단체
이드 소프트웨어
id Software
이드 소프트웨어 LLC(영어: id Software LLC, )는 미국 리처드슨에 본사를 둔 비디오 게임 개발자이다. 1991년 2월 1일, 컴퓨터 회사 소프트디스크의 직원 4명인 게임 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 게임 디자이너 톰 홀, 아티스트 아드리안 카맥에 의해 설립되었다.
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id Software
이드 소프트웨어 LLC(영어: id Software LLC, )는 미국 리처드슨에 본사를 둔 비디오 게임 개발자이다. 1991년 2월 1일, 컴퓨터 회사 소프트디스크의 직원 4명인 게임 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 게임 디자이너 톰 홀, 아티스트 아드리안 카맥에 의해 설립되었다.
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이드 소프트웨어 LLC(영어: id Software LLC, )는 미국 리처드슨에 본사를 둔 비디오 게임 개발자이다. 1991년 2월 1일, 컴퓨터 회사 소프트디스크의 직원 4명인 게임 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 게임 디자이너 톰 홀, 아티스트 아드리안 카맥에 의해 설립되었다.
이드 소프트웨어 LLC(영어: id Software LLC, /ɪd/)는 미국 리처드슨에 본사를 둔 비디오 게임 개발자이다. 1991년 2월 1일, 컴퓨터 회사 소프트디스크의 직원 4명인 게임 프로그래머 존 카맥과 존 로메로, 게임 디자이너 톰 홀, 아티스트 아드리안 카맥에 의해 설립되었다.
이드 소프트웨어는 PC(MS-DOS 및 마이크로소프트 윈도우 구동)용 비디오 게임 기술에서 중요한 발전을 이루었으며, 당시 울펜슈타인, 둠, 퀘이크 프랜차이즈 작업이 대표적이다. 이드의 작업은 특히 3차원 컴퓨터 그래픽스 기술과 비디오 게임 산업 전반에서 사용되는 게임 엔진 분야에서 중요하게 평가받는다. 회사는 1인칭 슈팅 게임(FPS) 장르의 탄생에 기여했다. 울펜슈타인 3D는 최초의 진정한 FPS로 자주 언급되며, 둠은 해당 장르와 PC 게임을 대중화했고, 퀘이크는 이드의 첫 진정한 3D FPS였다.
2009년 6월, 제니맥스 미디어가 회사를 인수했다. 2015년에는 독일 프랑크푸르트에 두 번째 스튜디오를 열었다. 제니맥스 미디어는 2021년 3월 마이크로소프트에 인수되었다. 2026년 7월, 이드 소프트웨어 직원의 대다수가 해고된 것으로 알려졌다.
이드 소프트웨어의 창립자들인 존 카맥, 톰 홀, 존 로메로는 슈리브포트에 위치한 소프트디스크 사무실에서 만났으며, 위험한 데이브를 포함한 소프트디스크의 월간 발행 게임들을 개발했다. 또 다른 소프트디스크 직원인 레인 로스(Lane Roathe)와 함께, 그들은 로메로와 로스가 고안한 이름인 'Ideas from the Deep(IFD)'이라는 작은 그룹을 결성했다. 1990년 9월, 카맥은 PC에서 그래픽을 빠르게 옆으로 스크롤할 수 있는 효율적인 방법을 개발했다. 이 돌파구를 마련한 후 카맥과 홀은 밤늦게까지 1988년 인기 패밀리컴퓨터 게임인 슈퍼 마리오브라더스 3의 첫 번째 레벨을 복제하는 작업을 했고, 마리오 대신 로메로의 캐릭터인 위험한 데이브를 삽입했다. 로메로가 'Dangerous Dave in Copyright Infringement'라는 제목의 데모를 보았을 때, 그는 카맥의 성과가 잠재력이 있다고 판단했다. IFD 팀은 일주일과 두 번의 주말을 투자하여 슈퍼 마리오브라더스 3의 PC 버전을 더 크게 확장한 데모를 만들었다. 그들은 이 작업을 닌텐도에 보냈다. 로메로에 따르면, 닌텐도는 데모가 인상적이라고 말했지만 "자사의 하드웨어가 아닌 곳에서는 지적 재산권을 원치 않았기에, 그들은 우리에게 잘 만들었다고 말하면서도 이런 일은 할 수 없다고 답했다"고 한다. 이후 이 데모의 존재는 수년간 알려졌으나 실제 데모 파일은 공유되지 않다가 2021년 7월에 발견되어 더 스트롱 국립 놀이 박물관에 보존되었다.
