인물1970
노무라 데쓰야
Tetsuya Nomura
노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오 게임 원화가, 디자이너, 프로듀서이자 디렉터이다. 처음에는 파이널 판타지 V (1992)의 몬스터 디자이너로 스퀘어에 채용되었으며, 이후 파이널 판타지 VI (1994)에서 아마노 요시타카와 함께…
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노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오 게임 원화가, 디자이너, 프로듀서이자 디렉터이다. 처음에는 파이널 판타지 V (1992)의 몬스터 디자이너로 스퀘어에 채용되었으며, 이후 파이널 판타지 VI (1994)에서 아마노 요시타카와 함께…
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이 항목으로 조사 시작하기노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오 게임 원화가, 디자이너, 프로듀서이자 디렉터이다. 처음에는 파이널 판타지 V (1992)의 몬스터 디자이너로 스퀘어에 채용되었으며, 이후 파이널 판타지 VI (1994)에서 아마노 요시타카와 함께 보조 캐릭터 디자이너로 활동했다.
노무라 테츠야(일본어: 野村 哲也 노무라 데쓰야[*], 1970년 10월 8일~)는 스퀘어 에닉스에서 근무하는 일본의 비디오 게임 원화가, 디자이너, 프로듀서이자 디렉터이다. 처음에는 파이널 판타지 V (1992)의 몬스터 디자이너로 스퀘어에 채용되었으며, 이후 파이널 판타지 VI (1994)에서 아마노 요시타카와 함께 보조 캐릭터 디자이너로 활동했다. 파이널 판타지 VII (1997)에서는 사카구치 히로노부와 함께 오리지널 스토리를 작업했으며, 수석 캐릭터 디자이너로 데뷔하여 이후 시리즈의 여러 작품과 바운서, 더 월드 엔즈 위드 유 등 스퀘어 에닉스의 다른 타이틀에서도 같은 역할을 맡았다. 또한 사보텐더, 길가메시, 톤베리 등의 캐릭터를 창조했다.
노무라는 2002년 시작된 킹덤 하츠 시리즈를 창조하고 디렉터 및 캐릭터 디자이너로서 개발을 이끌어왔다. 또한 더 월드 엔즈 위드 유 시리즈의 크리에이티브 프로듀서로도 활동했다. 2005년 영화 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런을 감독했으며, 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020)를 감독하고 후속작인 파이널 판타지 VII 리버스 (2024) 및 파이널 판타지 VII 레벌레이션 (2027)의 크리에이티브 디렉터를 맡았다.
노무라의 아버지는 그에게 작은 그림과 독특한 스고로쿠 보드게임을 만들어 주며 예술과 게임에 대한 관심을 일찍부터 불러일으켰다. 노무라는 3살 때부터 그림을 그리기 시작했고 초등학교 시절에는 자신만의 스고로쿠 게임을 개발했다. 어린 시절에는 야구, 수영, 낚시, 요새 짓기 등을 하며 자유 시간을 보냈다. 중학생 시절 아버지가 컴퓨터 시대가 올 것이라며 컴퓨터를 사주었고, 노무라는 그 컴퓨터로 《Legends of Star Arthur: Planet Mephius》를 즐기며 프로그래밍을 배워 자신만의 비디오 게임을 만들기 시작했다. 처음 접한 닌텐도 제품은 컬러 TV 게임 콘솔의 테니스 및 탁구 게임이었으며, 고등학교 때는 패밀리 컴퓨터를 빌려서 사용하기도 했다. 당시 드래곤 퀘스트는 스토리 요소가 있는 비디오 게임을 경험하게 해준 놀라운 작품으로 노무라가 가장 좋아하는 게임이 되었다. 고등학교 미술 교사는 그에게 파이널 판타지의 일러스트레이터 아마노 요시타카의 작품을 추천했다. 노무라는 수업 중에 자신만의 만화를 그리기도 했으며 이를 직업으로 삼으려 했으나 결국 그만두었다. 노무라는 잡지 및 광고 미술을 배우기 위해 전문 학교에 진학했다. 이후 출판사에서 광고 관련 일자리를 찾던 중 아마노 요시타카의 그림이 실린 구인 광고를 보고 스퀘어에 지원하게 되었다.
