캐릭터
한지우
Ash Ketchum
한지우(원어명:サトシ)는 닌텐도, 게임프리크, 크리처스가 소유한 포켓몬스터 프랜차이즈의 등장인물이다. 그는 처음 25개 시즌 동안 포켓몬스터 애니메이션의 주인공이었으며, 여러 만화 시리즈의 주인공이기도 했다. 일본어판 성우는 마츠모토 리카가 맡았다. 한국어 더빙판에서는 지우는 포켓몬 마스터가 되겠다는 꿈을 이루기 위해…
캐릭터
Ash Ketchum
한지우(원어명:サトシ)는 닌텐도, 게임프리크, 크리처스가 소유한 포켓몬스터 프랜차이즈의 등장인물이다. 그는 처음 25개 시즌 동안 포켓몬스터 애니메이션의 주인공이었으며, 여러 만화 시리즈의 주인공이기도 했다. 일본어판 성우는 마츠모토 리카가 맡았다. 한국어 더빙판에서는 지우는 포켓몬 마스터가 되겠다는 꿈을 이루기 위해…
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이 항목으로 조사 시작하기한지우(원어명:サトシ)는 닌텐도, 게임프리크, 크리처스가 소유한 포켓몬스터 프랜차이즈의 등장인물이다. 그는 처음 25개 시즌 동안 포켓몬스터 애니메이션의 주인공이었으며, 여러 만화 시리즈의 주인공이기도 했다.
한지우(원어명:サトシ)는 닌텐도, 게임프리크, 크리처스가 소유한 포켓몬스터 프랜차이즈의 등장인물이다. 그는 처음 25개 시즌 동안 포켓몬스터 애니메이션의 주인공이었으며, 여러 만화 시리즈의 주인공이기도 했다. 일본어판 성우는 마츠모토 리카가 맡았다. 한국어 더빙판에서는 지우는 포켓몬 마스터가 되겠다는 꿈을 이루기 위해 다양한 동료들과 함께 여행하는 소년이다. 시리즈가 진행됨에 따라 그의 포켓몬 구성은 계속해서 바뀌지만, 유일하게 변하지 않는 멤버는 지우의 첫 포켓몬인 피카츄이다. 지우는 1세대 게임인 포켓몬스터 레드·그린의 플레이어 캐릭터인 레드를 느슨하게 바탕으로 하고 있다. 포켓몬스터의 창시자인 다지리 사토시는 지우가 시리즈의 "인간적인 측면"을 대변하며, 지우에게 자신의 어린 시절 모습이 반영되어 있다고 밝혔다.
지우는 "유동성 시간선"에 갇혀 있다는 점과 오랫동안 많은 주요 포켓몬 리그 대회에서 우승하지 못한 점으로 인해 비판을 받기도 했다. 하지만 그의 장수와 끈기는 긍정적인 평가를 받기도 했으며, 아이들에게 중요하고 공감할 수 있는 교훈을 가르쳐준다는 점에서도 주목을 받았다. 지우는 결국 포켓몬스터 썬&문에서 알로라리그 챔피언이 되었고, 포켓몬스터W: 궁극의 여정에서 세계 챔피언이 되었다.
포켓몬 애니메이션 시리즈가 데뷔 이후 전 세계적으로 누린 엄청난 인기와 성공, 장수 덕분에 지우는 역사상 가장 잘 알려지고 인지도가 높은 가상 인물 중 한 명이 되었다. 그는 팝 아이콘이자 1990년대 후반 애니메이션 열풍의 대표적인 캐릭터로 간주된다. 그는 시리즈의 굿즈 제작에 광범위하게 활용되어 왔다.
지우는 니시다 아츠코가 디자인했으며, 창시자인 다지리 사토시의 이름을 따서 명명되었다. 이 캐릭터는 곤충 채집에 집착했던 다지리의 어린 시절 모습을 대변하도록 설계되었다. 북미 관객을 위한 현지화 과정에서 애니메이션 속 이름은 "애시 케첨(Ash Ketchum)"으로 바뀌었는데, 이름은 포켓몬스터 레드·그린에서 플레이어가 선택할 수 있었던 기본 이름 중 하나에서 따왔고, 성은 시리즈의 슬로건인 "Gotta catch 'em all!"(포켓몬 다 내 거)과 연결되었다. 그는 포켓몬 레드·그린의 플레이어 캐릭터인 레드를 느슨하게 바탕으로 한다.