1990년 같은 시기에 3D 렐름의 스콧 밀러가 로메로의 소프트디스크 게임인 '위험한 데이브'를 플레이한 뒤 이 그룹의 뛰어난 재능을 알게 되었고, 로메로에게 여러 팬레터를 보내 연락을 취했다. 나중에 로메로는 그 편지들이 모두 같은 주소에서 왔다는 사실을 깨달았다. 로메로가 이를 추궁하자 밀러는 소프트디스크가 수신된 편지를 검열했기 때문에 기만이 필요했다고 설명했다. 여러 팬으로부터 온 편지가 아니었다는 점에는 실망했지만, 로메로와 다른 소프트디스크 개발자들은 밀러에게 아이디어를 제안하기 시작했다. 그중 하나가 슈퍼 마리오브라더스 3 데모 작업 내용을 포함한 횡스크롤 게임 커맨더 킨이었다. 첫 번째 커맨더 킨 게임인 커맨더 킨: 보르티콘의 침공은 1990년 12월 3D 렐름을 통해 출시되어 매우 성공적인 셰어웨어 게임이 되었다. 첫 로열티 수표를 받은 후, 로메로, 카맥, 아드리안 카맥(혈연 관계 아님)은 자신들의 회사를 세우기로 결심했다. 홀을 고용한 후 이들은 커맨더 킨 시리즈를 마무리하고, 제이 윌버와 케빈 클라우드를 고용하여 울펜슈타인 3D 작업에 착수했다. 이드 소프트웨어는 1991년 2월 1일 로메로, 존과 아드리안 카맥, 홀에 의해 공식적으로 설립되었다. "id"라는 이름은 이전의 IFD에서 유래했다; 로스가 그룹을 떠났고, 그들은 "F"를 빼고 "id"만 남기기로 했다. 초기에는 "In Demand"의 이니셜로 사용했으나 커맨더 킨 4번째 게임 출시 무렵에는 로메로의 말에 따라 "멋진 단어"로서의 "id"를 고수하기로 했다. 1991년 9월, 이들은 매디슨 (위스콘신주)으로 사무실을 이전했다. 이후 1992년 4월 1일 메스키트 (텍사스주)의 사무실로 이전했다.
이드 소프트웨어는 초기 커맨더 킨, 울펜슈타인, 둠 게임들과 같은 제품을 판매하기 위해 3D 렐름을 통해 셰어웨어 유통 방식을 채택했다. 그들은 3부작의 첫 번째 부분을 셰어웨어로 공개하고, 나머지 두 부분을 통신판매로 판매했다. 이후(둠 2 출시 무렵)에야 이드 소프트웨어는 전통적인 상자 포장 방식의 제품을 매장에서 판매하기 시작했다(다른 비디오 게임 배급사를 통해).
울펜슈타인 3D의 큰 성공 이후, 이드는 둠 작업에 착수했다. 홀이 회사를 떠난 후, 1993년 12월 둠이 출시되기 전 샌디 피터슨과 데이브 테일러가 고용되었다.
퀘이크는 1996년 6월 22일 출시되었으며, 창작적 견해 차이로 인해 개발 과정이 힘든 게임으로 여겨졌다. 회사 내부에 불화가 커지며 카맥과 로메로 사이의 갈등으로 이어졌고, 결국 게임 출시 후 로메로는 이드를 떠나게 되었다. 곧이어 마이클 애브라시, 숀 그린, 제이 윌버, 피터슨, 마이크 윌슨 등 다른 직원들도 회사를 떠났다. 피터슨은 2021년 7월에 팀 리더의 부재가 모든 불화의 원인이었다고 주장했다. 그는 마이크로프로스에서 프로젝트 관리자로 5년간 일한 경험을 바탕으로 리더를 자원했지만 카맥에게 거절당했다.
