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경주 게임
racing video game
경주 게임(영어: racing video game) 또는 레이싱 게임은 플레이어가 경주 대회에 참가하는 비디오 게임 장르이다. 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다. 스피드모드나 아이템 모드가 있다. 실제 경주 리그에서부터 환상적인 설정까지 다양…
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경주 게임(영어: racing video game) 또는 레이싱 게임은 플레이어가 경주 대회에 참가하는 비디오 게임 장르이다. 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다. 스피드모드나 아이템 모드가 있다. 실제 경주 리그에서부터 환상적인 설정까지 다양…
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경주 게임(영어: racing video game) 또는 레이싱 게임은 플레이어가 경주 대회에 참가하는 비디오 게임 장르이다. 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다.
경주 게임(영어: racing video game) 또는 레이싱 게임은 플레이어가 경주 대회에 참가하는 비디오 게임 장르이다. 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이다. 스피드모드나 아이템 모드가 있다. 실제 경주 리그에서부터 환상적인 설정까지 다양한 것을 기반으로 할 수 있다. 이 게임들은 보다 현실적인 레이싱 시뮬레이션과 환상적인 아케이드 스타일의 레이싱 게임 사이의 스펙트럼에 걸쳐 분포한다. 카트 경주 게임은 1990년대에 후자의 인기 있는 하위 장르로 등장했다. 경주 게임은 또한 스포츠 게임의 범주에 속할 수도 있다.
일반적으로 아케이드 스타일의 레이싱 게임은 즐거움과 빠른 속도감을 최우선으로 하며, 자동차는 보통 독특한 방식으로 경쟁한다. 아케이드 스타일 레이서와 시뮬레이션 레이서를 특별히 구별하는 주요 특징은 훨씬 더 자유로운 물리 엔진이다. 실제 경주(및 그에 따른 시뮬레이션 게임)에서는 운전자가 대부분의 회전에서 속도를 크게 줄여야 하지만, 아케이드 스타일 레이싱 게임은 일반적으로 플레이어가 회전을 드리프트하여 속도를 유지하도록 차량을 "파워슬라이드"할 것을 권장한다. 다른 레이서, 트랙 장애물 또는 교통 차량과의 충돌 또한 시뮬레이션 레이서보다 훨씬 더 과장되어 있다. 대체로 아케이드 스타일 레이서는 시뮬레이션 경험에 필요한 정밀함과 엄격함을 제거하고 레이싱 요소 자체에만 엄격하게 집중한다. 이들은 종종 실제 자동차와 리그의 라이선스를 취득하지만, 더 이국적인 설정과 차량에도 열려 있다. 경주는 고속도로, 구불구불한 도로 또는 도시에서 진행된다. 이들은 여러 바퀴를 도는 서킷이거나 체크포인트가 있는 하나 또는 여러 경로가 있는 지점 간 스프린트, 또는 데몰리션 더비, 점프 또는 운전 기술 테스트와 같은 다른 유형의 경쟁일 수 있다. 인기 있는 아케이드 스타일 레이싱 프랜차이즈에는 배틀 기어, 아웃런, 릿지 레이서, 데이토나 USA, 니드 포 스피드, 세가 랠리, 크루진, 번아웃, 러쉬, 미드나이트 클럽, 프로젝트 고담 레이싱, 트랙매니아, 모터스톰 및 포르자 호라이즌이 있다.
반대로, 전자오락실의 많은 아케이드 레이싱 게임은 종종 유압식 모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용하여 운전 또는 차량 탑승의 시각과 느낌을 시뮬레이션한다. 예를 들어, 플레이어가 앉아서 화면상의 동작을 제어하기 위해 움직이는 오토바이, 또는 화면상의 동작과 동기화되어 움직이는 자동차와 같은 캐비닛(좌석, 스티어링 휠, 페달, 기어 스틱 포함)이 있다. 이는 1980년대부터 세가의 아케이드 레이싱 게임에서 특히 흔했다. 그러나 이는 일반적으로 가정용 시스템용 아케이드 스타일 레이싱 게임이 아닌 오락실용 아케이드 레이싱 게임에서만 볼 수 있다.
