작품2004
닌텐도 DS
Nintendo DS
닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンドーDS)는 닌텐도가 2004년에서 2005년에 걸쳐 전 세계에 출시한 접이식 휴대용 콘솔 게임기이다. DS는 "Developers' System" 또는 "Dual Screen"의 두문자어로, 휴대용 게임기에 독특한 새 기능들을 도입했다: 두 개의 LCD 화면이…
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Nintendo DS
닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンドーDS)는 닌텐도가 2004년에서 2005년에 걸쳐 전 세계에 출시한 접이식 휴대용 콘솔 게임기이다. DS는 "Developers' System" 또는 "Dual Screen"의 두문자어로, 휴대용 게임기에 독특한 새 기능들을 도입했다: 두 개의 LCD 화면이…
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닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンドーDS)는 닌텐도가 2004년에서 2005년에 걸쳐 전 세계에 출시한 접이식 휴대용 콘솔 게임기이다. DS는 "Developers' System" 또는 "Dual Screen"의 두문자어로, 휴대용 게임기에 독특한 새 기능들을 도입했다: 두 개의 LCD 화면이 함께 작동하며 (아래 화면은 터치스크린임), 내장 마이크로폰, 그리고 무선 연결 지원이다.
닌텐도 DS(영어: Nintendo DS, 일본어: ニンテンドーDS)는 닌텐도가 2004년에서 2005년에 걸쳐 전 세계에 출시한 접이식 휴대용 콘솔 게임기이다. DS는 "Developers' System" 또는 "Dual Screen"의 두문자어로, 휴대용 게임기에 독특한 새 기능들을 도입했다: 두 개의 LCD 화면이 함께 작동하며 (아래 화면은 터치스크린임), 내장 마이크로폰, 그리고 무선 연결 지원이다. 두 화면 모두 게임보이 어드밴스 SP와 유사한 클램셸 디자인에 포함되어 있다. 닌텐도 DS는 또한 여러 대의 DS 콘솔이 기존 무선 네트워크에 연결할 필요 없이 짧은 거리 내에서 Wi-Fi를 통해 직접 상호 작용할 수 있는 기능을 제공했다. 대안으로, 현재는 서비스가 종료된 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스를 사용하여 온라인으로 상호 작용할 수 있었다. 주요 경쟁자는 7세대 비디오 게임 콘솔 시기의 소니의 플레이스테이션 포터블이었다.
출시 전, 닌텐도 DS는 닌텐도 콘솔 라인업에서 게임보이 어드밴스 패밀리와 닌텐도 게임큐브를 보완하기 위한 실험적인 "세 번째 기둥"으로 홍보되었다. 그러나 게임보이 어드밴스 타이틀과의 하위 호환성과 높은 판매량은 결국 이를 게임보이 시리즈의 후계자로 자리매김하게 했다. 2006년 3월 2일, 닌텐도는 오리지널 닌텐도 DS를 더 얇고 가볍게 재설계하고 더 밝은 화면과 더 오래 가는 배터리를 탑재한 닌텐도 DS 라이트를 출시했다. 2008년 11월 1일, 닌텐도는 여러 하드웨어 개선 사항과 새로운 기능을 포함한 또 다른 재설계 모델인 닌텐도 DSi를 출시했지만, 게임보이 어드밴스 타이틀과의 하위 호환성 및 GBA 슬롯을 사용하는 일부 DS 게임은 지원되지 않았다. 2009년 11월 21일, 닌텐도는 DSi의 더 큰 버전인 닌텐도 DSi XL을 출시했다.
모든 닌텐도 DS 모델을 합쳐 총 1억 5402만 대가 판매되어, 닌텐도 시스템 중 가장 많이 팔렸고, 휴대용 콘솔 게임기 중 가장 많이 팔렸으며, 역대 비디오 게임 콘솔 중 두 번째로 많이 팔렸다. DS 라이트 모델은 전체 닌텐도 DS 출하량의 대부분(61%)을 차지한다. 닌텐도 DS의 후속작은 2011년 2월에 닌텐도 3DS로 출시되었다.
