작품2005
길드워
Guild Wars
《길드워》(영어: Guild Wars)는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 온라인 롤플레잉 게임 프랜차이즈이다. 이 게임들은 평단으로부터 호평을 받았으며 여러 에디터스 초이스 상을 비롯해 인터랙티브 예술 과학 협회가 수여하는 "올해의 대규모 다중 사용자/지속 세계 게임상" 등을 수상하였다. 또한 최고 가치상, 최…
작품2005
Guild Wars
《길드워》(영어: Guild Wars)는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 온라인 롤플레잉 게임 프랜차이즈이다. 이 게임들은 평단으로부터 호평을 받았으며 여러 에디터스 초이스 상을 비롯해 인터랙티브 예술 과학 협회가 수여하는 "올해의 대규모 다중 사용자/지속 세계 게임상" 등을 수상하였다. 또한 최고 가치상, 최…
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길드워
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《길드워》(영어: Guild Wars)는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 온라인 롤플레잉 게임 프랜차이즈이다. 이 게임들은 평단으로부터 호평을 받았으며 여러 에디터스 초이스 상을 비롯해 인터랙티브 예술 과학 협회가 수여하는 "올해의 대규모 다중 사용자/지속 세계 게임상" 등을 수상하였다.
《길드워》(영어: Guild Wars)는 아레나넷이 개발하고 엔씨소프트가 배급하는 온라인 롤플레잉 게임 프랜차이즈이다. 이 게임들은 평단으로부터 호평을 받았으며 여러 에디터스 초이스 상을 비롯해 인터랙티브 예술 과학 협회가 수여하는 "올해의 대규모 다중 사용자/지속 세계 게임상" 등을 수상하였다. 또한 최고 가치상, 최고의 MMORPG상, 최고의 게임상 등을 받았다. 길드워는 월간 구독료에 기반하지 않는 사업 모델을 채택한 "첫 번째 주요 MMO"라는 점, 게임 플레이에 대한 인스턴스 접근 방식, 그리고 저사양 컴퓨터에서도 원활하게 작동하는 그래픽과 플레이 품질로 주목받았다. 2009년 4월, 엔씨소프트는 길드워 시리즈가 총 600만 장 판매되었다고 발표했다. 시리즈의 속편이자 두 번째 주요 작품인 길드워 2는 2007년 3월 발표되어 2012년 8월 28일에 출시되었다. 이 게임은 업데이트된 그래픽과 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 하며, 구독료가 없다는 기존 길드워의 전통을 계승한다. 길드워 시리즈는 2015년 8월까지 1,150만 장이 판매되었다.
엔씨소프트의 크로스오버 게임 마스터X마스터에는 길드워 2의 릿록이 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.
길드워 프로페시, 길드워 팩션스, 길드워 나이트폴, 길드워: 아이 오브 더 노스로 구성된 초기 하위 시리즈는 통합된 게임 세계관을 공유한다. 게임은 두 가지 주요 모드를 제공하는데, 각 캠페인에 특화된 협동 역할연기 요소와 모든 캠페인에서 공유되는 경쟁 PvP 요소이다. 2005년 4월부터 2013년 4월까지 총 3개의 독립형 캠페인, 1개의 주요 확장팩, 그리고 여러 개의 "미니" 확장팩이 출시되었다. 게임은 허구의 판타지 세계인 티리아를 배경으로 하며, 각 캠페인은 대략 같은 시기에 세계의 각기 다른 지역에서 일어나는 사건들을 다룬다. 플레이어는 아바타를 생성하여 캠페인의 협동 스토리라인을 진행하며, 티리아를 적들로부터 구해야 하는 영웅의 역할을 맡는다. 플레이어는 다른 플레이어 및 헨치맨과 영웅이라 불리는 논플레이어 캐릭터와 파티를 맺어 게임 세계 전역의 미션과 퀘스트를 수행할 수 있다. PvP 전투는 합의에 의한 팀 기반 전투이며, 해당 전투를 위해 설계된 영역으로 제한된다. 플레이어는 MMORPG에서는 이례적으로 PvP 플레이를 위해 최고 레벨의 캐릭터를 생성하고 최상의 장비를 갖출 수 있다. 역사적으로 아레나넷은 공식 길드워 토너먼트를 주최하여 가장 성공적인 플레이어와 길드가 게임 전시회에서 라이브로 대결하고 최대 10만 미국 달러의 상금을 놓고 경쟁할 기회를 제공했다.
