작품2012
Wii U
Wii U는 Wii의 후속작으로 닌텐도가 개발한 가정용 비디오 게임기이다. 2012년 말에 출시되었으며, 8세대 비디오 게임기의 포문을 연 첫 번째 기기이다. 시장에서는 마이크로소프트의 엑스박스 원 및 소니의 플레이스테이션 4와 경쟁했다.
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Wii U는 Wii의 후속작으로 닌텐도가 개발한 가정용 비디오 게임기이다. 2012년 말에 출시되었으며, 8세대 비디오 게임기의 포문을 연 첫 번째 기기이다. 시장에서는 마이크로소프트의 엑스박스 원 및 소니의 플레이스테이션 4와 경쟁했다.
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이 항목으로 조사 시작하기Wii U는 Wii의 후속작으로 닌텐도가 개발한 가정용 비디오 게임기이다. 2012년 말에 출시되었으며, 8세대 비디오 게임기의 포문을 연 첫 번째 기기이다.
Wii U는 Wii의 후속작으로 닌텐도가 개발한 가정용 비디오 게임기이다. 2012년 말에 출시되었으며, 8세대 비디오 게임기의 포문을 연 첫 번째 기기이다. 시장에서는 마이크로소프트의 엑스박스 원 및 소니의 플레이스테이션 4와 경쟁했다.
Wii U는 닌텐도 콘솔 최초로 HD 그래픽스를 지원한다. 시스템의 주요 컨트롤러는 Wii U 게임패드로, 내장형 터치스크린, 십자 패드, 아날로그 스틱, 액션 버튼을 갖추고 있다. 이 화면은 메인 디스플레이를 보조하는 용도로 사용하거나, Off-TV Play를 지원하는 게임의 경우 게임패드에서 직접 게임을 플레이하는 데 사용할 수 있다. Wii U는 Wii 소프트웨어 및 액세서리와 하위 호환성을 유지한다. 게임에 따라 게임패드, Wii U 프로 컨트롤러, Wii 리모컨, 눈차크, Wii 밸런스 보드, 클래식 컨트롤러를 조합하여 사용할 수 있다. 온라인 기능은 닌텐도 네트워크 플랫폼과 통합 소셜 네트워크 서비스인 Miiverse를 중심으로 운영되었으며, 사용자는 Miiverse를 통해 게임별 커뮤니티에서 콘텐츠를 공유할 수 있었다.
Wii U에 대한 비평가들의 반응은 엇갈렸다. 혁신적인 게임패드 컨트롤러, Wii보다 개선된 온라인 기능, Wii 소프트웨어 및 주변기기와의 하위 호환성, 그리고 가격 면에서는 찬사를 받았다. 슈퍼 스매시브라더스 및 마리오 카트 시리즈 등 닌텐도의 주요 프랜차이즈 신작이 포함된 퍼스트 파티 게임 라이브러리도 좋은 평가를 받았다. 그러나 사용자 인터페이스, 하드웨어 성능, 게임패드의 짧은 배터리 수명 등은 비판의 대상이 되었다.
Wii U는 2017년 1월 단종될 때까지 전 세계적으로 ,356만 대가 판매되어 상업적 실패작으로 간주된다. 이는 주로 빈약한 런칭 게임 라인업, 한정적인 서드 파티 지원, 이전 기기와의 차별성을 명확히 전달하지 못한 부실한 마케팅 때문인 것으로 분석된다. 2017년 3월 3일, 닌텐도는 Wii U에서 도입된 개념을 유지하고 정제한 후속 기기인 닌텐도 스위치를 출시했다. Wii U의 독점 게임 대부분은 이후 스위치로 이식되었다.
