작품1987
세가 마스터 시스템
Sega Master System
세가 마스터 시스템(영어: Sega Master System, 일본어: セガ・マスターシステム)은 세가에서 제조 및 개발한 8비트 3세대 가정용 비디오 게임기이다. 원래 1985년 일본에서 출시된 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 버전인 세가 마크 III를 재설계한 수출용 모델이었다. 마스터 시스템은 1986년 북아메…
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세가 마스터 시스템(영어: Sega Master System, 일본어: セガ・マスターシステム)은 세가에서 제조 및 개발한 8비트 3세대 가정용 비디오 게임기이다. 원래 1985년 일본에서 출시된 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 버전인 세가 마크 III를 재설계한 수출용 모델이었다. 마스터 시스템은 1986년 북아메…
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세가 마스터 시스템(영어: Sega Master System, 일본어: セガ・マスターシステム)은 세가에서 제조 및 개발한 8비트 3세대 가정용 비디오 게임기이다. 원래 1985년 일본에서 출시된 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 버전인 세가 마크 III를 재설계한 수출용 모델이었다.
세가 마스터 시스템(영어: Sega Master System, 일본어: セガ・マスターシステム)은 세가에서 제조 및 개발한 8비트 3세대 가정용 비디오 게임기이다. 원래 1985년 일본에서 출시된 SG-1000 시리즈 콘솔의 세 번째 버전인 세가 마크 III를 재설계한 수출용 모델이었다. 마스터 시스템은 1986년 북아메리카에서 출시되었고, 이어서 1987년 유럽, 1989년 브라질과 한국에서 출시되었다. 일본 버전은 1987년에 출시되었으며, FM 오디오 칩, 연사 스위치, 3D 안경 전용 포트가 추가되었다. 더 저렴한 모델인 마스터 시스템 II는 1990년 북아메리카, 오스트랄라시아 및 유럽에서 출시되었다.
오리지널 마스터 시스템 모델은 카트리지와 신용카드 크기의 마이 카드 형식을 모두 사용한다. 액세서리로는 라이트 건과 특별히 디자인된 게임과 함께 작동하는 3D 안경이 있다. 이후 마스터 시스템 II는 카드 슬롯을 제거하여 카트리지만 사용하는 시스템이 되었고, 3D 안경과는 호환되지 않는다.
마스터 시스템은 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)과 경쟁하기 위해 출시되었다. 닌텐도의 플랫폼 독점 정책으로 인해 마스터 시스템의 게임 라이브러리는 NES보다 작고 잘 평가된 게임이 적었다. 마스터 시스템은 더 새롭고 개선된 하드웨어를 가졌음에도 불구하고 일본과 북아메리카에서 닌텐도의 시장 점유율 우위를 뒤집는 데 실패했다. 그러나 유럽, 브라질, 한국, 호주를 포함한 다른 시장에서는 더 큰 성공을 거두었다.
마스터 시스템은 전 세계적으로 1천만~1천3백만 대가 판매된 것으로 추정된다. 또한 Tectoy는 브라질에서 8백만 대의 라이선스 마스터 시스템 변형 모델을 판매했다. 회고적 비평가들은 메가 드라이브의 개발에 있어서 그 역할과 PAL (PAL-M 포함) 지역에서 특히 호평을 받은 여러 게임을 인정했지만, NTSC 지역에서 NES가 지배했던 제한적인 라이브러리에 대해서는 비판적이다.
1983년 7월 15일, 세가는 첫 비디오 게임 콘솔인 SG-1000을 일본에서 출시했다. 이 출시는 경쟁사 닌텐도가 패미컴을 출시한 날과 일치했다. 1984년, 모회사 Gulf and Western Industries는 세가를 포함한 비핵심 사업을 매각했고, 세가 사장 나카야마 하야오가 CEO로 취임했다. 세가는 탈부착 가능한 컨트롤러를 포함한 여러 하드웨어 변경 사항이 특징인 또 다른 콘솔 SG-1000 II를 출시했다. 이어서 SG-1000 II를 출시했다. 나카야마와 세가 공동 설립자 데이비드 로젠은 CSK 코퍼레이션의 재정 지원을 받아 경영자매수를 주선하고 CSK CEO 오카와 이사오를 회장으로 임명했다.