플레이어는 3D 아바타를 사용하여 주변 세계와 상호 작용한다. 게임은 주로 3인칭 시점을 제공하지만 1인칭 시점 옵션도 존재한다. 캐릭터는 걷거나 뛰며 대화를 통해 다른 캐릭터와 소통할 수 있다. 또한 전투나 물건 집기, 특수 객체와의 상호 작용 등의 행동을 수행할 수 있다.
플레이어는 최대 10가지의 다양한 직업 중에서 선택할 수 있다. 캐릭터를 생성할 때 플레이어는 머리 스타일, 얼굴, 피부 톤, 키, 아바타 이름을 선택할 수 있으며, 선택 가능한 범위는 직업에 따라 다르다. 게임을 진행함에 따라 아바타의 외형을 변경할 수 있는 다양한 갑옷과 무기를 잠금 해제할 수 있다. 또한 플레이어는 자신의 아바타를 플레이어 대 환경(PvE) 세계에서 시작할지, 아니면 즉시 경쟁적인 플레이어 대 플레이어(PvP) 콘텐츠에 뛰어들어 실시간으로 다른 플레이어와 싸울지 결정할 수 있다.
캐릭터 성장의 최대 레벨은 20으로 제한되며, 이 시점에 캐릭터는 170의 능력치 포인트를 획득한다. 플레이어는 특정 퀘스트를 통해 추가로 30의 능력치 포인트를 획득할 수 있어, 최대 200포인트까지 도달할 수 있다. 20레벨 이후에도 경험치는 계속 쌓이며, 이는 더 많은 스킬을 배우거나 소모품을 구매하는 데 사용된다.
직업은 대부분의 RPG에서 흔히 볼 수 있는 클래스 유형으로 길드워 게임 플레이의 핵심이다. 각 직업은 플레이어가 결정하는 맞춤형 역할을 수행하기 위해 해당 클래스의 숙련도를 좁히는 데 도움이 되는 능력치와 스킬 배열을 가지고 있다. 예를 들어 전사(Warrior) 직업은 무기를 사용한 공격 시 갑옷 관통력을 높이는 기본 힘 능력치에 접근할 수 있으며, 모든 직업 중 가장 높은 물리 피해 방어력을 가진 중갑옷을 착용할 수 있다. 반면, 엘리멘탈리스트는 보호력이 낮은 갑옷을 입지만, 기본 에너지 저장 능력치를 사용하여 다른 직업보다 훨씬 큰 에너지 풀을 가질 수 있다.
길드워는 보조 직업을 선택하여 능력치와 스킬 선택의 폭을 넓히는 기능도 도입했다. 다만, 캐릭터는 보조 직업의 기본 능력치에는 접근할 수 없다. 많은 스킬이 해당 직업의 기본 능력치 포인트가 높을수록 강력해진다. 따라서 전사/엘리멘탈리스트는 전투 중 주문을 사용할 수 있는 전사이지만, 사용하는 엘리멘탈리스트 주문은 기본 엘리멘탈리스트만큼의 위력을 발휘하지 못하는 경우가 많다. 이는 능력치 레벨을 높여주는 룬이 캐릭터의 기본 직업과 관련된 능력치 레벨만 증가시킬 수 있다는 사실 때문에 더욱 강조된다.
게임에는 시간이 지나면서 획득할 수 있는 1,000개 이상의 스킬이 존재하지만, 플레이어는 한 번에 최대 8개까지만 장착하고 사용할 수 있다. 이는 생존을 위해 서로 잘 어우러지는 스킬을 신중하게 선택해야 하는 전략적 깊이를 더해준다.