2000년대 중반부터 후반까지 새로운 거리 경주의 경향이 있었다. 수입차를 모방하여 튜닝된 스포츠 콤팩트 및 스포츠카로 거리에서 경주한다. 가장 널리 알려진 것들은 미드나이트 클럽 3: D.U.B 에디션 및 미드나이트 클럽 시리즈, 니드 포 스피드 및 테스트 드라이브 시리즈의 일부 작품, 이니셜 D 시리즈, 주스드 시리즈 및 플랫아웃 2이다. 일부 아케이드 스타일 레이싱 게임은 상대방을 늦추거나 진행을 방해하여 추월할 수 있도록 상대방에게 사용할 수 있는 무기를 추가하여 레이서들 간의 경쟁을 증가시킨다. 이는 마리오 카트 시리즈와 같은 카트 경주 게임의 주요 기능이지만, 이러한 종류의 게임 메커니즘은 일반적인 자동차 기반 레이싱 게임에도 나타난다. 무기는 투사체 공격에서 함정, 그리고 속도 부스트와 같은 비전투 아이템에 이르기까지 다양하다. 무기 기반 레이싱 게임에는 풀 오토, 럼블 레이싱, 그립: 전투 레이싱, 리볼트 및 블러와 같은 게임이 포함된다. 레이싱 게임 요소를 사용하는 차량 전투 게임도 있다. 예를 들어, 트위스티드 메탈, 디스트럭션 더비 및 카마게돈과 같은 인기 있는 차량 전투 프랜차이즈에서도 레이싱이 게임 모드로 등장했다.
시뮬레이션 스타일 레이싱 게임은 실제 자동차의 핸들링을 설득력 있게 재현하려고 노력한다. 이들은 종종 실제 자동차 또는 레이싱 리그의 라이선스를 취득하지만, 공식 라이선스를 획득할 수 없는 경우 실제 자동차와 유사하게 만들어진 가상 자동차를 사용하기도 한다. 차량 동작 물리 엔진은 경험의 핵심 요소이다. 전문 레이스 드라이버의 어려움도 보통 포함된다(예: 자동차의 타이어 상태 및 연료 수준 처리). 적절한 코너링 기술과 정밀한 레이싱 기동(예: 트레일 브레이킹)은 시뮬레이션 레이싱 게임에서 우선시된다.
이러한 레이싱 시뮬레이터는 운전 기술이 높은 사람들을 위해 특별히 제작되었지만, 게임 메뉴에서 활성화할 수 있는 보조 기능을 찾는 것은 드문 일이 아니다. 가장 일반적인 보조 기능은 트랙션 컨트롤(TC), 안티록 브레이크(ABS), 스티어링 지원, 손상 저항, 클러치 지원 및 자동 기어 변경이다.
소리는 레이싱 게임에서 플레이어 피드백에 중요한 역할을 하며, 엔진 및 타이어 소리는 자동차에 물리적으로 어떤 일이 일어나고 있는지를 전달한다. 자동차 오디오의 세 가지 주요 요소는 흡기, 배기 및 내부 엔진 소리이다. 이러한 요소의 녹음된 샘플은 그레인 합성, 루프 기반 모델링 또는 물리 모델링과 같은 방법을 통해 게임 내에 구현된다. 타이어 소리는 슬립 각도 및 변형에 따라 루프 샘플 또는 피치를 변조하여 플레이어에게 그립의 한계를 알려준다. 가장 좋은 소리를 내는 게임은 사운드 모델을 차량 및 타이어 시뮬레이션 모델과 효과적으로 통합한다.
이러한 레이싱 시뮬레이터 중 일부는 게임 팬들이 트랙, 자동차 및 실행 파일을 디코딩하여 사용자 정의할 수 있다. 가장 사실적인 것으로 간주되는 시뮬레이터를 중심으로 인터넷 커뮤니티가 성장했으며, 많은 웹사이트에서 인터넷 챔피언십을 개최한다. 이러한 레이싱 시뮬레이터 중 일부는 포르자 모터스포츠, 그란 투리스모, GTR2, 아세토 코르사, iRacing, 프로젝트 카스, 오토모빌리스타 2 등이 있다.