닌텐도와 더 잘 경쟁하기 위해 세가는 1985년 일본에서 또 다른 콘솔인 세가 마크 III를 출시했다. 마크 III는 SG-1000의 재설계 버전이었다. 이 콘솔은 SG-1000 II에 이어 나중에 메가 드라이브 개발을 이끈 사토 히데키와 이시카와 마사미를 포함한 동일한 팀이 설계했다. 사토에 따르면, 세가가 만들고 싶었던 게임에 필요한 성능을 갖추지 못했던 SG-1000의 텍사스 인스트루먼츠 TMS9918A 그래픽 칩의 한계 때문에 콘솔이 재설계되었다. 마크 III의 칩은 세가의 시스템 2 아케이드 시스템 보드의 유닛을 기반으로 자체 설계되었다.
세가 마크 III는 1985년 10월 20일 일본에서 ¥15,000에 출시되었다. 하드웨어는 패미컴보다 강력했지만, 마크 III는 출시 당시 성공적이지 못했다. 닌텐도의 타사 개발자 라이선스 정책에서 문제가 발생했는데, 닌텐도는 패미컴 게임이 다른 콘솔에서 출시되지 않도록 요구했기 때문이다. 세가는 자체 게임을 개발하고 다른 개발자의 게임을 이식할 권리를 얻었지만, 판매가 부진했다.
SG-1000은 미국에서 출시되지 않았지만, 세가는 일본보다 북아메리카에서 비디오 게임 콘솔 사업이 더 잘 될 것이라고 기대했다. 이를 위해 1986년 세가 아메리카가 설립되어 북아메리카의 회사 소비자 제품을 관리하게 되었다. 로젠과 나카야마는 닌텐도 오브 아메리카의 영업 담당 부사장인 브루스 로리를 고용했다. 로리는 세가가 샌프란시스코에 새로운 사무실을 열 수 있도록 허용했기 때문에 회사를 바꾸도록 설득되었다. 그는 닌텐도 오브 아메리카에서 일했고 단어의 조합을 좋아했기 때문에 자신의 부서에 "세가 아메리카"라는 이름을 선택했다. 처음에는 세가 아메리카가 서양 출시를 위해 마크 III를 재포장하는 임무를 맡았다. 세가 아메리카는 닌텐도가 패미컴을 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 재작업한 것과 유사하게 마크 III를 마스터 시스템으로 브랜드를 변경했다. 이 이름은 세가 아메리카 직원들이 제안된 이름이 적힌 화이트보드에 다트를 던져서 선택되었다. 더 저렴한 콘솔인 베이스 시스템을 출시할 계획도 결정에 영향을 미쳤다. 오카와는 비디오 게임 산업과 무술의 경쟁적인 성격, 즉 오직 한 명의 경쟁자만이 "마스터"가 될 수 있다는 것을 언급한다고 설명하자 이름을 승인했다. 콘솔의 미래 지향적인 최종 디자인은 서양인의 취향에 어필하기 위함이었다. 북아메리카 패키징은 검은색 NES 패키징과 차별화하기 위해 흰색이었고, 애플 컴퓨터 제품에서 영감을 받은 흰색 격자 디자인을 사용했다.