기본 직업은 전사, 수도사, 엘리멘탈리스트, 레인저, 네크로맨서, 메스머이다. 암살자와 의식술사 직업은 길드워: 팩션스 전용이며 기본 직업과 함께 플레이할 수 있다. 패러곤과 데르비쉬 직업은 길드워: 나이트폴 전용이며 역시 기본 직업과 함께 플레이할 수 있다. 이전 캠페인들과 달리 길드워: 아이 오브 더 노스(길드워 프랜차이즈의 유일한 확장팩)는 새로운 플레이 가능한 직업을 제공하지 않는다.
길드워 세계는 마을과 전초 기지라 불리는 지속적인 스테이징 구역으로 구성된다. 이 구역들은 일반적으로 상거래나 보관 등의 서비스를 제공하는 논플레이어 캐릭터를 포함한다. 다른 NPC들은 퀘스트를 제공하고 모험가에게 보상을 전달한다. 이러한 구역은 협동 플레이를 위해 파티를 구성할 때도 사용된다. 스테이징 구역을 벗어나 인스턴스 탐험 지역으로 나간 플레이어들은 무기와 스킬을 사용하여 몬스터를 물리치고 사물들과 상호 작용할 수 있다. 게임을 진행함에 따라 추가적인 스테이징 구역에 접근할 수 있게 되며, '맵 여행'이라 불리는 과정을 통해 캐릭터를 한 스테이징 구역에서 다른 곳으로 즉시 이동시킬 수 있다.
무기를 사용한 공격 외에도 스킬은 전투 상호 작용의 대부분을 차지한다. 각 스킬은 사용 시 다른 효과를 발휘하며 여러 범주로 나뉜다. 적에게 불을 붙이는 공격 스킬부터 아군을 부활시키고 치유하는 방어 스킬까지 다양하다. 추가 체력을 부여하는 인챈트나 적의 생명력을 흡수하여 자신의 생명력을 채우는 핵스(Hexes) 등이 길드워의 스킬 선택지에 포함된다. 공격 스킬은 무기와 함께 사용하여 무기의 피해량을 증폭하거나 다른 부가 효과를 유발한다(예: 망치로 상대를 지면에 넘어뜨리기, 칼로 출혈 상처를 입혀 지속 피해 주기, 도끼로 여러 적을 타격하기 등).
대부분의 스킬은 위력과 효과를 결정하는 기본 능력치를 가지고 있다. 이러한 능력치는 던전 & 드래곤의 포인트 구매 능력치 생성 시스템과 유사한 포인트 시스템을 사용하여 분배된다.
길드워의 스킬 시스템은 서로 다른 스킬들이 상호 작용하는 방식 때문에 매직 더 개더링과 같은 트레이딩 카드 게임에 비유되곤 한다. 마을이나 스테이징 구역에서는 캐릭터의 스킬과 능력치 선택을 자유롭게 수정하여 "빌드"를 구축할 수 있다. 일단 전투 구역(탐험 지역이나 PvP 아레나 등)에 진입하면 캐릭터가 해당 구역을 떠나 스테이징 구역으로 돌아오기 전까지 빌드는 고정된다. 플레이어들은 일반적으로 특정 구역이나 역할에 맞는 빌드를 선택하거나, 파티원들의 빌드와 시너지를 낼 수 있는 빌드를 사용한다.
플레이어가 파티에 기여하는 능력은 "빌드"가 어떻게 작동하느냐에 달려 있다. 적의 공격 속도를 높이는 핵스 주문을 걸고, 그 후 적이 75%의 확률로 빗나가게 하며 빗나갈 때마다 피해를 입히는 스킬을 조합하면 빌드는 효과적으로 작동한다.
PvE에서 몬스터를 처치하면 금화와 전리품이 생성되며, 이는 플레이어나 NPC와 거래할 수 있다. 강력한 몬스터를 물리치거나 보물 상자를 열어 독특하고 희귀한 무기 디자인을 얻을 수 있다.