2009년 6월 24일, 이드 소프트웨어가 제니맥스 미디어(베데스다 소프트웍스의 소유주)에 인수되었다고 발표되었다. 이 거래는 이드가 인수 전 맺었던 배급 계약들, 특히 일렉트로닉 아츠를 통해 퍼블리싱될 예정이었던 '레이지'에 영향을 미쳤다. 제니맥스는 이드 인수를 위해 7월에 StrongMail Systems로부터 1억 500만 달러의 투자를 받았는데, 이것이 정확히 인수 가격인지는 알려지지 않았다. 두 회사가 기술 공유에 열려 있었음에도 존 카맥은 베데스다가 엘더 스크롤에 이드 테크를 사용하게 하거나, 둠 RPG나 폴아웃 1인칭 슈팅 게임을 개발하기 위해 IP를 교환하는 등의 큰 변화는 배제했다. 이드 소프트웨어는 2011년 봄, 메스키트의 '큐브' 모양 사무실에서 리처드슨으로 사무실을 이전했다.
2013년 6월 26일, 이드 소프트웨어의 사장 토드 홀렌헤드가 17년간의 재직 후 사임했다. 2013년 11월 22일, 이드 소프트웨어의 공동 창립자이자 기술 디렉터인 존 카맥이 2013년 8월 Oculus VR의 CTO로 합류한 뒤 전업으로 일하기 위해 회사를 완전히 떠났다고 발표되었다. 그는 마지막으로 남은 초기 창립자였다.
팀 윌리츠는 2019년 회사를 떠났다. 제니맥스 미디어는 2021년 3월 마이크로소프트에 75억 달러에 인수되어 마이크로소프트 게이밍의 일부가 되었다.
2026년 7월, 마이크로소프트 엑스박스 부문의 3,200명 인원 감축의 일환으로 이드 소프트웨어 직원의 약 50%인 136명이 해고되었다.
회사는 이름을 소문자 id로 쓰며, "did"나 "kid"처럼 발음한다. 책 Masters of Doom에 따르면 초창기 소프트웨어 시기에는 "Ideas from the Deep"이라고 스스로를 지칭했지만, 결국 'id'라는 이름은 "in demand"라는 구절에서 나왔다. "in demand"가 "지루하다"고 생각하여 누군가 지그문트 프로이트의 심리학적 개념인 이드(id)와의 연관성을 제안했고, 다른 이들이 이를 받아들였다. 이 참조의 증거는 울펜슈타인 3D의 게임 문서에 나타난 "그것은 이드(id)다. 심리에서의 이드, 자아, 초자아와 같다"는 구절에서 찾아볼 수 있다. 웹사이트가 개편되기 전, 이드의 역사 페이지는 프로이트를 직접적으로 언급했었다.
첫 셰어웨어 게임 시리즈인 커맨더 킨부터, 이드 소프트웨어는 게임의 핵심 소스 코드, 즉 더 일반적으로 엔진이라고 알려진 것을 라이선스했다. 존 로메로의 아이디어로 이드 소프트웨어는 1991년 여름, 스콧 밀러, 조지 브루사드, 켄 로고웨이, 짐 노우드, 토드 리플로그 등 잠재적 구매자들을 초대하여 "이드 서머 세미나"라는 주말 세션을 열었다. 어느 날 밤 이드 소프트웨어는 킨 엔진의 기술적 기량뿐만 아니라 내부적으로 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 "Wac-Man"이라는 즉흥적인 게임을 만들었다.
이드 소프트웨어는 다음 기술적 이정표로 넘어갈 때마다, 커맨더 킨, 울펜슈타인 3D, ShadowCaster, 둠, 퀘이크, 퀘이크 2, 퀘이크 3, 그리고 둠 3 제작에 사용된 기술을 포함하여 각 타이틀을 위한 독자적인 게임 엔진을 개발했다. 이드 소프트웨어의 내부 게임에 먼저 사용된 후, 엔진들은 다른 개발자들에게 라이선스되었다. Eurogamer.net에 따르면, "이드 소프트웨어는 분리된 게임 엔진이라는 개념이 처음 대중화된 이후 PC 게임 엔진의 대명사가 되어 왔다". 1990년대 중반부터 후반까지 "연속적인 기술 발표마다 항상 화제의 중심에 서 있을 것으로 기대"되었으며, 특히 퀘이크 3 엔진이 그 엔진들 중 가장 널리 채
출처: 이드 소프트웨어 (CC BY-SA)
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