시스템은 2008년에 처음 구상되었다. 이는 닌텐도가 Wii가 주로 캐주얼 유저를 대상으로 한다는 대중의 인식 등 여러 한계와 과제를 인지한 후의 일이다. 닌텐도는 Wii U를 통해 다시 코어 게이머들을 불러모으고자 했다. 게임 디자이너 미야모토 시게루는 HD 지원의 부재와 한정적인 네트워크 인프라가 Wii를 경쟁 기기인 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360과 다른 급의 기기로 간주하게 만든 원인이었음을 인정했다. 상당한 구조적 변화를 수용하기 위해 새로운 콘솔을 개발해야 한다는 점은 명확했으나, 새로운 콘솔이 나아갈 방향에 대해서는 회사 내부에서도 많은 논쟁이 있었고 프로젝트가 여러 차례 처음부터 다시 시작되기도 했다. 컨트롤러 내부에 터치스크린을 삽입한다는 개념은 원래 새 메시지가 도착했음을 알리는 Wii 디스크 슬롯의 파란 불빛에서 영감을 얻었다. 미야모토와 그의 팀은 플레이어에게 게임 피드백과 상태 메시지를 제공하기 위해 작은 화면을 포함하고 싶어 했다(세가의 드림캐스트용 VMU와 유사함). 개발 후반부에 이르러 이 개념은 게임 화면 전체를 표시할 수 있는 전체 화면으로 확장되었는데, 이는 프로젝트 초기에 제안되었으나 당시에는 재정적으로 실행 불가능했던 아이디어였다.
콘솔에 대한 소문은 2008년부터 나타나기 시작했으며, 2011년에 고선명 비디오를 지원하고 블루레이 드라이브를 탑재한 "Wii HD"라는 명칭의 Wii 개량형이 출시될 것이라는 추측이 있었다. 그러나 닌텐도 사장 이와타 사토루는 이후 Wii에 HD를 포함할 "중요한 이유"를 찾지 못했으며, 그러한 기능 추가는 후속 기기에 더 적합할 것이라고 밝혔다. 미야모토 역시 닌텐도가 HD 그래픽 작업에 관심이 있음을 표했으나, 회사가 주로 게임플레이에 집중하고 있음을 분명히 했다. 2009년 10월, 미야모토는 닌텐도가 차기 콘솔에 대한 구체적인 계획은 없지만, 새 시스템이 계속해서 동작 인식을 특징으로 할 것이며 인터페이스는 "더 콤팩트"하고 저렴해질 것으로 기대한다고 말했다. 이와타는 또한 Wii의 후속작이 3D 호환이 가능할 수도 있다고 언급했으나, 3차원 텔레비전의 보급률이 최소 30%까지는 올라가야 한다고 결론지었다. 2010년, 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 피서메이는 "Wii 가정용 엔터테인먼트 콘솔의 수명이 아주 길게 남았다고 확신한다"며 가까운 미래에 후속작이 출시되지는 않을 것이라고 선언했다.
E3 2010 발표 이후, 이와타는 BBC에 닌텐도가 "현재 하드웨어로 아이디어가 고갈되어 기술적으로 사용자에게 더 이상 의미 있는 놀라움을 줄 수 없게 되었을 때" 새로운 콘솔을 발표하기 시작할 것이라고 밝혔다. 이후 투자자 회의에서 그는 닌텐도가 "물론 Wii의 다음 콘솔을 연구 및 개발하고 있다"고 공개했으나, "사람들을 긍정적으로 놀라게 하는 것이 [닌텐도의] 비즈니스에 정말 중요하기 때문"에 동시에 개념을 비밀로 유지하고 있다고 밝혔다. 피서메이 또한 닌텐도가 실험했던 3D 기술을 바탕으로 닌텐도의 차기 홈 콘솔은 아마도 무안경 3D를 지원하지 않을 것 같다고 언급했다.
2011년 4월, 익명의 소식통은 닌텐도가 E3 2011 발표에서 "Project Café"라고 알려진 Wii의 후속작을 공개할 계획이라고 알렸다. Café는 고해상도 콘솔이며 Wii 소프트웨어와의 하위 호환성도 갖춘 것으로 주장되었다. 콘솔의 새로운 컨트롤러에 대해서는 상충되는 보고가 있었는데, 내장 터치스크린이 있고 콘솔에서 화면으로 직접 게임을 스트리밍할 수 있는 기능을 가진 태블릿 같은 장치라는 보고가 있는 반면, 다른 보고에서는 컨트롤러가 게임큐브 컨트롤러와 유사하며 듀얼 아날로그 스틱, 숄더 버튼, 트리거를 특징으로 할 것이라고 했다.