1991년 스퀘어에 입사한 노무라는 처음에 파이널 판타지 IV의 디버거로 일했다. 얼마 후 회사 인력이 재편되면서 파이널 판타지 담당 팀에 배치되었다. 아티스트 타카하시 테츠야에게 교육을 받은 후, 노무라는 파이널 판타지 V의 몬스터를 디자인했다. 당시 파이널 판타지 개발자들은 게임 디렉터에게 제출할 아이디어를 정리한 자신만의 기획서를 가지고 있었다. 다른 이들이 컴퓨터로 기획서를 작성해 인쇄해올 때, 노무라는 손으로 직접 쓰고 많은 그림을 덧붙였고, 이는 디렉터인 사카구치 히로노부와 이벤트 플래너인 기타세 요시노리에게 깊은 인상을 남겼다. 이후 노무라는 파이널 판타지 VI의 그래픽 디렉터가 되었다. 이 게임에서 그는 섀도우와 세처라는 캐릭터와 그들의 배경 이야기를 구상했다. 이들의 디자인은 파이널 판타지 V를 위해 만들었다가 폐기된 콘셉트 중 일부를 재활용한 것이다. 몇몇 작은 프로젝트를 거친 후, 노무라는 아마노를 대신해 파이널 판타지 VII의 수석 캐릭터 디자이너를 맡게 되었다. 노무라는 게임 캐릭터들을 정형화된 치비 스타일로 그렸으며, "리미트 브레이크" 공격 아이디어를 고안했다. 또한 스토리 제작에 참여하여 에어리스의 죽음과 같은 줄거리 요소에도 관여했다. 1998년에는 패러사이트 이브와 브레이브 펜서 무사시를 작업했다. 그 후 파이널 판타지 VIII에서 자신의 "실제 작풍"으로 묘사한 캐릭터와 몬스터 디자인을 맡았으며, 아트 디렉터 나오라 유스케와 협력하여 게임 그래픽에 보다 사실적인 접근을 시도했다. 덧붙여 캐릭터들의 배경 이야기를 작성하고 전투 시퀀스 디자인을 총괄하는 배틀 비주얼 디렉터를 맡았다. 이후 스퀘어에서 여러 프로젝트를 거치며 1998년 파이널 판타지 VII 캐릭터가 등장하는 격투 게임 에어가이츠의 캐릭터 디자이너 등으로 활약했다.
노무라는 2000년 진행형 격투 게임 바운서의 캐릭터 디자이너를 맡았으며, 이후 2001년 파이널 판타지 X로 파이널 판타지 시리즈에 복귀했다. 그는 파이널 판타지 VIII과 달리 풀 모션 비디오와 게임 내 장면에서 캐릭터의 복장이 동일하게 보이도록 스태프들과 작업했다. 2000년 2월, 그는 스퀘어와 디즈니 인터랙티브에서 백 명이 넘는 제작진이 참여한 킹덤 하츠의 디렉터로 활동을 시작했다. 노무라는 하시모토 신지와 사카구치 히로노부가 비디오 게임에 미키 마우스 캐릭터를 사용하는 것에 대해 논의하는 과정에서 처음 게임 소식을 접했다. 그는 닌텐도의 플랫폼 게임 슈퍼 마리오 64로부터 영감을 얻어 킹덤 하츠 개발에 착수했다. 디즈니 측과 논의한 끝에, 노무라는 그들에게 자신이 디자인한 오리지널 캐릭터를 사용하도록 설득했다. 게임의 주인공 소라는 지금까지 디자인한 캐릭터 중 그가 가장 좋아하는 캐릭터가 되었다. 킹덤 하츠 이후 노무라는 파이널 판타지 XI와 파이널 판타지 X-2를 통해 파이널 판타지 시리즈 작업을 이어갔다.