다지리는 인터뷰에서 시리즈에 대한 일본과 미국의 반응 차이에 대해, 일본 소비자는 피카츄 캐릭터에 집중하는 반면 미국은 지우와 그의 포켓몬인 피카츄가 함께 있는 상품을 더 많이 구매한다고 언급했다. 그는 이 캐릭터가 프랜차이즈의 인간적인 측면을 나타내며, 따라서 필수적인 존재라고 느낀다고 밝혔다. 이 캐릭터에게는 오바람(일본명 오키도 시게루, 다지리의 우상인 미야모토 시게루의 이름을 땀)이라는 이름의 라이벌이 주어졌는데, 이는 레드의 라이벌인 그린을 느슨하게 바탕으로 한 것이다. 인터뷰에서 다지리는 게임과 애니메이션에서 두 캐릭터 관계의 대조를 언급했다. 게임에서는 라이벌이었지만 애니메이션에서 시게루는 사토시의 스승과 같은 존재였다. 사토시가 시게루와 대등해지거나 능가할 수 있느냐는 질문에 다지리는 "아니요! 절대요!"라고 답했다. 지우의 캐릭터 디자인은 처음에 이치이시 사유리가 감독했으나, 애니메이션 다이아몬드&펄 시리즈 동안 야마다 도시야로 교체되었다. 지우는 베스트위시 시리즈에서 더 큰 갈색 홍채를 포함한 재디자인을 거쳤다. XY 시리즈에서는 뺨에 있는 번개 모양의 "반점" 크기가 줄어드는 등 사소한 변화가 있었다. 지우는 썬&문 애니메이션 시리즈에서 대대적인 디자인 개편을 받았다.
일본에서 마츠모토 리카는 시리즈 시작부터 지우의 오리지널 일본어 목소리를 맡아왔다. 마츠모토는 과거 병원에 입원한 아이를 위해 캐릭터로서 메시지를 녹음했던 경험을 강조하며, 이를 통해 "내가 내보내는 작업에 대해 더 의식하게 되었다"고 밝혔다. 이는 그녀가 캐릭터를 목소리로 연기하는 방식에 변화를 주게 되었다. 그녀의 역할은 매우 상징적인 것으로 간주된다. 마츠모토는 지우를 친절한 캐릭터로 연기했으며, 특별한 상황에서도 그 묘사에서 벗어나지 않았다고 언급했다. 타케다 하나는 포켓몬스터W에서 어린 시절의 지우를 연기하며 잠시 역할을 맡았다.
영어 더빙의 경우, 포키즈 엔터테인먼트가 더빙한 포켓몬 애니메이션의 첫 8개 시즌에서 베로니카 테일러가 지우의 목소리를 맡았다. 오디션 당시 테일러는 캐릭터의 임시 이름이 케이시(Casey)였다고 밝혔다. 일본어 대본이 번역된 후, 대사는 캐릭터의 입 모양 움직임(립 플랩이라 불림)에 맞춰 조정되었다. 모든 목소리는 개별적으로 녹음되었으므로 테일러는 에피소드당 약 6~8시간이 소요된 녹음 작업 동안 부스에 혼자 있었다. 테일러는 종종 첫 번째로 녹음하는 사람이었기 때문에 "이전 대사가 어떻게 말해질지 상상해야" 했다. 감독은 대사 해석과 립 플랩 맞추기, 음성 일관성을 돕기 위해 테일러와 함께 작업했다. 테일러는 지우의 "낮고 허스키한 목소리"와 "에너지와 흥분" 때문에 그를 연기하는 것을 즐겼다. 테일러는 일본 방영분의 짧은 음성 클립을 통해 처음 역할을 접했다. 작업은 빠르게 진행되었고, 테일러의 과거 연기 경험 덕분에 할당된 녹음 시간 내에 역할을 소화할 수 있었다.