PvP에서는 플레이어의 성과에 따라 "진영" 형태의 평판을 얻는다. "발타자르 진영"은 팀이 달성한 승리 횟수와 고유한 처치 횟수에 따라 획득한다. 길드워의 대부분의 PvP는 빠르게 진행되는 편이다.
길드워의 PvE 미션은 MMORPG 장르의 여러 표준적인 문법을 사용한다. 플레이어는 게임 세계를 탐험하고 몬스터를 처치하며, 퀘스트와 미션을 수행하여 보상을 얻고 스토리를 진행한다. 보상에는 경험치, 스킬 포인트, 스킬, 금화, 진영 포인트, 평판, 캐릭터 아이템 등이 포함된다. 이러한 보상 중 일부는 현재 플레이 중인 캐릭터뿐만 아니라 계정 전체의 게임 기능을 해제하기도 한다.
각 캠페인에서 플레이어는 일련의 주요 퀘스트와 재플레이 가능한 미션을 통해 스토리와 상호 작용하는 선형적인 이야기에 참여한다. 퀘스트는 텍스트 대화를 통해 NPC로부터 전달받는다. 퀘스트와 미션을 완료하면 플레이어 캐릭터가 새로운 지역, 퀘스트, 미션에 접근할 수 있게 된다. 미션을 통해 플레이어는 주요 적과의 전투와 같은 스토리의 핵심 사건에 참여한다. 퀘스트와 미션 모두 스토리의 맥락을 제공하는 게임 내 컷신을 포함할 수 있다. 컷신은 3인칭 시점으로 진행되며, 종종 파티 리더의 캐릭터를 비추고 적의 행동과 같이 일반적으로 캐릭터가 알지 못하는 게임 내 요소들을 드러낸다. 모든 파티원이 동의하면 컷신을 건너뛸 수 있다.
길드워의 PvE에는 여러 유형이 있으며, 각 유형의 도전에 대응하기 위해 적절한 빌드를 준비하는 것이 좋다.
협동 미션
게임 스토리를 진행하는 미션. 각 캠페인 스토리의 중추를 형성한다. 특정 목표를 완수하기 위해 4~8명의 플레이어 파티(때로는 NPC 포함)가 필요하다. 파티원 전원이 사망하면 미션은 실패한다.
탐험 지역
협동 미션과 달리 탐험 지역에서는 파티가 전멸해도 큰 불이익 없이 "부활의 제단"에서 부활할 수 있으나 일부 예외가 있다. 퀘스트를 받고 수행하는 지역이다. 협동 미션과 달리 여러 퀘스트를 동시에 진행할 수 있다.
엘리트 미션
8~12명의 파티 규모를 요구하는 특히 어려운 미션으로, 높은 수준의 준비, 스킬, 지식, 시간 투자가 필요하다. 올바른 팀 빌드가 필수이며 일반적인 경우보다 파티원 간의 협력이 더 중요하다.
던전
아이 오브 더 노스 확장팩의 지하 탐험 지역. 파티를 던전으로 안내하는 퀘스트가 주어지며, 보스전을 거친 후 보상이 분배된다.
미니게임
미니게임은 길드워 캠페인의 줄거리와 무관한 경쟁 또는 협동 형태의 "작은 미션"이나 전투이다. 캔타 새해나 용 축제와 같은 특별 이벤트 기간에만 존재하는 게임들도 있다. 이러한 게임에 참여하여 얻은 토큰은 상품으로 교환할 수 있다.
챌린지 미션
메인 스토리의 일부가 아니며 파티가 고득점을 목표로 하는 특별한 형태의 미션이다. 다른 PvE 형태와 달리 챌린지 미션은 이론적으로 무한히 지속될 수 있으며, 플레이어나 파티가 오래 생존할수록 난이도가 상승한다.
출처: 길드워 (CC BY-SA)
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