마스터 시스템은 1986년 6월 시카고에서 열린 여름 소비자 가전 박람회 (CES)에서 북아메리카에 처음 공개되었다. 초기에는 "파워 베이스" 콘솔, 라이트 건, 두 개의 컨트롤러, 그리고 번들 멀티카트리지와 함께 판매되었다. 콘솔은 1986년 9월에 행온과 Safari Hunt 게임을 포함하여 200달러 (590 in 2025)에 출시되었다. 닌텐도는 패미컴을 NES로 미국에 수출하고 있었고, 두 회사는 1986년 하반기에 콘솔 마케팅에 1500만 달러를 지출할 계획이었다. 세가는 1986년에 40만에서 75만 대의 콘솔을 판매하기를 희망했다. 1986년 말까지 최소 125,000대의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었는데, 이는 아타리 7800의 100,000대보다는 많지만 닌텐도의 110만 대보다는 적었다. 다른 소스에 따르면 1986년 크리스마스까지 250,000대 이상의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었다.
일본과 마찬가지로 북아메리카의 마스터 시스템은 게임 라이브러리가 제한적이었다. 닌텐도의 라이선스 정책으로 인해 세가는 액티비전과 파커 브라더스라는 두 개의 타사 미국 퍼블리셔만 보유하고 있었다. 이 두 회사와의 계약은 1989년에 종료되었다. 세가는 마스터 시스템이 "상자의 그래픽이 실제 게임 그래픽과 일치하는" 첫 번째 콘솔이라고 주장했으며, 광고에서 "아케이드 경험"을 강조했다. 마케팅 부서는 단 두 명의 직원이 운영하여 세가는 광고에서 불리한 위치에 있었다. 콘솔 홍보 방법 중 하나로, 1987년 말 세가는 우주비행사 스콧 카펜터와 협력하여 레크리에이션 센터에서 아이들의 집중력과 새로운 기술 습득 능력과 같은 비언어적 기술을 테스트하는 이동 프로그램인 "세가 챌린지"를 시작했다. 아웃런과 Shooting Gallery는 이 챌린지에 포함된 두 게임이었다.
1987년, 미국에서의 판매 부진 속에서, 세가는 마스터 시스템의 미국 유통권을 전자 엔터테인먼트 시스템 경험이 없는 완구 회사 Tonka에 매각했다. 이 거래에 대한 세가의 생각은 닌텐도가 NES를 장난감으로 큰 성공을 거두며 해당 지역에서 마케팅했기 때문에 톤카의 미국 장난감 시장 지식을 활용하려는 것이었다. 이 발표는 1987년 여름 CES 직후에 이루어졌다. 이 기간 동안 세가 아메리카의 인프라 대부분은 마케팅 및 유통에서 고객 서비스에 집중하도록 바뀌었고, 로리는 회사를 떠났다. 톤카는 여러 인기 일본 게임의 현지화를 막았고, 1988년에는 부족한 기간 동안 게임 카트리지 제조에 필요한 EPROM을 구매하는 데 덜 적극적이었다. 또한 1987년 케너 토이즈를 구매하면서 막대한 대출을 받고, 이어서 연휴 시즌 판매 부진과 재정 손실을 겪은 후 비디오 게임에 대한 투자를 덜 하게 되었다. 콘솔 유통업체가 바뀌었음에도 불구하고 마스터 시스템은 시장에서 계속해서 부진한 실적을 보였다.
마크 III는 1987년 10월 18일 일본에서 마스터 시스템으로 다시 출시되었으며, 가격은 ¥16,800이었다. 그러나 여전히 판매 부진을 겪었다. 두 모델 모두 일본에서 닌텐도에게 심각한 도전을 제기하지 못했고, 사토에 따르면 세가는 일본 콘솔 시장의 10%만을 차지할 수 있었다.