닌텐도 DS 개발은 2002년 중반에 시작되었으며, 전 닌텐도 사장 야마우치 히로시의 듀얼 스크린 콘솔에 대한 아이디어에서 비롯되었다. 2003년 11월 13일, 닌텐도는 2004년에 새로운 게임 제품을 출시할 것이라고 발표했다. 회사는 많은 세부 사항을 제공하지 않았지만, 게임보이 어드밴스나 닌텐도 게임큐브의 후속작은 아닐 것이라고 밝혔다. 2004년 1월 20일, 콘솔은 "닌텐도 DS"라는 코드명으로 발표되었다. 닌텐도는 당시 몇 가지 세부 사항만 공개했는데, 콘솔에는 두 개의 독립적인 3인치 TFT LCD 디스플레이 패널, 독립적인 프로세서, 그리고 최대 1 기가비트(128 MB)의 반도체 메모리가 탑재될 것이라고 밝혔다. 당시 닌텐도 사장이었던 이와타 사토루는 "우리는 21세기에 플레이어에게 독특한 엔터테인먼트 경험을 제공하기 위해 기존 게임 기기와는 완전히 다른 개념을 바탕으로 닌텐도 DS를 개발했습니다"라고 말했다. 그는 또한 DS가 닌텐도를 혁신의 선두로 다시 끌어올리고 지난 몇 년간 회사를 묘사하는 데 사용되었던 보수적인 이미지를 벗어나는 데 도움이 될 것이라는 낙관론을 표명했다. 2004년 3월, 콘솔의 기술 사양 대부분을 담은 문서가 유출되었고, 내부 개발명인 "Nitro"도 공개되었다. 2004년 5월, 콘솔은 E3 2004에서 여전히 "닌텐도 DS"라는 이름으로 프로토타입 형태로 전시되었으며, 레지 피서메이는 출시를 위해 이름이 변경될 것이라고 발표했다. 2004년 7월 28일, 닌텐도는 E3에서 보여진 것보다 "더 세련되고 우아하다"고 묘사된 새로운 디자인을 공개하고 닌텐도 DS를 기기의 공식 명칭으로 발표했다. 닌텐도 게임큐브의 미지근한 판매 이후, 야마우치 히로시는 회사의 미래를 위해 이 성공의 중요성을 강조하며 일본어에서 "DS가 성공하면 우리는 천국으로 올라갈 것이고, 실패하면 지옥으로 떨어질 것이다"라고 번역될 수 있는 성명을 발표했다.
이와타 사토루 사장은 닌텐도 DS를 "터치 기반 장치가 사용자가 직관적으로 게임을 할 수 있게 해주기 때문에 '게임 인구 확장'이라는 기본 전략을 지원하는 닌텐도의 첫 번째 하드웨어 출시"라고 언급했다. 2004년 9월 20일, 닌텐도는 닌텐도 DS가 2004년 11월 21일 북아메리카에서 149.99 US$에 출시될 것이라고 발표했다. 일본에서는 2004년 12월 2일에 15,000 JP¥에 출시될 예정이었다. 오스트레일리아에서는 2005년 2월 24일에 199.95 A$에, 그리고 유럽에서는 2005년 3월 11일에 149.99 € (영국에서는 99.99 £)에 출시될 예정이었다. 콘솔은 북미에서 캘리포니아 로스앤젤레스의 유니버설 시티워크 EB 게임즈에서 자정 출시 행사와 함께 출시되었다. 콘솔은 북미 출시와 비교하여 일본에서는 조용히 출시되었으며, 한 소식통은 추운 날씨를 그 이유로 들었다.
닌텐도 DS는 2004년 11월 21일 북미에서 149.99 미국 달러에, 12월 2일 일본에서 15,000 일본 엔에 "티타늄" 색상으로 출시되었다. 북미와 일본에서 3백만 대 이상의 선주문이 접수되었으며, 온라인 상점에서의 선주문은 11월 3일에 시작되어 같은 날 매장이 할당량을 모두 판매하면서 종료되었다. 처음에는 닌텐도가 북미와 일본 출시 합쳐 백만 대를 공급할 계획이었으나, 선주문량을 확인한 후 생산량을 늘리기 위해 다른 공장을 가동했다. 닌텐도는 원래 미국 데뷔를 위해 30만 대를 할당했지만, 55만 대가 출하되었고, 그 중 50만 대 이상이 첫 주에 판매되었다. 2005년 후반에는 닌텐도 DS의 권장소비자가격이 129.99 미국 달러로 인하되었다.