파이널 판타지 VII를 기반으로 한 신작들을 포함하는 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII 시리즈에서 노무라는 다시 한번 캐릭터 디자이너를 맡았다. 킹덤 하츠의 후속작은 시리즈 줄거리에 관한 복선을 추가한 인터내셔널 버전인 킹덤 하츠 파이널 믹스가 완성될 무렵 개발이 시작되었다. 2004년에는 게임보이 어드밴스용 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈로 시리즈 작업을 계속했다. 당초 플레이스테이션 2용 후속작인 킹덤 하츠 2를 바로 제작하려 했으나, 휴대용 콘솔로 원작을 즐기고 싶다는 팬들의 요청에 따라 킹덤 하츠와 킹덤 하츠 2 사이의 가교 역할을 하는 체인 오브 메모리즈를 제작하게 되었다. 이후 2005년 일본에서 개봉한 CGI 애니메이션 영화 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런의 디렉터와 작사가를 맡았다. 이는 그의 영화 데뷔작이었으며, 캐릭터 디자인 역시 직접 맡았다. 프로듀서 기타세 요시노리의 제안으로 영화 제작진에 합류했으며, 클라우드 스트라이프라는 캐릭터에 대한 애착 때문에 결국 디렉터를 맡게 되었다. 노무라는 노즈에 타케시와 함께 감독 역할을 분담했다.
킹덤 하츠 2는 2005년에 발매되어 전작의 비밀 엔딩에서 복선으로 깔렸던 요소들을 해결했다. 전작으로부터 1년 뒤의 이야기를 다루고 있기에 노무라는 신규 유저들도 쉽게 줄거리를 이해할 수 있도록 신경을 썼다. 업데이트 버전인 킹덤 하츠 2 파이널 믹스 개발이 종료된 후, 디즈니 측에서 후속작에 대한 관심을 보이자 노무라는 "여러 아이디어가 있지만, 그렇다고 말할 수 있는 단계는 아니다"라고 답했다. 소라라는 캐릭터를 잠시 사용하지 않기로 한 노무라는 대신 다양한 서브 플롯을 설명하는 게임들로 시리즈를 이어가기를 원했다. 그 결과 2008년 닌텐도 DS용 킹덤 하츠 358/2 Days가 탄생하여 킹덤 하츠 2의 이야기를 구성하는 사건들을 다루게 되었다. 2007년 중반, 노무라는 모바일 플랫폼용 킹덤 하츠 외전 게임을 만들고 싶다는 의사를 밝히며 시리즈의 다른 타이틀과는 조금 다른 플레이 방식을 원했다. 그 결과물이 킹덤 하츠 2 이후의 이야기를 다루는 킹덤 하츠 코디드이며, 이는 2010년 닌텐도 DS용으로 리메이크되었다.
한편, 노무라는 닌텐도 DS용 더 월드 엔즈 위드 유의 메인 캐릭터 디자인과 오케스트레이션도 담당했다. 2009년에는 파이널 판타지 XIII의 메인 캐릭터 디자이너를 맡았다. 이전 콘솔보다 향상된 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 그래픽 성능 덕분에 노무라는 라이트닝의 망토나 세밀한 얼굴 특징처럼 이전보다 훨씬 복잡한 요소를 캐릭터 디자인에 도입할 수 있었다. 이는 곧 아트 팀이 각 캐릭터나 구역을 제작하는 데 훨씬 더 많은 노력을 들여야 함을 의미했다. 노무라는 NPC 제작에는 깊이 관여하지 않았다. 2008년에는 디시디아 파이널 판타지의 캐릭터 디자이너로 활동했다. 당초 이 게임은 디즈니 캐릭터들이 등장하는 킹덤 하츠 외전으로 기획했으나, 이후 디즈니 캐릭터들이 서로 싸우는 모습이 불편하게 느껴져 파이널 판타지 캐릭터들을 사용하기로 방향을 틀었다. 노무라는 캐릭터 디자인을 책임졌으며, 이는 아마노의 일러스트와는 상당히 다른 스타일과 외형을 보여주었다.
