단체
퀀틱 드림
Quantic Dream
퀀틱 드림 SA(Quantic Dream SA)는 프랑스 파리에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 1997년에 설립되었으며, 《더 노매드 소울 (1999)》, 《파렌하이트 (2005)》, 《헤비 레인 (2010)》, 《비욘드: 투 소울즈 (2013)》, 《디트로이트: 비컴 휴먼 (2018)》 총 다섯 편의…
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Quantic Dream
퀀틱 드림 SA(Quantic Dream SA)는 프랑스 파리에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 1997년에 설립되었으며, 《더 노매드 소울 (1999)》, 《파렌하이트 (2005)》, 《헤비 레인 (2010)》, 《비욘드: 투 소울즈 (2013)》, 《디트로이트: 비컴 휴먼 (2018)》 총 다섯 편의…
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퀀틱 드림 SA(Quantic Dream SA)는 프랑스 파리에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 1997년에 설립되었으며, 《더 노매드 소울 (1999)》, 《파렌하이트 (2005)》, 《헤비 레인 (2010)》, 《비욘드: 투 소울즈 (2013)》, 《디트로이트: 비컴 휴먼 (2018)》 총 다섯 편의 비디오 게임을 개발했다.
퀀틱 드림 SA(Quantic Dream SA)는 프랑스 파리에 본사를 둔 비디오 게임 개발사이자 배급사이다. 1997년에 설립되었으며, 《더 노매드 소울 (1999)》, 《파렌하이트 (2005)》, 《헤비 레인 (2010)》, 《비욘드: 투 소울즈 (2013)》, 《디트로이트: 비컴 휴먼 (2018)》 총 다섯 편의 비디오 게임을 개발했다. 이 회사는 인터랙티브 스토리텔링을 지향하며, 설립자인 데이비드 케이지가 주요 창작자이다. 2022년 8월, 이 스튜디오는 넷이즈가 첫 번째 유럽 스튜디오로 인수했다.
원래 작곡가였던 데이비드 케이지는 1994년부터 《더 노매드 소울》의 개념과 스토리를 쓰기 시작했다. 그는 음악 활동 중 얻은 지인들에게 이 스크립트를 보냈고, 그들은 기술적으로 불가능하다고 지적했다. 이에 케이지는 그들의 말이 틀렸음을 증명하기 위해 친구들로 팀을 고용하고 녹음실을 사무실로 삼았으며, 6개월의 재정 마감 시한 내에 게임 엔진과 프로토타입을 만들기로 했다. 마지막 주에 케이지는 런던으로 가서 배급사 에이도스 인터랙티브를 만났다. 프로젝트 자금을 확보하고 배급사를 확보하자, 《더 노매드 소울》은 본격적인 개발에 들어갔다. 음악가 데이비드 보위는 두 캐릭터를 연기하고 10곡의 오리지널 곡을 만들었다. 케이지는 이어서 1997년 5월 2일 퀀틱 드림을 설립하고 6월 3일 소시에테 아노님으로 법인화했다. 회사 이름은 "양자 물리학"이라는 용어에서 영감을 받았다. 이 게임은 1999년 11월에 출시되어 60만 장 이상 판매되었다. 퀀틱 드림은 이후 2004년 영화 《임모르텔》의 모션 캡처를 담당했다.
《더 노매드 소울》에 이어 2005년 9월 아타리가 배급한 《파렌하이트》를 출시했다. 이 게임은 그들의 후속작에서도 지속될 요소를 도입했는데, 즉 윤리적 모호성, 로맨스, 불멸성, 그리고 인터랙티브 스토리텔링이었다. 이 게임은 여러 상을 수상하고 100만 장 이상 판매되었다. 같은 해, 퀀틱 드림은 플레이스테이션 3에서 달성할 수 있는 기술을 보여주는 기술 데모인 '더 캐스팅'을 공개했다. 이는 헤비 레인을 현실화하기 위한 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와의 파트너십에 앞선 것으로, 케이지에게 "더 개인적인 무언가"를 의미했다. 《헤비 레인》은 2010년에 비평가들의 찬사를 받으며 출시되었고, 제7회 영국 아카데미 게임 시상식에서 3개 부문을 수상했으며 총 530만 장이 판매되었다. 2011년 말까지 소니와 또 다른 계약이 체결되었다. 이듬해 퀀틱 드림은 모션 캡처 시설에 대한 새로운 투자를 활용하여 또 다른 플레이스테이션 3 기술 데모인 '카라'를 선보였다. 소니와의 두 번째 타이틀은 2013년작 《비욘드: 투 소울즈》로, 배우 엘리엇 페이지와 윌럼 더포가 주연을 맡았다. 이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만 280만 장이 판매되었다. 이 게임은 2013년 트라이베카 영화제에 상영된 두 번째 비디오 게임이었고, 이때 플레이스테이션 4용 기술 데모인 '더 다크 소서러'가 공개되었다.
