 위한 별개의 것으로 취급하는 경향이 있었다"고 지적했다. 제러미 패리시는 일본에서 드루아가의 탑이 액션 RPG를 대중화했다고 보고했다. 1984년 6월 아케이드용으로 출시된 이 게임은 "해결해야 할 퍼즐, 싸워야 할 몬스터, 찾아야 할 숨겨진 보물이 있는 팩맨의 판타지 버전"으로 기획되었다. 일본에서의 성공은 드래곤 슬레이어(1984)와 하이드라이드(1984)의 개발에 영감을 주었다. 존 슈체파니아크는 드래곤 슬레이어, 하이드라이드, 커레이저스 페르세우스(1984)가 "장르적 선례로서의 지위를 두고 경쟁한다"고 말하며, 수년에 걸쳐 드래곤 슬레이어 시리즈와 하이드라이드 시리즈 사이에 지속적인 경쟁 관계가 있었다고 밝혔다. 키야 요시오가 제작한 니혼 팔콤의 드래곤 슬레이어는 GameSetWatch에 의해 "최초로 만들어진 액션 RPG"로 주장된다. 1984년 9월 PC-8801 컴퓨터용으로 처음 출시된 이 게임은 기존 롤플레잉 게임의 커맨드 기반 전투를 버리고 퍼즐 요소와 함께 플레이어의 직접적인 입력이 필요한 실시간 핵 앤드 슬래시 전투를 채택했다. 이전의 턴제 로그라이크와 달리 드래곤 슬레이어는 전통적인 롤플레잉 메커니즘과 결합된 실시간 액션 중심 전투를 갖춘 던전 탐험 롤플레잉 게임이었다. 드래곤 슬레이어의 탑뷰 액션 롤플레잉 공식은 이후 많은 게임에서 사용되었다. 드루아가의 탑, 드래곤 슬레이어, 하이드라이드는 일본에서 큰 영향력을 미쳤으며, 이후 이스와 같은 액션 RPG뿐만 아니라 젤다의 전설과 같은 액션 어드벤처 게임에도 영향을 주었다.
1984년 12월에 출시된 T&E 소프트의 하이드라이드는 드루아가의 탑에서 영향을 받은 나이토 토키히로에 의해 제작되었다. 이는 오버월드를 특징으로 하는 최초의 액션 RPG였다. 이 게임은 일본에서 엄청난 인기를 끌었으며, 모든 플랫폼을 합쳐 200만 장이 판매되었다. 존 슈체파니아크는 "하이드라이드가 이후의 ARPG에 미친 영향은 아무리 강조해도 지나치지 않다"고 주장했다. 같은 해, 커레이저스 페르세우스 또한 초기 액션 RPG 중 하나였다. 1985년에 출시된 드래곤 슬레이어 II: 재너두("새로운 유형의 실시간 롤플레잉 게임"으로 홍보됨)는 많은 캐릭터 능력치와 거대한 퀘스트를 가진 액션 롤플레잉 게임이었다. 또한 탐험을 위한 횡스크롤 뷰와 전투를 위한 탑뷰를 결합했으며, 캐릭터가 죄를 지으면(선한 적을 죽이면) 업보 수치가 올라가 신전에서 레벨업을 거부당하는 초기 "카르마" 도덕성 시스템을 도입했다. 1986년에 출시된 재너두 시나리오 II는 드래곤 슬레이어 II: 재너두의 내용을 확장하기 위해 제작된 확장팩이었다. 하이드라이드 II: 샤인 오브 다크니스(1985) 역시 도덕성 시스템을 특징으로 했다. 유로게이머는 페어라이트(1985)를 초기 액션 RPG로 꼽았다.
액션 RPG 장르에 중요한 영향을 미친 것은 1986년 액션 어드벤처 게임인 젤다의 전설로, 엄밀히 말해 이후의 액션 RPG 정의에는 부합하지 않지만 많은 미래 액션 RPG의 템플릿 역할을 했다. 적을 공격하기 위해 몸을 부딪혀야 했던 드래곤 슬레이어나 하이드라이드 같은 이전 액션 RPG와 달리, 젤다의 전설은 화면에서 칼 휘두르기나 투사체 공격을 애니메이션으로 보여주는 공격 버튼을 도입했다. 또한 오픈 월드와 비선형 게임플레이의 초기 사례였으며, 배터리 백업 저장 기능과 같은 새로운 기능을 도입했다. 이러한 요소들은 이후 많은 액션 RPG에서 사용되었다.
