작품2025
마인즈아이
MindsEye
마인즈아이(영어: MindsEye)는 빌드 어 로켓 보이가 개발하고 초기에 IO 인터랙티브 파트너스가 배급한 2025년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 마인즈아이라는 신비한 신경 임플란트를 이식받은 전직 군인 제이콥 디아스를 조종하게 된다. 기억 상실과 플래시백에 시달리던 그는 이 임플란트 뒤에 숨겨진…
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MindsEye
마인즈아이(영어: MindsEye)는 빌드 어 로켓 보이가 개발하고 초기에 IO 인터랙티브 파트너스가 배급한 2025년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 마인즈아이라는 신비한 신경 임플란트를 이식받은 전직 군인 제이콥 디아스를 조종하게 된다. 기억 상실과 플래시백에 시달리던 그는 이 임플란트 뒤에 숨겨진…
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마인즈아이(영어: MindsEye)는 빌드 어 로켓 보이가 개발하고 초기에 IO 인터랙티브 파트너스가 배급한 2025년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 마인즈아이라는 신비한 신경 임플란트를 이식받은 전직 군인 제이콥 디아스를 조종하게 된다. 기억 상실과 플래시백에 시달리던 그는 이 임플란트 뒤에 숨겨진 비밀을 밝히기 위해 라스베이거스를 모티브로 한 가상의 사막 대도시 레드록으로 향한다.
마인즈아이는 2025년 6월 10일에 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 이 게임은 평론가와 사용자 모두로부터 매우 부정적인 평가를 받았다. IO 인터랙티브 파트너스는 빌드 어 로켓 보이와의 협력을 중단했고, 권리는 개발사로 다시 돌아갔다.
마인즈아이는 마피아: 데피니티브 에디션과 유사한 유사 오픈 월드를 가진 선형적인 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 레드록 시티는 게임의 주요 플레이 가능 지역 역할을 한다. 게임 제작 시스템인 에브리웨어의 일부로서, 플레이어는 마인즈아이의 세계에 사용자 제작 콘텐츠를 추가하고 에브리웨어의 도구를 사용하여 사물을 만들 수 있으며, 부 디렉터인 아담 화이팅은 이 게임을 커스텀 마인크래프트 서버에 비유했다. 마인즈아이의 에셋은 에브리웨어의 다른 측면에서도 사용할 수 있다.
제이콥 디아스는 사막 도시 레드록에 본사를 둔 실바 코퍼레이션의 일자리 제안을 수락하지만, 3년 전 잘못된 군사 작전으로 인한 기억 상실과 트라우마적인 플래시백에 시달린다. 그는 상사인 케리 리그비에게 보고하고 신비하게도 통제 불능 상태가 된 여러 대의 실바 자동화 로봇을 처리하는 작업에 즉시 투입된다. 하지만 그의 진정한 목표는 자신이 군에서 이식받아 수많은 정신적, 기억적 문제를 일으킨 마인즈아이 신경 임플란트를 개발한 실종된 과학자 헌터 모리슨을 찾는 것이다. 그는 리더 역시 생체 공학 팔과 함께 마인즈아이 임플란트를 가지고 있는 것으로 보이는 용병 그룹 레드 샌즈의 실바 코퍼레이션 기술 절도 시도를 저지하는 데 성공한다. 또한 레드 샌즈로부터 찰리라는 해커를 구출하고, 그녀는 제이콥의 조사를 돕기로 동의한다.