2011년 4월 25일, 닌텐도는 2012년 중 출시될 Wii의 후속 시스템을 발표하고, E3 2011에서 플레이 가능한 콘솔 유닛을 선보일 것이라는 공식 성명을 발표했다. 투자자 회의에서 이와타는 Wii 후속작이 "가정용 게임 시스템의 새로운 것을 제공할 것"이라고 밝혔다. 그는 또한 장치가 2012 회계 연도 내에 출시되지 않을 것이며, 이는 2012년 4월 이후에 출시될 것임을 의미한다고 확인했다. 6월 초, 닛케이는 새 콘솔이 게임에 태블릿과 같은 조작을 부여하는 6인치 터치스크린과 충전식 배터리 및 카메라를 특징으로 할 것이라는 이전의 소문을 확인하는 보고서를 냈다. Project Café는 E3 2011 닌텐도 기자 회견에서 닌텐도 오브 아메리카 사장 레지 피서메이에 의해 Wii U로 공식 공개되었다. 그는 Wii U가 "우리 모두가 함께 즐길 시스템일 뿐만 아니라, 당신을 위해 맞춤 제작된 시스템"이 될 것이라고 설명했다. 소문이 돌았던 태블릿 컨트롤러도 이때 공개되었다. 발표 도중 Wii U용 퍼스트 파티 게임은 발표되지 않았으나, 여러 주요 서드 파티 스튜디오가 사전 녹화된 비디오에서 Wii U용 게임을 발표했고, 새로운 슈퍼 스매시브라더스 게임의 가능성이 티저로 공개되었으며, 일렉트로닉 아츠의 당시 CEO였던 존 리치티엘로가 무대에 등장해 Wii U 제품에 대한 회사의 향후 계획을 논의했다. 프로토타입 하드웨어와 일련의 테크 데모가 참석자들에게 공개되어 게임플레이 개념과 콘솔의 기술적 성능을 선보였다. 여기에는 젤다의 전설 테마의 그래픽 데모와 New Super Mario Bros. Mii가 포함되었다.
Wii U 공개 이후 이틀 동안 닌텐도의 주가는 2006년 이후 볼 수 없었던 수준인 거의 10% 하락했다. 일부 분석가들은 터치스크린 추가에 대해 회의적인 반응을 보였으며, 컨트롤러가 원래의 Wii 리모컨보다 가격이 비싸고 덜 혁신적일 것이라는 우려를 표했다. Wii U가 3차원 텔레비전을 통한 스테레오스코피 3D를 지원할 것인지 묻는 질문에 이와타는 "우리가 집중하고 있는 분야가 아니다"라고 답했다. 2012년 1월 26일, 이와타는 Wii U가 모든 주요 지역에서 2012년 연말 쇼핑 시즌까지 출시될 것이며, 최종 사양은 E3 2012에서 공개될 것이라고 발표했다. 그는 또한 콘솔이 친구 코드 사용 대신 사용자 계정 지원을 특징으로 하는 닌텐도 네트워크라고 불리는 통합 온라인 시스템을 갖출 것이라고 밝혔다. 닌텐도 네트워크는 또한 온라인 멀티플레이어 상호작용, 추가 콘텐츠, 그리고 애플리케이션 및 비디오 게임의 온라인 배포를 위한 프레임워크를 제공할 것이었다. 이와타는 Wii U 게임패드가 NFC를 지원할 것이라고 언급했는데, 이는 시스템이 피규어 및 카드와 무선으로 상호작용할 수 있게 해줄 것이었다. 또한 NFC 지원 신용카드를 사용하여 무선으로 소액 결제를 수행할 수 있게 할 것이었다.