1987년, 젤다 II: 링크의 모험은 경험치와 레벨이 있는 보다 전통적인 RPG 스타일 시스템을 액션 게임 요소와 함께 구현했다. 전작과 달리 젤다 II는 액션 RPG의 정의에 더 가깝게 부합한다.
그해 출시된 또 다른 메트로이드배니아 스타일의 액션 RPG는 시스템 사콤의 Sharp X1 컴퓨터 게임인 유포리(Euphory)로, 아마도 2인 협동 게임플레이가 가능한 유일한 메트로이드배니아 스타일 다인용 액션 RPG일 것이다. 드래곤 슬레이어의 다섯 번째 타이틀인 소서리안도 그해 출시되었다. 이는 파티 기반 액션 RPG로, 플레이어는 횡스크롤 뷰에서 네 명의 캐릭터 파티를 동시에 제어한다. 이 게임은 캐릭터 생성, 고도의 캐릭터 커스터마이징, 클래스 기반 퍼즐, 그리고 플레이어가 15개의 시나리오 또는 퀘스트 중 원하는 순서대로 선택해 플레이할 수 있는 새로운 시나리오 시스템을 특징으로 했다. 또한 나중에 더 많은 시나리오가 담긴 확장 디스크가 출시된 에피소드 형식 비디오 게임이기도 했다. 팔콤은 또한 1987년에 이스 시리즈의 첫 번째 작품을 출시했다. 서구권에서는 큰 인기를 끌지 못했지만, 장수 시리즈인 이스는 출시 후 수십 년 동안 많은 속편, 리메이크, 이식작을 내놓으며 일본 시장에서 강력한 성과를 거두었다. 팔콤의 자체 드래곤 슬레이어 시리즈 외에도, 이스는 하이드라이드로부터 체력 회복과 같은 특정 메커니즘을 차용하는 등 영향을 받았다.
더 페어리 테일 어드벤처(The Faery Tale Adventure)는 당시 로딩 시간 없이 17,000개 이상의 컴퓨터 화면을 제공하며 가장 큰 세계 중 하나를 선보였다.
1988년에는 텔레넷 재팬의 엑자일(Exile) 시리즈가 데뷔했는데, 시간 여행을 하는 십자군 시대의 시리아 암살자가 20세기 정치 지도자들과 여러 종교적/역사적 인물을 암살한다는 줄거리로 논란이 되었다. 엑자일의 게임플레이는 탑뷰 탐험과 횡스크롤 전투를 모두 포함했으며, 플레이어의 공격력과 방어력 스탯을 나타내는 심박수 모니터를 특징으로 했다. 게임의 또 다른 논란이 된 측면은 능력치를 높이거나 낮추는 (포션 대신) 약물 사용이었는데, 심박수 증감이나 사망과 같은 부작용이 있었다. 울티마 시리즈의 개발사인 오리진 시스템스 또한 1988년에 젤다의 전설 등 여러 NES 타이틀에서 영감을 받은 액션 RPG인 타임즈 오브 로어(Times of Lore)를 출시했다. 타임즈 오브 로어는 1990년 게임인 배드 블러드(동일한 엔진을 기반으로 한 또 다른 액션 RPG)와 동일한 인터페이스를 기반으로 한 울티마 VI: 거짓 선지자 등 오리진 시스템스의 후속 타이틀에 영감을 주었다.
또한 1989년에는 강화된 리메이크판인 이스 I & II가 향상된 그래픽, 애니메이션 컷신, Red Book CD 사운드트랙, 성우 연기를 제공하기 위해 CD-ROM을 사용한 최초의 비디오 게임 중 하나였다. 영어권 현지화 역시 음성 더빙을 사용한 초기 사례 중 하나였다. 이 게임은 1990년 OMNI 매거진으로부터 올해의 게임 상을 받았으며, 그 외 여러 상을 수상했다. 1989년의 또 다른 출시작인 액티비전의 프로페시(Prophecy: The Fall of Trinadon)는 북미 컴퓨터 롤플레잉 게임에 "닌텐도 스타일"의 액션 전투를 도입하려 시도했다.