2014년, 퀀틱 드림은 이전에 《헤비 레인》과 《비욘드: 투 소울즈》에 사용되었던 바이콘의 모션 캡처 기술에 대한 투자를 두 배로 늘렸다. 이 회사의 다섯 번째 비디오 게임이자 소니가 배급한 세 번째 게임인 《디트로이트: 비컴 휴먼》은 이듬해 발표되었다. 카라 기술 데모를 기반으로 하여, 2018년 5월 출시까지 4년간 개발되었다. 당시 퀀틱 드림의 가장 성공적인 출시작이었으며, 320만 장이 판매되었다. 그 무렵 퀀틱 드림은 180명의 직원을 고용했는데, 이는 2016년에 보고된 수치보다 5명 적은 것이었다. 중국 인터넷 대기업 넷이즈는 2019년 1월에 미공개 금액으로 퀀틱 드림에 소수 지분 투자를 확보했다. 이로써 퀀틱 드림의 최고 운영 책임자 기욤 드 퐁도미에르는 더 이상 플레이스테이션 독점 타이틀에만 국한되지 않을 것이라고 밝혔다. 《헤비 레인》, 《비욘드: 투 소울즈》, 《디트로이트: 비컴 휴먼》의 PC 버전(2019년 내내 출시)을 시작으로, 퀀틱 드림은 자체적으로 타이틀을 배급하기 시작했다. 이 회사는 2021년 2월 퀘벡주 몬트리올에 스테판 다스투가 이끌고 요한 카자우스가 게임플레이 디렉터를 맡는 퀀틱 드림 몬트리올이라는 새 스튜디오를 열었다.
《스타워즈 이클립스》는 더 게임 어워드 2021에서 발표되었다. 이 게임은 퀀틱 드림이 개발 중인 초기 단계의 액션 어드벤처 게임으로, 루카스필름 게임스 브랜드 라이선스를 받았다. 이 게임은 분기형 서사를 가진 여러 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한다. 스타워즈 세계관을 배경으로 하며, 스타워즈: 하이 리퍼블릭 멀티미디어 프로젝트의 일부로, 스타워즈 에피소드 1: 보이지 않는 위험 200년 전의 사건들을 다룬다. 일부 내부자 보고에 따르면, 이 게임은 가장 이른 시기에 2027년에 출시될 것으로 예상되는데, 업계 분석가들은 이 긴 개발 기간을 스튜디오의 열악한 근무 환경에 대한 평판으로 인해 직원을 유치하기 어렵기 때문으로 분석했다. 플레이어들은 트위터에서 해시태그 "#BlackoutStarWarsEclipse"를 사용하여 스튜디오의 적대적 근무 환경 보고서 이력을 이유로 디즈니에게 퀀틱 드림의 스타워즈 라이선스를 취소할 것을 요구했다. 2024년 8월, 《스타워즈 이클립스》와 《디트로이트: 비컴 휴먼》의 수석 작가였던 애덤 윌리엄스가 퀀틱 드림을 떠난다고 발표했다. 윌리엄스는 이 회사에서 10년 동안 근무했다.
퀀틱 드림의 비디오 게임은 케이지가 쓰고 감독하며 그에 따라 브랜드화되어, 새로운 지적 재산을 만드는 것을 목표로 한다. 케이지는 인터랙티브 스토리텔링을 통해 정서를 불러일으키는 것이 자신의 사명이라고 선언하며, 욕구불만, 경쟁, 노여움에 반대하여 공감, 슬픔, 죄책감을 강조한다. 따라서 그는 《헤비 레인》 구매를 "정치적 행위"로 묘사하며, 이와 같은 다른 게임들이 만들어질 수 있다고 말했다. 개발사는 게이머와 비게이머 모두에게 어필하기 위해 노력하며, 비디오 게임을 다른 예술 형식과 동일하게 간주한다. 퀀틱 드림에서는 각 새 게임, 하드웨어 또는 플랫폼마다 엔진을 개발하는 것이 관례이다. 케이지는 엔진의 방법론은 이식될 수 있지만 코드는 이식될 수 없다고 믿는다. 기술 데모 또한 전통이 되었다. 프랑스에서 퀀틱 드림은 생산 비용에 대해 20%의 세금 공제를 받는데, 케이지는 이것이 없으면 경쟁을 따라잡기 위해 회사를 캐나다로 옮길 것이라고 말했다.