제이콥의 활약은 실바 코퍼레이션의 괴짜 CEO 마르코 실바의 관심을 끌고, 그는 제이콥을 개인 경호원으로 배정한다. 실바를 호위하는 동안 제이콥은 그가 행성 간 식민지화의 꿈을 이루기 위해 로켓을 발사하려는 욕망의 장애물인 레드록의 시장 시바 베가와 치열한 경쟁 관계에 있다는 것을 알게 된다. 제이콥이 레드 샌즈의 납치 시도로부터 실바를 구출한 후, 실바는 제이콥이 마인즈아이와 모리슨에 대한 해답을 찾고 있다는 것을 알고 있었다고 밝히며 이를 제공하겠다고 약속한다. 그런 다음 실바는 제이콥의 마인즈아이를 재활성화하여 그가 잃어버린 기억을 서서히 되찾고 드론에 대한 통제력을 향상시킬 수 있게 해준다. 이후 제이콥은 폭주하는 로봇, 실바를 향한 음모, 그리고 모리슨의 행방에 대한 조사를 계속한다. 그는 결국 버려진 광산에서 모리슨에 대한 단서를 얻지만, 3년 전 마지막 임무에서 동굴의 신비한 유적을 탐험한 후 어째서인지 드론의 통제력을 잃고 그 드론이 그의 분대 전체를 몰살시켰던 플래시백을 겪는다. 그의 상사인 램리 대령은 강제로 그의 마인즈아이에서 기억을 추출했고, 이것이 기억 상실의 원인이었다. 제이콥은 나중에 모리슨의 숨겨진 연구실에서 깨어나고, 모리슨은 킨이라고 불리는 존재들과 소통하기 위해 레드록 주변에 여러 개의 도청 장치를 설치하라고 그에게 지시한다.
실바의 에코 II 로켓의 안전을 확보한 후, 제이콥은 실바의 지시에 따라 그와 리그비가 베가와 대결하는 것을 돕는다. 베가는 실바의 코드를 훔쳐 비밀리에 레드 샌즈를 지원하는 군대에 팔아넘기려 하고 있었다. 그들은 회의장을 급습하고, 제이콥은 배후가 램리라는 사실에 충격을 받는다. 하지만 대결이 격화되기 전, 베가가 팔려고 했던 실바 로봇들이 갑자기 폭주하고 실바와 베가 모두 총에 맞는다. 베가는 실바가 자신을 살해하려 했다고 비난하고, 제이콥은 실바를 모리슨의 연구실로 대피시킨다. 실바는 프로그램 완성을 위해 나머지 기술을 원하던 램리에게 마인즈아이 설계를 팔았다고 인정한다. 그런 다음 그는 제이콥에게 에코 II 발사 키를 건네주며 로켓이 안전하게 발사될 수 있도록 해달라고 부탁한다. 에코 II가 발사된 후, 실바는 유적에 대한 제이콥의 기억을 담고 있는 원본 마인즈아이 칩이 자신의 집에 있다고 밝히지만, 그 칩은 연결하려는 모든 장치를 파괴해버린 상태였다. 모리슨이 장치를 활성화하자 도시 전역의 로봇과 기술이 오작동하기 시작한다. 램리가 도착하여 레드록에 계엄령을 내리고, 제이콥, 실바, 모리슨은 모리슨의 연구실로 도망친다.
폭주하는 로봇을 연구하면서 그들은 일종의 컴퓨터 바이러스가 유포되어 프로그래밍 오작동을 일으키고 있다는 것을 깨닫는다. 또한 램리는 모리슨을 포획하고 실바의 공장을 장악하여 자신만의 로봇 군대를 만든다. 제이콥은 실바 코퍼레이션의 시스템을 종료하는 데 필요한 트랜스폰더를 회수하지만, 찰리는 램리의 부하 중 한 명으로부터 제이콥을 구하기 위해 자신을 희생한다. 제이콥은 트랜스폰더를 탑재한 두 번째 로켓을 성공적으로 발사하고 오래된 고고학 유적지로 모리슨의 위치를 추적한다. 내부에서 제이콥은 그곳이 3년 전 자신이 탐험했던 킨 유적이라는 것을 깨닫고, 램리가 킨 오브를 훔치는 것을 목격한다. 제이콥은 모리슨을 구출하고, 모리슨은 제이콥이 오브와 접촉하면서 그의 DNA가 변형되어 킨의 일부가 되었을 뿐만 아니라 로봇을 폭주시키는 바이러스의 보균자가 되었다고 설명한다. 그는 또한 킨이 더 높은 차원에 존재하는 외계 종족이라고 설명한다.