테일러는 애니메이션의 첫 10개 에피소드 이후 지우와 다른 캐릭터들이 "긴장을 풀었다"고 언급했다. 그녀는 작가들이 더 편안해졌으며 모든 것을 올바르게 수행해야 한다는 압박감에서 벗어났다고 믿었다. 테일러는 다음과 같이 논평했다. "처음보다 지금 지우를 연기하는 것이 훨씬 더 즐겁다. 왜냐하면 그와 함께 더 즐겁게 놀 수 있고, 우리는 그를 어느 정도 알고 있으며 그가 실제로 어떻게 반응할지 파악할 수 있기 때문이다. 우리에게는 전형적인 지우의 반응 같은 것들이 있다." 포켓몬 컴퍼니 인터내셔널(당시 포켓몬 USA)이 라이선스를 인수하고 녹음 스튜디오를 옮기면서 시즌 9부터 세라 나토체니가 테일러를 대신하게 되었다. 나토체니는 지우를 연기하는 데 있어 마츠모토의 연기를 영감으로 꼽았다.
지우는 애니메이션의 첫 번째 에피소드인 "포켓몬스터, 너로 정했다!"에서 처음 등장한다. 이 에피소드는 지우의 열 번째 생일에 일어나는 일을 다루는데, 지우는 늦잠을 자는 바람에 첫 포켓몬을 받으러 늦게 가고, 결국 오박사로부터 반항적인 피카츄를 받게 된다. 지우와 피카츄는 피카츄가 성난 깨비참 무리로부터 지우를 구한 후 유대감을 형성하며, 둘은 절친한 친구가 된다. 지우는 포켓몬스터 (2023) 이전까지 모든 애니메이션 시리즈의 주인공으로 활동한다.
지우는 첫 시즌에서 웅과 최이슬을 시작으로 시리즈 전반에 걸쳐 많은 여행 동료들과 함께 여행한다. 그의 동료들은 시리즈 전체에 걸쳐 교체되는 경향이 있으며, 그의 포켓몬 역시 마찬가지로, 지우는 새로운 지방을 방문할 때 대부분의 포켓몬(피카츄 제외)을 오박사의 보살핌에 맡기는 경향이 있다. 또한 지우는 주로 로사, 로이, 그리고 말하는 나옹 삼인조로 구성된 범죄 조직 로켓단과 갈등을 빚는다. 이 삼인조는 주로 감초 같은 악역으로 묘사되지만, 피카츄를 포획하여 그들의 보스인 비주기에게 보내기 위해 다양한 계획을 시도한다. 지우는 또한 그의 과거 어린 시절 친구였던 오바람과 같은 "라이벌" 캐릭터들과 자주 맞붙는다.
지우의 주요 목표는 "포켓몬 마스터"가 되는 것이며, 그 결과 자신이 있는 지방의 가장 강력한 트레이너들이 겨루는 대회인 포켓몬 리그를 통과하려고 자주 시도한다. 그의 시도는 대개 실패로 끝났지만, 결국 포켓몬스터 썬&문에서 지방 챔피언이 되는 데 성공했고, 이후 포켓몬스터W의 포켓몬 월드 챔피언십에서 단델을 꺾고 "단 한 명뿐인 챔피언"으로 등극하며 세계 최강의 포켓몬 트레이너로 인정받게 되었다.
지우는 비디오 게임 포켓몬 퍼즐 리그의 주인공으로 등장했다. 포켓몬스터 썬·문의 체험판에서 플레이어는 지우로부터 편지와 함께 특성 유대변화를 통해 "지우개굴닌자" 형태로 변할 수 있는 그의 개굴닌자를 받게 된다. 지우는 또한 본편 게임의 메가싸네 철거지 장소에서 카메오로 등장하는데, 뒷방 벽에 지우와 그의 피카츄가 찍힌 흐릿한 사진이 붙어 있다. 지우는 나중에 포켓몬 마스터즈 EX에서 피카츄와 짝을 이루는 해금 가능한 싱크즈 파트너로 등장했다.
지우는 애니메이션과 유사한 줄거리를 따르는 만화 시리즈 포켓몬스터 전격피카츄와 한지우와 피카츄에 등장했다. 만화가 오노 도시히로는 지우를 시리즈에서 그리기 가장 좋아하는 캐릭터 중 하나로 꼽으며, "나도 그처럼 이슬이와 함께 여행을 떠나고 싶다! (직업, 집세 등은 잊고)"라고 말했다.
도서 《일본화된 어린이 대중문화》(The Japanification of Children's Popular Culture)는 지우를 문화적 정체성의 한 사례로 인용하며, 이 캐릭터가 게임 플레이어들이 게임을 진행하기 위해 거쳐야 하는 것과 유사한 과정을 겪는다고 언급했다. 또한 애니메이션 시리즈가 진행됨에 따라 캐릭터의 성장과 발전을 강조했다. 《기네스 세계 기록 2011 게이머 에디션》은 독자들을 대상으로 한 가장 좋아하는 비디오 게임 캐릭터 설문 조사에서 지우를 50명 중 37위로 선정했다. 지우는 극이 진행됨에 따라 발전하는 "진정으로 존경할 만한 영웅"으로 묘사되어 왔으며, 타인을 돕기 위해 자신의 목표를 기꺼이 미루는 모습이 강조되었다.