두 출시 모두 성공적이었지만, 닌텐도는 교토에 본사를 둔 회사로서는 처음으로 일본보다 북미에 DS를 먼저 출시하기로 결정했다. 이 결정은 미국에서 연중 가장 큰 쇼핑의 날(추수감사절 다음 날인 "블랙 프라이데이")에 맞춰 DS를 출시하기 위한 것이었다. 아마도 출시일 때문이기도 하지만, DS는 미국에서 예상외의 높은 수요를 보였으며, 2004년 12월 21일까지 1백만 대가 판매되었다. 12월 말까지 전 세계 총 출하량은 280만 대로, 닌텐도의 원래 예상치보다 약 80만 대가 많았다. 그 중 최소 120만 대는 미국에서 판매되었다. 일부 업계 기자들은 이를 "2004년의 틱클 미 엘모"라고 부르기도 했다. 2005년 6월, 닌텐도는 전 세계적으로 총 665만 대가 판매되었다고 언론에 알렸다.
전자제품에 흔히 있듯이, 두 화면 중 하나에 고정된 픽셀 문제가 보고되었다. LCD 디스플레이에 대한 반품 정책은 제조업체 및 지역에 따라 다르지만, 북미에서는 닌텐도가 소유자가 게임 경험에 방해가 된다고 주장하는 경우에만 결함 있는 픽셀이 있는 시스템을 교체하기로 결정했다. 북미에서는 두 가지 교환 프로그램이 시행되었다. 첫 번째는 결함 있는 DS의 소유자가 유효한 신용 카드 번호를 제공하면 닌텐도가 새 DS 시스템을 소유자에게 배송하고, 결함 있는 시스템을 반환할 배송 물품을 제공하는 방식이었다. 두 번째는 결함 있는 DS의 소유자가 시스템을 닌텐도에 검사를 위해 발송하는 방식이었다. 검사 후, 닌텐도 기술자들은 교체 시스템을 배송하거나 결함 있는 시스템을 수리했을 것이다. 첫 번째 옵션은 소유자가 3~5 영업일 내에 새 DS를 받을 수 있도록 했다.
2004년 11월 21일 북미 출시 당시 DS와 함께 여러 게임이 출시되었다. 출시 시에는 내장된 PictoChat 프로그램 외에 한 가지 팩인 데모가 포함되어 있었다: 메트로이드 프라임 헌터즈: 퍼스트 헌트 (닌텐도에서 출시했으며, 2006년 3월에 출시된 메트로이드 프라임 헌터즈의 데모이다). 2005년 6월 "일렉트릭 블루" DS 출시 당시, 닌텐도는 시스템을 슈퍼 마리오 64 DS와 함께 묶어 판매했다.
일본에서는 시스템의 첫 출시일(2004년 12월 2일)과 동시에 게임이 출시되었다. 출시 기간에는 코나미의 테니스 왕자 2005 -크리스탈 드라이브-와 세가의 뿌요뿌요 피버가 출시되었다.
DS는 2005년 3월 11일 유럽에 149 €에 출시되었다. 이전에 소량의 유닛이 프로모션 "VIP" 티셔츠, 메트로이드 프라임 헌터즈 - 퍼스트 헌트, 만져라 메이드 인 와리오 데모 및 슈퍼 마리오 64 DS의 사전 출시 버전이 포함된 패키지로 닌텐도 스타즈 카탈로그를 통해 제공되었다. 이 번들 가격은 영국에서는 £129.99, 유럽 나머지 지역에서는 €189.99에 닌텐도의 "스타" 로열티 포인트 1,000점(배송비 포함)이 추가되었다. 2005년 6월 28일까지 유럽에서 100만 대의 DS 유닛이 판매되어 휴대용 콘솔 판매 기록을 세웠다.