점점 더 많은 로봇이 오브로 모여드는 것을 본 제이콥과 리그비는 램리의 기지를 공격하여 오브를 되찾기로 결정한다. 램리는 킨이 지구를 침략할 수 있는 길을 준비해왔다고 자랑한다. 제이콥과 리그비는 가까스로 램리를 죽이지만, 로봇들은 오브를 훔쳐 킨이 지구를 침략하여 인류를 수확할 수 있도록 포털을 여는 데 사용한다. 자신이 이제 킨으로 간주된다는 것을 깨달은 제이콥은 스스로 포털에 뛰어들어 희생함으로써 포털을 닫고 지구를 구한다.
쿠키 영상에서 리그비는 제이콥을 찾아 현장을 수색하고, 리그비가 제이콥의 이름을 부르는 소리를 들은 로봇 중 하나가 갑자기 재활성화된다.
마인즈아이는 스코틀랜드 에든버러에 위치한 스튜디오인 빌드 어 로켓 보이가 개발했다. 그랜드 테프트 오토 시리즈 작업으로 유명한 레슬리 벤지스가 게임의 디렉터를 맡았다. 이 게임은 게임 제작 도구인 에브리웨어의 개념 증명용으로 제작되었다. 이 게임은 부분 유료화 플랫폼인 에브리웨어 내에서 전개되는 프리미엄 경험으로 구상되었다. 2023년, 개발팀은 마인즈아이가 에피소드 형식의 게임이 될 것이라고 밝혔다. 마인즈아이의 각 에피소드는 우주의 다른 시간대와 장소를 배경으로 하지만, 에피소드들은 포괄적인 서사로 연결될 예정이다. 개발팀은 마인즈아이를 약 20시간 분량의 영화 같은 스토리 중심 게임으로 설명했다. 내러티브는 인공지능, 기술, 탐욕, 부패와 같은 주제를 탐구할 예정이다.
마인즈아이는 2022년 게임스컴의 에브리웨어 예고편 끝부분에서 처음 공개되었다. 게임의 전체 예고편은 2023년 3월 23일에 공개되었다. 2024년 10월 16일, 히트맨 시리즈를 개발한 IO 인터랙티브가 새로 설립한 배급 레이블인 IO 인터랙티브 파트너스를 통해 이 게임을 배급할 것이라고 발표되었다.
출시를 앞두고 사전 리뷰 코드는 배포되지 않았다. 빌드 어 로켓 보이의 최고법률책임자와 최고재무책임자는 출시 일주일 전에 회사를 떠났다. 이 게임은 2025년 6월 10일에 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다.
빌드 어 로켓 보이는 플레이어들이 보고한 최악의 성능 문제 중 일부를 수정하기 위해 출시 후 여러 패치를 배포했다. 게임의 부정적인 반응과 환불에 대한 보도 이후, 빌드 어 로켓 보이가 정리 해고 절차에 들어갔으며 100명 이상의 직원이 영향을 받을 수 있다는 보도가 나왔다. 2025년 7월까지 300명에 가까운 직원이 해고 위험 이메일을 받았다. 10월 10일, 전현직 빌드 어 로켓 보이 개발자 여러 명이 스튜디오 임원들의 나쁜 직장 환경과 직원 대우를 비판하는 공개 서한을 게시했다. 개발자들은 벤지스와 공동 CEO인 마크 거하드의 공개 사과와 해고된 직원에 대한 적절한 보상을 요구했다. 같은 날 늦게, 영국 독립 노동자 노동조합(IWGB)은 구조조정을 부실하게 처리한 혐의로 빌드 어 로켓 보이를 고소했다.
빌드 어 로켓 보이의 공동 CEO인 마크 거하드는 디스코드의 Q&A에서 출시 전의 부정적인 반응이 제3자가 게임과 스튜디오를 폄하하려는 조직적인 노력의 일환으로 돈을 주고 벌인 캠페인이라고 주장했다. 하지만 IO 인터랙티브의 CEO인 하칸 아브라크는 주장을 일축했다.