액션 RPG는 키보드와 마우스보다 게임패드가 실시간 액션에 더 적합했기 때문에 컴퓨터보다 콘솔에서 훨씬 흔했다. 90년대 초반의 콘솔들은 실시간 능력치 중심 공식을 정교화했다. 1980년대 후반과 1990년대 초반에 액션 중심의 컴퓨터 RPG가 제작되기도 했으나, 성공을 거둔 경우는 거의 없었다. 타임즈 오브 로어는 미국 컴퓨터 시장에서 성공적인 시도 중 하나였으나, 당시 일부 플레이어들 사이에서는 장르 결합에 대한 부정적인 태도와 RPG 장르의 순수성을 강조하는 경향이 있었다. 예를 들어, 1991년 컴퓨터 게이밍 월드의 한 설문 조사는 이스, 소서리안, 타임즈 오브 로어, 프로페시를 포함한 여러 컴퓨터 롤플레잉 게임이 "아케이드" 또는 "닌텐도 스타일" 액션 전투를 닮았다고 비판했다.
1991년, 스퀘어는 게임보이용으로 성검전설: 파이널 판타지 외전을 출시했다. 크리스탈리스(Crystalis)처럼 이 게임의 액션은 젤다의 전설과 강한 유사성을 띠었지만 더 많은 RPG 요소를 추가했다. 이는 플레이어가 마을 사람들을 죽일 수 있게 한 초기 액션 RPG 중 하나였으나, 이후의 성검전설 시리즈에서는 이 기능이 제거되었다. 울프 팀(현 남코 테일즈 스튜디오)의 아커스 오디세이(Arcus Odyssey)는 쿼터뷰 시점과 협동 다인용 게임플레이를 특징으로 하는 액션 RPG였다. 1993년, 성검전설의 두 번째 게임인 성검전설 2는 혁신적인 일시정지 가능 실시간 액션 전투 시스템과 두 번째 또는 세 번째 플레이어가 언제든지 게임에 들어오고 나갈 수 있는 혁신적인 협동 다인용 게임플레이로 상당한 찬사를 받았다. 이 게임은 현대까지도 영향력을 유지하고 있으며, 링 메뉴 시스템은 여전히 현대 게임에서 사용되고 협동 다인용은 던전 시즈 III(2011)와 같은 게임에 영향을 준 것으로 언급된다.
PC에서 장르의 전환점은 울티마 언더월드(1992)였다. 이는 3D 환경에서 1인칭 액션을 선보인 최초의 RPG로 꼽힌다. 1998년, PC 게이머는 이 게임을 역대 최고의 컴퓨터 게임 18위로 선정하며 "시대를 수광년 앞서갔으며, 여전히 만들어진 최고의 롤플레잉 게임 중 일부로 간주된다"고 평했다. 2023년 5월 GQ가 비디오 게임 언론인 팀을 대상으로 실시한 설문 조사에서는 역대 최고의 비디오 게임 95위에 올랐다. 엘더 스크롤 시리즈의 첫 번째 게임인 엘더 스크롤: 아레나는 1994년 MS-DOS용으로 출시되었다. 블리자드 노스의 디아블로(1996/97)는 클릭 투 무브 방식의 실시간 "던전 탐험" 게임으로 전투와 전리품 획득의 번거로움을 걷어냈으며, 출시와 함께 도입된 Battle.net은 상시 온라인 협동 플레이를 가능하게 했다. 당시 보고에 따르면 Battle.net은 출시 일주일 만에 폭발적인 인기를 끌었다. 디아블로가 시장에 미친 영향은 막대하여 많은 모방작에 영감을 주었다. 그 영향력이 너무 커서 일부는 '액션 RPG'라는 용어를 오직 디아블로 스타일의 게임에만 사용하기도 한다. 울티마 언더월드로부터 영향을 받은 다른 게임으로는 데이어스 엑스, 데이어스 엑스: 인비저블 워, 뱀파이어: 더 마스커레이드 – 블러드라인, 그리고 하프라이프 2가 있다.
프린세스 크라운과 그 정신적
출처: 액션 롤플레잉 게임 (CC BY-SA)
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