2012년 9월 13일, 닌텐도는 Wii U가 일본에서 2012년 12월 8일에 출시될 것이라고 발표했다. 같은 날 닌텐도는 북미 출시일이 2012년 11월 18일이 될 것이라고 발표했다. 닌텐도 오브 유럽 및 닌텐도 오스트레일리아 또한 Wii U가 2012년 11월 30일에 양 지역에서 출시될 것이라고 발표했다. 다음 날 게임스팟과의 인터뷰에서 닌텐도 오브 아메리카의 선임 제품 마케팅 매니저 빌 트리넨은 닌텐도의 Wii U 출시 전 마케팅과 발표가 게임패드에 너무 집중되어 있었으며, 그 결과 일부 소비자들이 이 장치를 완전히 새로운 플랫폼의 구성 요소가 아닌 기존 Wii의 액세서리로 오해했다고 인정했다. 트리넨은 패키징을 포함한 콘솔의 향후 홍보 자료가 Wii U 콘솔과 게임패드 모두를 강조할 것이라고 확언했다. 인도에서는 Sunder Electronics를 통해 출시되었다.
Wii U는 원래 베이직 번들과 디럭스(미국) / 프리미엄(전 세계) 번들의 두 가지 번들로 출시되었다. 베이직 번들에는 8GB 저장 용량의 화이트 Wii U, 화이트 Wii U 게임패드, 터치펜, HDMI 케이블이 포함되어 있다. 디럭스(미국) / 프리미엄(전 세계) 번들에는 32GB 저장 용량의 블랙 Wii U, 블랙 게임패드 및 터치펜, HDMI 케이블이 포함되어 있으며, 여기에 닌텐도 네트워크 프리미엄 구독, 닌텐도 랜드 게임(일본 제외), 그리고 콘솔 및 컨트롤러 스탠드와 센서 바(일본 제외)가 추가된다. Wii U는 북미에서 베이직 세트 299.99$, 디럭스 세트 349.99$로 출시되었다. 유럽, 호주, 남아프리카에서도 출시되었으며, 유럽 가격은 소매점에서 책정했다. 일본에서는 베이직 세트 26,250¥, 프리미엄 세트 31,500¥으로 출시되었다.
2013년 7월 13일, 닌텐도는 일본에서 프리미엄 팩의 화이트 버전을 출시했으며, Wii 리모컨용 공식 배터리 팩과 충전 거치대도 함께 출시했다. 배터리 팩은 재충전 전까지 약 3시간의 게임플레이가 가능하다. 7월 25일에는 Wii U 게임패드용 개선된 배터리 팩을 출시했다. 콘솔에 동봉된 표준 1500mAh 배터리와 대조적으로, 새로운 2550mAh 배터리 팩은 재충전 전까지 사용 시간을 5시간에서 8시간 사이로 늘려준다. 2013년 8월 28일, 닌텐도는 북미에서 디럭스(미국) / 프리미엄(전 세계) 32GB 모델의 가격을 349.99$에서 299.99$로 인하한다고 발표했다. 가격 인하는 2013년 9월 20일부터 적용되었다. 유럽에서 닌텐도는 개별 소매업체가 자체적으로 가격을 책정하기 때문에 공식적인 가격 인하를 확인하지는 않았다. 그러나 2013년 10월 4일부터 회사는 소매업체에 대한 시스템의 도매가를 인하했다. 시스템의 가격 인하와 동시에 닌텐도는 한정판 젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD Wii U 디럭스 세트 번들을 출시했다. 이 번들에는 32GB 저장 용량의 블랙 Wii U 콘솔, 황금색 Triforce와 기타 테마 기호로 장식된 블랙 Wii U 게임패드, 게임 다운로드 코드, 그리고 북미 한정으로 젤다의 전설 시리즈에 대한 수집가용 서적인 The Legend of Zelda: Hyrule Historia의 디지털 카피가 포함되었다. 유럽에서 닌텐도는 또한 한정판 레고 시티 언더커버 Wii U 프리미엄 팩 번들을 출시했다. 유럽 번들 두 종류 모두 Wii Karaoke U 서비스의 7일 체험권을 포함했다. 닌텐도는 호주나 뉴질랜드에서 Wii U 가격을 인하하지 않았으며, 해당 지역
출처: Wii U (CC BY-SA)
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