DS의 유럽 출시는 미국과 마찬가지로 원래 메트로이드 프라임 헌터즈: 퍼스트 헌트 데모와 함께 포장되었다. 유럽 게임 케이스는 북미 케이스보다 약 one-quarter-인치 (6.4 mm) 더 두껍고, 단색 검정색이 아닌 투명하다. 케이스 내부에는 게임보이 어드밴스 게임 팩과 DS 카드, 그리고 케이스 왼쪽에 설명서가 들어갈 공간이 있다.
DS는 2005년 2월 24일 오스트레일리아와 뉴질랜드에서 출시되었다. 오스트레일리아에서는 199 AU$에, 뉴질랜드에서는 249 NZ$에 판매되었다. 북미 출시와 마찬가지로, 메트로이드 프라임 헌터즈 - 퍼스트 헌트 데모가 포함되어 있다. 시스템의 첫 주 판매량은 오스트레일리아 콘솔 출시 판매 기록을 경신했으며, 27일까지 19,191대가 판매되었다.
iQue DS는 2005년 6월 15일 중국에서 출시된 닌텐도 DS의 공식 명칭이다. 2006년 4월 기준 iQue DS의 가격은 980 런민비 (약 130 미국 달러)였다. 이 버전의 DS는 PassMe 장치 사용을 차단하는 업데이트된 펌웨어와 함께 새로운 빨간색 DS를 포함한다. 중국 출시 게임은 Zhi Gan Yi Bi (폴라리움) (닌텐도/iQue)와 Momo Waliou Zhizao (만져라 메이드 인 와리오) (닌텐도/iQue)였다. iQue라는 이름은 중국이 몇 년 전 가정용 비디오 게임 판매를 금지한 후 2003년 닌텐도 64 하드웨어 기반의 장치에 처음 사용되었다.
이 시스템의 홍보 슬로건은 거의 모든 국가에서 "터치"라는 단어를 중심으로 하며, 북미 슬로건은 "Touching is good."이었다.
닌텐도 DS는 많은 분석가들에게 소니의 플레이스테이션 포터블과 같은 시장에 있는 것으로 여겨졌지만, 양사 대표는 각 시스템이 다른 대상을 목표로 한다고 밝혔다. 타임 잡지는 DS에 "이주의 가젯" 상을 수여했다.
미국 출시 당시 닌텐도 DS는 US$149.99에 판매되었다. 닌텐독스와 어드밴스 워즈: 듀얼 스트라이크의 출시 하루 전인 2005년 8월 21일, 가격은 US$129.99로 인하되었다.
닌텐도 DS의 공식 색상은 일반 소매점을 통해 9가지가 제공되었다. 티타늄 색상은 전 세계적으로 판매되었고, 일렉트릭 블루는 북미와 라틴 아메리카 전용이었다. 마리오 카트 DS 게임과 묶인 빨간색 버전도 있었다. 그래파이트 블랙, 퓨어 화이트, 터키석 블루, 캔디 핑크는 일본에서 판매되었다. 미스틱 핑크와 코스믹 블루는 오스트레일리아와 뉴질랜드에서 판매되었다. 일본의 캔디 핑크와 오스트레일리아의 코스믹 블루는 닌텐독스 번들을 통해 유럽과 북미에서도 판매되었지만, 색상은 단순히 핑크와 블루로 불렸다. 그러나 이 색상들은 오리지널 스타일의 닌텐도 DS에만 사용할 수 있었고, 닌텐도 DS 라이트에는 다른 제한된 색상 세트가 사용되었다.
닌텐도 DS 라이트는 2006년 1월 26일 발표되었고, 이후 5월 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열린 E3 2006에서 공개되었다. 일본에서는 2006년 3월 2일 닌텐도 DS 라이트가 출시되었다. 핑크 케이스와 같은 다양한 색상과 한정판이 출시되었다. 출시 후 공급 부족과 과도한 수요로 인해 많은 전자제품 유통업체들이 재설계된 휴대용 콘솔의 소매 가격을 인상했다. 닌텐도가 2006년 3월에 55만 대를 출시했음에도 (이는 초기 예상치를 상회하는 수치였다), DS 라이트는 출시 직후 매진되었다. 닌텐도가 2006년 4월
출처: 닌텐도 DS (CC BY-SA)
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