2018년 1월, 프랑스 언론사 세 곳—르 몽드, 메디아파르, 그리고 카나르 PC—는 회사 비즈니스 관행에 대한 공동 조사의 결과를 발표했다. 르 몽드는 퀀틱 드림을 "유독한 기업 문화, 부적절한 언행을 일삼는 경영진, 제대로 고려되지 않는 직원, 엄청난 업무량, 그리고 의심스러운 계약 관행"으로 묘사했다. 언론에서 제기된 문제들 중 첫 번째는 케이지와 드 퐁도미에르가 논란의 여지가 있는 이미지들을 이메일로 교환하고 사무실 주변에 게시하여 성차별적이고 인종차별적인 문화에 참여하거나 조장했다는 것이었다. 여기에는 스튜디오 협력자 및 직원들의 사진을 디지털로 편집하여 나치 또는 포르노 스타처럼 보이게 만든 이미지가 포함되었다. 카나르 PC는 이러한 "나쁜 농담" 때문에 2017년 3월에 전체 IT 부서가 퇴사했다고 밝혔다. 둘째, 스튜디오 경영진은 게임 출시 1년 전부터 주당 15~35시간의 추가 근무를 요구하는 힘든 "크런치 타임" 일정을 운영했다는 비난을 받았다. 셋째, 인사 부서는 프랑스 노동법을 위반하며 정규직 계약 직원을 계약 만료 전에 해고하고, 스튜디오 문화에 맞지 않는 직원을 제거하기 위해 합의를 조율했다는 혐의를 받았다. 특히 보고서에서는 드 퐁도미에르가 2016년 해고에 맞서 프랑스 노동법을 이용하여 URSSAF를 통한 사회 보장 수집 대상이 아닌 60,000유로의 보상금을 받기 위해 회사와 공모했다고 밝혔다.
케이지와 드 퐁도미에르는 이 보고서들을 부인했다. 2018년 2월, 스튜디오는 공식 성명에서 이 혐의들을 명예훼손 캠페인이라고 불렀다. 그들은 2018년 4월 르 몽드와 메디아파르에 대해 소송을 제기했고, 카나르 PC는 두 통의 "협박성 편지"를 받았다. 퇴사하거나 해고된 여러 직원들이 퀀틱 드림을 상대로 소송을 제기했다. 그해 7월, 퀀틱 드림은 적대적인 근무 환경으로 인해 퇴사한 직원 중 한 명과의 소송에서 패소했다. 이 직원은 프랑스 고용법의 prise d'acte에 따라 자신의 사직을 부당 해고로 재분류하려고 했다. 이 사건은 나중에 뒤집혔는데, 파리 항소법원은 해당 직원을 묘사하는 특정 사진 중 어떤 것도 모욕적이지 않으므로 prise d'acte에 따른 부당 해고에 해당하지 않는다고 설명했다. 다른 전 직원이 제기한 별도의 소송에서, 파리의 고용 재판소는 해당 직원의 손을 들어주며, 스튜디오가 직장 내에서 "동성애 혐오적, 여성 혐오적, 인종차별적, 심지어 매우 저속한" 사진 유포를 계속 허용했다고 판결했다. 또한 2019년 12월, 회사가 "회사가 주장하는 '유머러스한' 정신으로 정당화될 수 없는 매우 의심스러운 관행에 대해 소극적으로 대응하여 안전 의무를 위반했음"을 인정하여 퀀틱 드림에게 5,000유로와 2,000유로의 수수료를 추가로 지급하도록 명령했다. 다른 사건들은 여전히 계류 중이다.
르 몽드와 메디아파르를 상대로 한 재판은 2021년 5월에 열렸다. 평결은 2021년 9월 9일에 내려졌다. 케이지와 드 퐁도미에르가 제기한 개인 명예훼손 소송에서, 르 몽드가 사용했던 익명 소스의 신원을 공개하지 않아 입증 책임을 다하지 못했기 때문에 르 몽드에 대한 혐의는 법원에서 인정되었다. 메디아파르에 대한 개인 소송에서는 법원이 메디아파르의 손을 들어주었으며, 그들의 보고서에 있는 7개 문단 중 3개와 관련된 혐의는 기각하고 나머지 4개는 명예훼손에 해당하지 않는 "충분한 사실적 근거"가 있으므로 "선의"로 작성되었다고 판시했다. 회사로서의 퀀틱 드림을 대신하여 르 몽드와 메디아파르를 상대로 제기된 별도의 소송도 피고의 손을 들어주어, 명예훼손 혐의에서 벗어났다.
출처: 퀀틱 드림 (CC BY-SA)
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2023년 6월, 퀀틱 드림은 스튜디오 외부에서 제작된 서드파티 게임을 계속 퍼블리싱할 브랜드 이름인 Spotlight by Quantic Dream을 공개했다. 이 새로운 레이블은 Summer Games Fest 기간 동안 공식적으로 공개되었으며, 회사는 다음 두 출시작인 《언더 더 웨이브스》와 《리스팡가: 더 타임 시프트 워리어》의 트레일러를 선보였다.