2026년 3월, IO 인터랙티브는 이 게임에 대한 배급 협력을 종료했다고 발표했다. 이로 인해 계획되었던 히트맨과의 크로스오버 DLC도 취소되었다. 거하드는 게임의 첫 번째 주요 업데이트인 블랙리스티드가 이러한 방해 공작 혐의의 증거를 포함하고 있다고 말했다. 이 업데이트는 2026년 4월 28일에 출시되었다. 이 스토리 업데이트는 재작업된 히트맨 DLC로, 숙련된 암살자인 줄리아 블랙을 새로운 주인공으로 내세운다.
리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 마인즈아이는 평론가들로부터 전반적으로 부정적인 평가를 받았으며, 출시 일주일 후 모든 게임 중 가장 낮은 점수를 기록했다. 오픈크리틱은 평론가의 8%만이 이 게임을 추천했다고 밝혔다. IGN의 루크 라일리는 이 게임을 단순히 출시할 준비가 되지 않았다고 평했으며, 게임스팟의 리처드 웨이클링은 엄격하고 끊임없이 지루하다고 말했다. 푸시 스퀘어의 아론 번은 어쩌다 세상에 나오게 된 망가지고 지루한 엉망진창인 게임이라고 불렀고, 반면 가디언의 크리스천 돈란은 모든 단점에도 불구하고 플레이하는 것을 싫어한 적은 거의 없다며 더 긍정적인 반응을 보였다. 이 게임은 또한 스팀에서 대체로 부정적에서 복합적에 이르는 사용자 평가와 함께 출시되었다.
웨이클링은 게임의 임무가 공식화된 디자인을 가지고 있다고 설명하며 구식이고 독창적이지 않다고 불렀고, 라일리는 제한적이고 지루하다고 말했다. 게임스레이더+의 리뷰어 앨런 웬은 최악의 GTA 임무를 연상시킨다고 부르며 실패하기 쉬운 특성을 지적했다. 임무 외에도 웨이클링은 세계가 무의미하다고 평가했고, 웬은 생명력 없는 사막 도시를 비판하며 많은 캐릭터가 플레이어의 행동에 그럴듯하게 반응하지 못한다고 밝혔다. 전투 역시 부정적인 평가를 받았다. 유로게이머의 작가 릭 레인은 무계획적인 적들과 함께 적어도 지난 10년간 내가 경험한 대작 게임 중 최악이라고 생각했으며, 라일리는 밋밋하고 조잡하다고 묘사했다.
스토리 또한 리뷰어들로부터 큰 비판을 받았다. 레인은 전제는 유망해 보였지만 결과적인 분위기는 몹시 일관성이 없으며, 게임의 후반부는 무기급 공상 과학 졸작이라고 보았다. 초기 소감에서 PC 게이머의 작가 타일러 와일드는 캐릭터들이 게임이 시작되는 순간부터 그저 존재하기 시작한 것 같다고 설명했다. 웨이클링은 제이콥을 당신이 요구할 수 있는 가장 흔한 주인공 중 한 명이라며 비판했다. 여러 리뷰어가 결말을 실망스럽게 보았는데, 라일리는 거대한 용두사미라고 불렀고 웬은 만족스러운 분위기로 끝맺지 못했다고 말했다. 더 긍정적으로, 돈란은 전체적인 줄거리가 즐겁지만 촌스럽다고 묘사했다.
게임의 비주얼과 아트 측면은 더 긍정적인 반응을 얻었다. 라일리는 가까운 미래 설정이 완성도 높고 신빙성이 있다고 불렀으며, 웨이클링은 아트 디렉션을 인상적이라고 설명했다. 웬은 라이벌 콘솔스가 작곡한 사운드트랙을 분위기 있고 고동친다며 칭찬했지만, 비주얼에는 상상력이 풍부한 로켓 연료가 부족하다고 비판했다.
고르지 못한 성능에 대해 라일리는 게임이 정기적으로 흐릿하고 뚝뚝 끊기며 프레임이 떨리거나 때때로 멈춘다고 말했다. 소셜 미디어의 많은 사용자들도 버그가 많다고 비판했다. 웬은 자신은 이를 경험하지 않았지만 여전히 고칠 수 없는 짜증나는 버그 현상을 겪었다고 언급했다.
출처: 마인즈아이 (CC BY-SA)
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