카트 레이싱 게임은 운전 메커니즘을 단순화하면서 장애물, 특이한 트랙 디자인 및 다양한 액션 요소를 추가한다. 카트 레이서는 또한 다양한 플랫폼 게임 또는 만화 텔레비전 시리즈에서 알려진 캐릭터를 "엉뚱한" 차량의 운전자로 등장시키는 것으로도 알려져 있다. 카트 레이싱 게임은 다른 레이싱 게임보다 더 아케이드 같은 경험을 제공하며, 일반적으로 플레이어 캐릭터가 서로에게 투사체를 쏘거나 파워업을 수집할 수 있는 모드를 제공한다. 일반적으로 이러한 게임에서는 차량이 고카트처럼 움직이며, 기어 스틱이나 클러치 페달과 같은 것이 없다.
차량 전투 게임 요소는 1976년 타이토의 크래싱 레이스와 같은 초기 작품으로 거슬러 올라가지만, 카트 레이싱 하위 장르는 1992년 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 슈퍼 마리오 카트로 대중화되었으며, 이는 마리오 카트 시리즈의 시작이었다. 이 게임은 당시 다른 레이싱 게임보다 하드웨어 제한으로 인해 속도가 느렸기 때문에 개발자들은 게임에 고카트 테마를 사용하게 되었다. 그 이후로 닉툰부터 사우스 파크에 이르는 다양한 캐릭터가 등장하는 50개 이상의 카트 레이싱 게임이 출시되었다.
반중력 레이싱 게임은 플레이어가 반중력 기술을 사용하여 호버링하거나 활공하는 차량을 이용해 시간이나 다른 경쟁자와 겨루는 레이싱 게임의 한 종류이다. 이러한 게임은 종종 SF (장르) 테마와 첨단 기술 차량, 미래적인 트랙 디자인을 특징으로 한다. 여러 반중력 레이싱 게임에는 차량 전투 요소가 포함될 수도 있다.
아케이드에서 반중력 레이싱 게임(원래는 미래형 레이서로 알려짐)은 1980년대까지 거슬러 올라간다. 레이저디스크 게임인 스타 라이더(1983)와 코스모스 서킷(1984)은 배경에 애니메이션 레이저디스크 비디오를 사용하여 애니메이션 레이싱을 선보였다. 알파 덴시의 스플렌더 블래스트(1985)는 폴 포지션 스타일의 레이싱과 잭슨 스타일의 SF 차량, 우주 배경, 슈팅 게임 요소를 결합했다. 아타리 게임즈의 스턴 러너(1989)는 3D 폴리곤 그래픽을 특징으로 하며 플레이어가 다른 차량을 폭파할 수 있었다.
가정용 콘솔에서 반중력 레이싱 게임은 닌텐도의 슈퍼 패미컴용 에프제로(1990)로 정의되었으며, 이는 에프제로 시리즈를 탄생시켰다. 플레이스테이션 게임인 와이프아웃(1995)은 사이그노시스에서 개발되었으며, 3D 폴리곤 그래픽을 특징으로 했고 와이프아웃 시리즈를 탄생시켰다. 에프제로 시리즈는 이후 닌텐도 64용 에프제로 X(1998)로 3D 폴리곤 그래픽으로 전환되었다.