마스터 시스템은 1987년 8월 유럽에서 출시되었다. 영국에서는 Mastertronic, 프랑스에서는 Master Games, 서독에서는 Ariolasoft가 유통을 담당했다. 하지만 Ariolasoft는 초기에는 영국의 유통권을 구매했다. Ariolasoft가 세가와 가격 합의에 이르지 못하자, Mastertronic은 1987년 영국 유통권을 인수하는 계약을 체결하고 1987년 여름 CES에서 이 계약을 발표했다. 회사는 가을까지 12개 타이틀 출시를 발표했다. Mastertronic은 마스터 시스템을 "가정용 아케이드"로 광고하며 £99 (350 in 2025)에 출시했다. 소매점의 선주문은 높았지만, 세가는 박싱 데이인 12월 26일까지 재고를 공급하지 못해 많은 소매점이 주문을 취소했다. Mastertronic과 Master Games는 재정 위기에 처했고, Ariolasoft는 세가와 다시는 협력하지 않겠다고 다짐했다. Mastertronic은 콘솔 사업에 진출하기 위해 이미 버진 그룹에 소수 지분을 매각했고, 파산을 피하기 위해 나머지를 매각했다. 새롭게 버진 마스터트로닉으로 이름을 바꾼 회사는 1988년 모든 유럽 유통을 인수했다.
버진 마스터트로닉은 마스터 시스템 마케팅을 세가의 아케이드 게임 이식작과 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼 컴퓨터에 대한 우수한 비디오 게임 대안으로 포지셔닝하는 데 집중했다. 이러한 마케팅과 닌텐도의 유럽 초기 접근 방식이 덜 효과적이었던 결과로, 마스터 시스템은 유럽 개발자들을 끌어들이기 시작했다. 마스터 시스템은 세가의 후속 콘솔인 메가 드라이브가 출시될 때까지 유럽 비디오 게임 콘솔 시장에서 상당한 부분을 차지했다. 1989년, 버진 마스터트로닉은 마스터 시스템 콘솔과 20개 게임의 대여 서비스를 시작했다. 영국에서는 세가 비디오 게임 전국 챔피언십도 개최되었는데, 우승자는 영국의 텔레비전 쇼 Motormouth에서 일본 및 미국 챔피언과 경쟁했다. 참가자들은 Astro Warrior, 플랫폼 게임, 스포츠 게임 등 다양한 게임에서 경쟁했다. 1980년대 후반, 마스터 시스템은 영국에서 NES보다 더 많이 팔렸다.
마스터 시스템은 유럽에서 성공을 거두었다. 1990년까지 마스터 시스템은 유럽에서 가장 많이 팔리는 콘솔이었지만, NES는 영국에서 빠르게 사용자 기반을 늘리고 있었다. 1990년 한 해 동안, 버진 마스터트로닉은 영국에서 150,000대의 마스터 시스템을 판매했는데, 이는 같은 기간에 판매된 메가 드라이브 60,000대와 닌텐도 콘솔 80,000대보다 많았다. 그 해 유럽 전체에서 세가는 총 918,000대의 콘솔을 판매했는데, 이는 닌텐도의 655,000대보다 많았다.
마스터 시스템은 브라질에서도 성공을 거두었는데, Tectoy에 의해 유통되었으며 1989년 9월에 출시되었다. 전자 장난감에 중점을 둔 브라질 완구 회사 스타트업인 Tectoy는 세가에 자사 제품 유통에 대해 문의했다. 미국에서 Tonka와의 상황을 고려하여 망설였음에도 불구하고, Tectoy는 결국 브라질에서 세가 제품을 관리할 자유를 얻었다. 질리온 애니메이션을 기반으로 한 세가의 레이저 태그 건을 성공적으로 유통하면서 세가는 Tectoy에게 마스터 시스템 유통을 허용하는 신뢰를 주었다. 1990년 말까지 브라질의 설치 기반은 약 28만 대였다. Tectoy는 게임 팁을 제공하는 전화 서비스와 마스터 시스템 클럽을 개설하고, 레지 글로보의 텔레비전 쇼 Sessão Aventura의 광고 시간에 Master Tips 프로그램을 방영했다. 닌텐도는 1993년이 되어서야 브라질에 진출했고, NES 클론이 브라질 시장을 지배했기 때문에 공식적으로 경쟁할 수 없었다. Tectoy는 브라질 비디오 게임 시장의 80%를 차지했다고 주장했다.
대한민국에서는 세가 마크 III가 삼성에 의해 1989년 4월 "겜보이(G
출처: 세가 마스터 시스템 (CC BY-SA)
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