애니메이션에서 지우의 역할은 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다. IGN은 시리즈 회고록에서 지우가 게임과 차별화된 점이 애니메이션이 독자적인 시리즈로 자리 잡는 데 어떻게 도움이 되었는지 강조했다. 그들은 지우의 성격을 "신뢰할 수 있고 의지가 되는" 인물로, 시리즈 내 그의 역할을 "편안함을 주는" 것으로 묘사했다. 그의 포켓몬과의 우정 또한 매력의 일부로 강조되었으며, 아리스토텔레스의 우정의 미덕과 비교되기도 했다. 첫 번째 에피소드에서 피카츄가 깨비참 무리로부터 지우를 구하는 장면은 두 캐릭터 사이에 "평등의 수준"을 확립하는 데 도움을 주었으며, 상호적인 우정이 어떻게 더 큰 성공을 보장하는 데 도움이 되는지에 대한 아이디어를 강조했다. 그들의 "공생" 관계는 지우라는 캐릭터의 "개인적 번영"의 이유로 설명되었다. 그의 친구 및 동료들과의 교류 역시 시리즈 전체의 드라마틱한 핵심을 형성하는 데 도움이 된 것으로 묘사되었다. 세레나와 지우 사이의 관계는 그들을 맺어주려는 팬 커뮤니티를 형성하기도 했으며, 이 커플의 이름은 "아무르시핑(AmourShipping)"이라 불렸고 세레나와 지우가 결국 이어질 것이라는 추측이 나오기도 했다.
지우는 또한 비즈니스 인사이더 오스트레일리아와 BBC와 같은 출처를 통해 아이들에게 역할 모델 역할을 한 것에 대해 찬사를 받았다. VG247의 캣 베일리는 이를 지우와 포켓몬 애니메이션의 성공 비결 중 하나로 꼽으며, "포켓몬은 아이들에게 페어플레이, 훌륭한 스포츠맨십, 그리고 끈기의 의미를 가르치기 위해 시작되었다. 지우는 넘어질 때마다 다시 일어나 먼지를 털어내고 끈질기게 목표를 추구했다"고 언급했다. 지우의 첫 토너먼트 패배는 리자몽을 제대로 키우지 못해 패배한 것이라는 점에서 찬사를 받았다. 이는 쇼를 시청하는 아이들에게 가치 있고 공감할 수 있는 교훈을 가르쳐주는 동시에, 그가 "다음에는 이길 수 있을 정도로 충분히 훌륭해질지" 보기 위해 지우라는 캐릭터에 더욱 몰입하게 만들었다는 점이 강조되었다.
시리즈 내에서 지우의 역할에 대한 비판도 있었다. 이 캐릭터의 지속적인 패배는 IGN에 의해 지적되었는데, 그들은 "포켓몬 쇼는 오랫동안 성공적이고 일관적이었기 때문에 주인공이 시작한 일을 실제로 끝내도록 결코 허용되지 않을 것 같다. 지우가 이기면 끝이다. 그가 실제로 시리즈에서 리그 챔피언이 된다면, 그것으로 끝이다. 이야기가 어떻게 더 진행될 수 있겠는가? 그럴 수 없다. 그래서 그가 가까워질 때마다 작가들은 그가 미치지 못하도록 만든다"라고 언급했다. 그들은 또한 이 캐릭터가 갇혀 있는 "유동성 시간선"을 비판했다. 지우의 여정이 결코 끝나지 않는 점은 그 형식이 "적절한 결말"에 도달할 수 없다는 점에서 비판을 받기도 했다. 그러나 지우의 끊임없는 좌절은 아이들에게 공감할 수 있는 이야기와 교훈을 가르치는 방법으로 긍정적으로 받아들여지기도 했다. 다니엘 도커리는 폴리곤에 기고하며 지우의 시리즈 하차에 대해 언급하면서, 이러한 이기지 못하는 능력을 지우 캐릭터의 핵심적인
출처: 한지우 (CC BY-SA)
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