레이싱 비디오 게임의 기반은 아케이드 운전 전자 기계식 게임(EM 게임)이었다. 가장 초기의 기계식 레이싱 아케이드 게임은 1900년으로 거슬러 올라가는데, 런던에 기반을 둔 오토매틱 스포츠 컴퍼니가 기계식 요트 레이싱 게임인 요트 레이서(Yacht Racer)를 제작했다. 기계식 자동차 운전 게임은 이후 1930년대 영국 전자오락실에서 유래했다. 미국에서는 인터내셔널 뮤토스코프 릴 컴퍼니가 이 영국 아케이드 운전 게임을 전자 기계식 게임 드라이브 모바일(Drive Mobile, 1941)로 개조했는데, 이 게임은 나중에 아케이드 비디오 게임이 사용할 것과 유사한 수직형 아케이드 캐비닛을 가지고 있었다. 스티어링 휠은 금속 드럼통에 그려진 도로 위에서 자동차 모형을 제어하는 데 사용되었으며, 목표는 도로가 좌우로 이동할 때 자동차를 중앙에 유지하는 것이었다. 카스코는 1958년 미니 드라이브라는 이름으로 이 유형의 운전 게임을 일본에 소개했다. 캐피톨 프로젝터의 1954년 기계 오토 테스트는 미리 녹화된 운전 비디오 영상을 투사하기 위해 필름 릴을 사용한 운전 시험 시뮬레이션으로, 영상이 재생될 때 올바른 결정을 내린 플레이어에게 점수를 주었다. 이 초기 EM 운전 게임은 도로 위에 플레이어 차량만 있었고, 경쟁할 라이벌 차량은 없었다.
EM 운전 게임은 일본에서 이후 발전했으며, 카스코의 1968년 레이싱 게임 인디 500이 시카고 코인에 의해 1969년 북미에 스피드웨이(Speedway)로 출시되었다. 이 게임은 원형 경주로를 가졌고, 개별 회전 디스크에 칠해진 라이벌 차량들이 램프에 의해 조명되었는데, 이는 거울을 사용하여 화면에 의사 3D 1인칭 시점을 투사하여 다채로운 그래픽을 생성했다. 이는 앞유리 시야와 유사했다. 게임 플레이는 플레이어가 원형 도로를 따라 운전하면서 충돌을 피하기 위해 차량을 피하는 것을 포함했으며, 수직 캐비닛, 노란색 마퀴, 세 자리 점수, 코인 상자, 스티어링 휠 및 가속 페달을 갖춘 원형 아케이드 레이싱 비디오 게임과 유사했다. 인디 500은 일본에서 2,000대 이상의 아케이드 캐비닛을 판매했으며, 스피드웨이는 북미에서 10,000대 이상의 캐비닛을 판매하여 1960년대의 가장 큰 아케이드 히트작 중 하나가 되었다. 타이토의 유사한 1970년 후방 투영 운전 게임 슈퍼 로드 7은 끝없이 스크롤되는 도로를 따라 운전하면서 차량을 피하는 것을 포함했으며, 이는 타이토의 1974년 레이싱 비디오 게임 스피드 레이스의 기반이 되었다.
1976년 남코가 개발하고 같은 해 아타리가 북미에 배급한 레이싱 게임인 F-1은 마지막 성공적인 전자 기계식 아케이드 게임 중 하나였다. 게임 플레이는 운전자의 시점에서 화면에 프로젝터 시스템을 사용하여 표시된다. 이 게임은 1976년과 1977년 2년 연속 일본에서 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다. F-1은 인디 500의 영향을 받았을 것으로 추정되며, 남코의 1980년대 레이싱 비디오 게임에 영향을 미쳤을 것이다. 1970년대의 또 다른 주목할 만한 EM 게임은 카스코(칸사이 세이키 세이사쿠쇼)가 출시한 레이싱 액션 게임인 더 드라이버(The Driver)였다. 이 게임은 16mm 필름을 사용하여 화면에 풀 모션 비디오를 투사했지만, 게임 플레이는 제한된 상호 작용만 있었다. 플레이어는 나중에 레이저디스크 게임의 시퀀스처럼 화면에 표시되는 움직임과 스티어링 휠, 가속기 및 브레이크를 일치시켜야 했다.
영국방송공사 텔레비전 프로그램 투모로우즈 월드는 1970년 크리스마스 특별 방송에서 1970년 크리스마스 이브에 TV 진행자 레이먼드 박스터와 영국 두 차례 포뮬러 원 월드 챔피언 그레이엄 힐이 플레이하는 메인프레임 컴퓨터 레이싱 게임을 방송했다. 이 게임은 IBM 직원인 레이 브래드쇼가 CALL/360을 사용하여 작성했으며, 두 명의 데이터 센터 운영자가
출처: 경주 게임 (CC BY-SA)
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