2010년 스퀘어는 킹덤 하츠 2와 그 업데이트 버전의 장면들을 설명하는 프리퀄인 킹덤 하츠 버스 바이 슬립을 발매했다. 2011년 초, 디시디아 012 파이널 판타지를 출시했다. 이 게임에는 새로운 캐릭터 추가와 신규 게임플레이 메커니즘 등 개발 초기부터 노무라가 구상했던 여러 아이디어가 반영되었다. 2011년 파이널 판타지 XIII-2의 경우, 의상은 다른 스태프들이 디자인하고 노무라는 새 캐릭터의 얼굴만 담당했다. 킹덤 하츠 코디드 리메이크가 출시된 후 노무라와 동료들은 킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스 제작을 생각하고 있었으며, 이는 킹덤 하츠 III의 사건을 설정하는 게임이 되었다. 이 게임은 해당 콘솔의 품질에 대한 팀의 긍정적인 반응 덕분에 닌텐도 3DS용으로 발매되었다. 노무라는 시리즈 10주년을 기념하고 신규 유저들을 유치하기 위해 "HD 기술 테스트"를 고려하고 있다고 확인했다. 이는 2012년 3월 3일, 게임의 발매를 기념하기 위해 전체 CGI 오프닝 시퀀스를 포함한 게임 영상을 선보이는 프리미어 이벤트를 통해 현실화되었다. 2012년 5월, 노무라는 스퀘어 에닉스에서 아직 발표되지 않은 새로운 킹덤 하츠 게임의 디렉터를 맡고 있다고 밝혔다. 그는 2006년 5월 발표 직전에 파이널 판타지 Versus XIII로 제작이 시작된 파이널 판타지 XV의 디렉팅을 맡고 있었다. 노무라는 스퀘어 에닉스의 "개발 구조 변경"에 따라 2013년 12월 파이널 판타지 XV의 디렉터 직에서 물러났다. 파이널 판타지 XV에서 떠난 후 파이널 판타지 VII 리메이크 개발이 시작되었으며, 노무라가 프로젝트를 지휘하고 기타세 요시노리와 노지마 카즈시게가 각각 프로듀서와 시나리오 작가로 복귀했다. E3 2015에서 파이널 판타지 VII 리메이크가 발표되면서 노무라가 디렉터로 확정되었다. 노무라는 제노블레이드 크로니클스 2에 등장하는 '토르나' 조직의 캐릭터 디자인을 담당했다. 또한 파이널 판타지 XIV의 칠흑의 반역자 확장팩에 등장하는 에덴 레이드의 보스를 디자인했다.
2020년 4월, 노무라와 스퀘어 에닉스는 비평가들의 찬사를 받은 파이널 판타지 VII 리메이크를 출시했다. 그는 프로젝트 디렉터, 캐릭터 디자이너, 콘셉트 디자이너로 참여했다. 성공적인 출시 후, 노무라는 2021년 출시된 다운로드 가능한 콘텐츠인 INTERmission 작업에 참여했다. 후속작인 파이널 판타지 VII 리버스는 2024년에 발매되었다. 그는 크리에이티브 디렉터, 콘셉트 디자이너, 캐릭터 디자이너를 맡았으며 해당 프로젝트는 2019년부터 개발이 시작되었다.
킹덤 하츠 IV는 2022년 4월에 발표되었으며, 노무라가 다시 캐릭터 디자인, 스토리, 콘셉트 디자인을 총괄한다. 2026년 1월 기준으로, 아직 발매일은 확정되지 않았다.
노무라는 2022년 10월부터 구매할 수 있는 엽서용 캐릭터 아트 작품을 창작하기도 했다. 또한 킹덤 하츠 IV 공개 당시 그가 긴 시간 동안 창조해온 많은 캐릭터들을 보여주는 일러스트를 제작했다.
노무라는 아마노 요시타카를 자신의 가장 큰 예술적 영감 중 하나로 꼽는다. 사카구치 히로노부, 기타세 요시노리, 이토 히로유키, 타카하시 테츠야 등 네 명의 "선배"들 또한 주요한 영향으로 묘사된다. 스퀘어 초기 시절에는 사카구치를 "신적인 존재"에 비유하기도 했다. 당시 이토에게 게임 디자인의 기초를 배웠다. 이토는 노무라에게 기존의 개념에 얽매이지 말고 특정 아이디어를 재사용하며, 조작의 용이성과 마법 주문의 간편한 접근성 같은 개념을 배우라고 조언했다. 킹덤 하츠 게임플레이 시스템을 구상할 때 이토의 전투 시스템
출처: 노무라 테츠야 (CC BY-SA)
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